PAX East ve GDC’de geçirdiğim süre boyunca 40 oyun oynadım ve hiçbiri rakibimin yakınından bile geçemedi. Lucid. Demoma kendimi bitkin ve yol yorgunu hissederek girdim; Gece geç saatlerde ve bir haftadan fazla yolda video oyunu kongrelerinde çalışmak eğlencelidir, ancak aynı zamanda masraflıdır – ve bu benim gezideki son demomdu. Ancak Matte Black Studio’nun kurucusu ve Lucid’in arkasındaki solo geliştirici Eric Manahan ile konuşmak onarıcıydı. İlk oyununu gösterme heyecanı bulaşıcıydı ve Lucid benim için belirlediği yüksek beklentileri kolayca karşıladı.

Celeste, Mega Man, Super Metroid, Dark Souls, DOOM 2016 ve klasik Zelda oyunlarından ilham alan Lucid, kulağa gerçek olamayacak kadar güzel geliyor. Ancak eğer demom nihai ürünün bir göstergesiyse, platform oyunu sonunda piyasaya çıktığında Matte Black Studio ciddi bir darbe alacak.

Pek çok farklı etkiyi listelediğimi biliyorum ama Lucid’in karmaşık seviye tasarımında Mega Man ve Super Metroid’in, hatta Ninja Gaiden’ın parıltılarını görebilirsiniz. Ancak bu sadece bir kolaj ya da saygı duruşu olduğu anlamına gelmiyor; Bu ilhamlardan birinin parladığı her nokta benzersizdir; başka bir yerden kaldırılıp gelişigüzel atılan bir şey değil.

Lucid, çok yönlü ve bağışlayıcı hareket sistemleriyle zorluğu dengelerken size akıllı, zorlu seviye tasarımı sunar. Oynadığım bölümle ilgili takdir ettiğim bir şey de şuydu: Eğer isterseniz, seviyeler arasında hızla ilerlerken yere dokunmanıza bile gerek yok; bu tamamen havadan atılımları birbirine zincirlemek ve her vuruşta çift atlayışınızı yeniden kazanmak meselesi. senin kılıcın. Ancak, karmaşık olduğu kabul edilen kontrollerle hala denizde ayak uyduramıyorsanız, yavaş ilerleyebilir ve her bölümü tek tek ele alabilirsiniz. Bu tür çok yönlü seviye tasarımını geliştirmek, hem şampiyonların geçişini kolaylaştıracak hem de sizi şık platformlar yapmaya teşvik edecek bir oyun oluşturmak için zorunludur.

Gösterge panelinizi, çift zıplamayı ve birkaç çevre aracını (parlak mavi kristal parçaları çizginizi uzatır) öğrendikten sonra, platform oyun alanında serbest kalırsınız. Havadan atılımınızı geri kazanmak için keseceğiniz sarmaşıklar ve Mega Man benzeri silahınızla patlatacağınız düşmanlar var.

Mega Man ve Doom yeni bağımsız platform oyununda çarpışıyor: Mavi pikselli bir karakter karanlık bir zindan alanında yukarı doğru fırlıyor

Lucid’in sunduğu her şeyi görecek kadar demoda yeterince ilerlemedim ama Manahan bana hızlı seyahat ve puan tasarrufu gibi temel türlerin tasarımına yönelik yaklaşımını anlattı. Örneğin ikincisi, Metroid kurtarma odasından çok Dark Souls şenlik ateşi gibi işlev görüyor. Puanları kaydetme, oyununuzu kaydetmenin yanı sıra, yeni yeteneklerin kilidini açan tılsımlar donatarak karakterinizin yeteneklerini değiştirmenize ve güçlendirmenize olanak tanır.

Manahan ayrıca hızlı seyahat konusunda iki ucu keskin kılıç görevi gören benzersiz bir yaklaşım benimsediğini de belirtti. Her ne kadar bu konuda çok derinlemesine gitmese de, istediğiniz seyahat noktalarını seçmeniz ve geri izlemeyi bilinçli kaynak yönetiminden yararlanan daha hassas bir dans haline getirmeniz gerekecek gibi görünüyor. Hızlı seyahat konusundaki duruşu, geçişin kendisini eğlenceli hale getirmeye odaklanmış durumda ve hızlı seyahati kesinlikle gerekli olan anlarla sınırlandırıyor. “Eğer geçiş oyunun %50’sini oluşturuyorsa ve geçişiniz eğlenceli değilse, parayı masada bırakıyorsunuz” diyor bana. Geçişe yönelik bu sınırsız yaklaşım, beni heyecanlandıran vizyonuna olan utanmaz güven ve inanca işaret ediyor.

Mega Man ve Doom, yeni bağımsız platform oyununda çarpışıyor: Mavi pikselli bir video oyunu karakteri, yeşil bir orman alanında duruyor ve arı ve ayı karışımına benzeyen bir düşman ona bakıyor

Ancak Lucid’in hareketinin saf neşesinin ötesinde, oyunun neredeyse her tamamlayıcı özelliği, zaten lezzetli olan pastanın üzerine krema ekliyordu. Yüksek kaliteli, gösterişli piksel grafikler, her eğik çizgiyi, çizgiyi ve atlamayı duyarlı ve ağır hissettirir. Ayrıca her ortamın muhteşem sanat eserleri ve küçük, özel animasyonlarla dolup taşmasına olanak tanıyarak Lucid dünyasının canlı ve enerjik hissetmesini sağlar.

Onu bıraktığımdan beri Lucid’i düşünmeden duramıyorum. İlk yarım saatteki uygulamalı zamanım bir gösterge olursa, bu, türün ne olabileceğini ve olması gerektiğini tanımlamada en iyi Metroidvania oyunlarının yanında yer alacak, mutlaka oynanması gereken bir platform oyunu olabilir.



oyun-2