14 yıl önce Disney’in Epic Mickey’si, o zamandan beri oynanabildiği tek yer olan Nintendo Wii’ye özel olarak piyasaya sürüldü. Şu anda Wii-480p çözünürlüğe, hareket kontrollerine ve hepsine zincirlenmiş durumda. İsterseniz yasal olarak Oyunu bugün oynamak için bir Wii (ya da birkaçını seçtiğiniz için WiiU) edinmeniz, oyunun basılı bir kopyasını almanız ve onu yüklemeniz gerekir. Bu, orijinal oyunun deneyimini güncellenmiş görseller ve kontrollerle modern konsollara taşımayı amaçlayan yakında çıkacak olan yeniden yapımı Epic Mickey Rebrushed için değildi. Ve çok şükür ki aksi takdirde oyun kendi meta-yorumunun bir parçası olma riskiyle karşı karşıya kalabilirdi.
Epic Mickey, Mickey Mouse’un, Şanslı Tavşan Oswald (ve çok daha fazlası) gibi Disney geçmişinin unutulmuş karakterlerinin yaşadığı, asık suratlı ve gri tonlu, tuhaf bir Disneyland’ı keşfetmesini takip ediyor. Mickey tesadüfen dünyayı tinerle silme veya boyalı renklerle hayata geçirme gücüne sahip sihirli bir fırça bulur. Bu sorumlulukla Mickey yalnızca tamamen unutulmuş bir geçmişin bilgisine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda onu geri getirme gücüne de sahip oluyor. veya hatta değiştir.
Oyunun özünde, şimdiki zaman geçmişini değiştirmek zorunda kaldığında ne olacağıyla ilgili. Sadece unutulmakla kalmayıp aynı zamanda o kadar donuk bir gölgeye bürünmüş ki neredeyse tamamen yok olmuş bir geçmiş. Hikayesi, Mickey’nin 1928’de başlayan ve Oswald gibi birçok karakterin daha önce var olmasına rağmen Disney markasının tartışmasız maskotu haline geldiği kendi başarısına ilişkin doğrudan bir yorumdur. Orijinal oyun, bu hikayeyi ele alırken, Oswald, Horace Horsecollar ve Clarabelle Cow (sadece birkaçını saymak gerekirse) gibi bir zamanlar unutulmuş Disney karakterlerini yeniden popüler hale getirerek kendi anlatısını gerçeğe dönüştürdü ve onları ana akım Disney’e geri getirdi. ahlak.
Oyunun orijinal versiyonunun bugün artık ticari olarak mevcut olmayan diğer oyunlar arasında neredeyse kaybolmasıyla birlikte Epic Mickey Rebrushed, oyunun anlatımı için bir başka tam döngü anıdır çünkü bu yeniden yapım, oyunun Wii’de unutulmasını ve terk edilmesini engeller.
Kıdemli yapımcı Pan Schröder bana “Bu, unutulmuş karakterleri geri almak ve hayatta kalmalarına izin vermekle ilgili bir oyun” dedi. “Geliştirici olarak bizim için önemli olan, bu oyunu oyuncuların ellerine sadık bir yeniden yapım olarak sunmak ve onun da yaşamasına izin vermek.”
Epic Mickey Rebrushed ile geçirdiğim uygulamalı zamanlardan bu yana, orijinal oyunun bire bir yeniden yapımıdır ve tüm özellikleri aslına uygun olarak yeniden yaratılmıştır. Ancak tıpkı Mickey’nin geçmişi onarmak için bir fırçayla donanmış olması gibi, geliştirici Purple Lamp de bu yeni yinelemede oyunun ilk kusurlarının çoğunu düzeltmeye çalışıyor. Ah, ve tabii ki hareket kontrolleri.
Schröder, “Kontrolleri değiştirmemiz, kamerayı geliştirmemiz ve oyunun kalbini sağlam tutmamız gerekirken hareket kontrollerini analog çubuklara çevirmemiz gerekiyordu” dedi.
Epic Mickey Rebrushed iyi bir kontrol sağladı ve özlediğim eski 3D platform oyunları için kola çok ihtiyaç duyulan bir sarsıntı verdi. Nintendo Switch’te oynarken kontroller hızlı tepki veriyordu, dünya orijinalde hatırladığım kadar kasvetliydi (her ne kadar yeni bir kat boyayla da olsa) ve yeni alanların kilidini açmak ve modern oyunlarla gerçekleştirilen bulmacaları çözmek için boya ve tiner arasında geçiş yaparken platform oluşturma beklentiler. Orijinalinde her şey yerli yerindeydi; o kadar ki oyunun başlangıçta yalnızca hareket kontrolleriyle oynanabildiğini neredeyse unutuyordum (ki bu hala en saf olanlar için bir kontrol seçeneği).
GameSpot’un orijinal incelemesinde eleştirmen Tom Mc Shea, oyunun belirsiz kontrollerini, kamera hareketini ve yön eksikliğini eleştirdi, ancak Disney lisansını ve benzersiz hikayeyi ve dünyayı kullanmasını alkışladı. Yeniden yapımını oynadığım kısa sürede, geliştirici Purple Lamp’in oyunun görünüşünü veya hikayesini değiştirmediği, yalnızca en önemli noktalarını yeniden boyadığı açıktı. Oyunculara kaybolduklarında nereye gideceklerine yardımcı olacak kılavuzlar veya yan görevleri takip etmenin bir yolu gibi yaşam kalitesi özellikleri eklemek gibi.
Doğru yapıldığında, bir video oyununun yeniden yapımı, geçmişe bağlı eski oyunların bugün oynanabilir olmasını sağlamanın yanı sıra orijinalin amacını, kusurlarını ve diğerlerini de korumanın bir yolu olarak hizmet edebilir. Dolayısıyla, hareket kontrollerinin bir seçenek olarak sunulması, daha modern kontroller sunarken, yeni oyuncuların oyunu, oyunun özünden ve hikayesinden ödün vermeden, 14 yıl önce tasarlandığı gibi deneyimlemelerine olanak tanıyor.
Bu oyunu modern konsollara geri getirerek geçmişin unutulmamasını sağlamak için kendi mirasını yerine getiriyor ve benim uygulamalı zamanım kadarıyla geliştirici Purple Lamp’in bu kült Mickey oyununu yeniden tanıtmak için doğru yolda ilerlediği açık. Modern izleyicilere en iyi ışık bu yılın sonbaharında gelecek.