Kimsenin başıboş dolaştığını bilmediği Daedric Prens ile bir gecede ortaya çıkan büyük bir orman arasında Tamriel’de işler asla sıkıcı olmuyor.
Yakın zamanda The Elder Scrolls Online’ın bir sonraki büyük bölümü olan Gold Road’un ilk birkaç saatini oynama şansım oldu; burada bahsi geçen olaylar, oyuncuların keşfetmesi için çevresel açıdan uyumsuz yeni arayışlardan oluşan bir toz bulutu oluşturuyor. Geçen yılki Necrom hikayesinde işlerin bittiği yerden devam eden Gold Road, Ithelia’nın ortalıkta dolaşması ve takipçilerinin harekete geçmesiyle bazı belirsiz ama kötü alametlerle sonuçlanan büyük açıklamayı sürdürüyor.
Genel olarak, Gold Road’da geçirdiğim süreye hemen devam etmek isteyerek buraya geldim ve yaz geldiğinde hikayeyi baştan sona görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Düzeltilmesi gereken bazı teknik sorunlar dışında ZeniMax Online Studios ve Bethesda Softworks, bu uzun süredir devam eden MMORPG’ye şimdiye kadarki en ilginç eklemelerden birini sunuyor gibi görünüyor. Şimdilik The Elder Scrolls Online: Gold Road’un açılışına dair düşüncelerim bunlar.
West Weald’a Dönüş
The Elder Scrolls Online: Gold Road, oyuncuları daha önce The Elder Scrolls IV: Oblivion’da görülen güney Cyrodiil’in bir bölümü olan Tamriel’in West Weald’ına götürüyor. Bu, bolca inişli çıkışlı tepelerin olduğu, benzer bir sıcak sonbahar renk paleti göreceğiniz anlamına gelir. Beklediğiniz şeylerin çoğu, toplanacak yeni başarılar ve ekipmanlarla birlikte burada. Ancak aniden ortaya çıkan garip bir orman sayesinde bazı uzaylı unsurlar da bulunduğundan, olaylar pek tanıdık kalmıyor.
Gold Road’un ana görev serisi, spoiler vermeden, geçen yılın hikayesinin sonundaki uçurumdan yeni kurtulmuş ve önceden bilinmeyen Daedric prensi Ithelia’nın ne yapmak üzere olduğunu bulmaya odaklanıyor. Ayrıca, ilk bakışta mümkün görünenden çok daha hızlı bir şekilde bir araya gelen ve etkisi merkezi Skingrad şehrini bile tehdit eden tuhaf bir Orman Elfleri grubu olan Recollection biçiminde yeni bir tehdit var.
Ben her zaman bir gizeme hazırım, bu yüzden bu konuları erkenden takip etmekten, Tamriel’in bu kısmını tüketmekle tehdit ederek kim, ne, nerede, ne zaman ve neden hakkında bilgi toplamaya çalışmaktan keyif aldım. Cevapları bulmak için acil bir neden olduğunda karanlıkta olmak eğlenceli olabilir ve Ithelia’nın ne aradığını anlamaya çalışırken ortaya çıkan kafa karışıklığı, yatırım yapmamı sağlamak için fazlasıyla yeterli.
Başlangıçta beni tetikte tutan, zorlu düşman karışımları ve birkaç tehditkar patronla bazı eğlenceli karşılaşmalar oldu – adil olmak gerekirse, ana bir avuç karakterimi kullanmıyordum, bu yüzden eskisine kıyasla dezavantajlı bir şekilde oynuyordum. Normalde öyle olabilirdim; bu da savaşın fazla ezberci ya da sinir bozucu olmasını engelliyordu.
Bölgedeki tüm yan görevleri oynayamasam da, uzun süredir güvenilen normal “bu üç öğeyi bul ve geri dön” tasarımından kopan birkaç önemli nokta vardı. Özellikle eğlenceli bir yan macera, herkesin favori Khajiit araştırmacısı Mizzik Thunderboots’un geri dönüşünü gördü! Elsweyr’in Benoit Blanc’a verdiği cesur yanıtın yanı sıra, ortadan kaybolan lejyonerlerin, kayıp anıların ve varlıklı bir aile için tuhaf bir kötü talih dalgasının da dahil olduğu bir gizemi çözmekten keyif aldım.
Elder Scrolls Online, performansın amacına uygun hareket etmesi için her zaman çok fazla çaba harcıyor, bu nedenle diyaloğun ve huzursuz ruh halinin odaklanmasına izin vermek işe yaradı. Bu, ilerlemek için daha fazlasını görmek isteyeceğim türden bir yan görev.
Zamanım doğal olarak sınırlı olsa da, bölümün tam sürümünde sayısız saatin daha fazla emildiğini görebildiğim tamamen yeni bir Karalama sistemi de var. Karalama, yazım işçiliğinin öncülüdür ve benzersiz becerileri farklı efektler ve görünümlerle özelleştirmenize olanak tanır. Şu ana kadar gördüğüm örnek etkileyici ve kendini adamış oyuncuların neler hazırlayacağını yalnızca hayal edebiliyorum.
Ne yazık ki Gold Road’un bu ilk versiyonunda geçirdiğim saatler boyunca birkaç teknik sorunla karşılaştım. Bu sorunlardan birkaçı, son sürümde açıkça düzeltilecek olan açıklamalar ve metinlerdeki küçük aksaklıklar veya hatalardı, ancak belirli bir sorun, Skingrad’ın hemen dışını keşfederken iki kez budaklı bir çarpışma hatasıyla karşılaştığım için baş ağrısına neden oldu.
Bir çökme sinir bozucu olsa da iyileşmesi kolay olsa da, söz konusu karakteri yüklemeye çalıştığımda oyun sürekli olarak aynı hatayla karşılaşacağından söz konusu karakteri yeniden yükleyemedim. Bu sorunu geliştiriciler için işaretledim, bu yüzden bölüm geldiğinde düzeltileceğini kesinlikle umuyorum, ancak Gold Road’daki ilk görevlerin kontrol akışını kesintiye uğrattığı için yine de burada işaretlemeye değer.
Sabırsızlıkla beklenecek çok şey var
The Elder Scrolls Online’ın bu özel bölümünün sunduğu 30’dan fazla saatlik hikayenin yalnızca açılış kısmını gördüğümden, her şeyin nasıl gelişeceğine dair hala aklımda olan birkaç soru var. Hatıra için tavşan deliği ne kadar ileri gidiyor? Bu yeni Daedric Prince gerçekten neyin peşinde? Bu soruların cevaplanması gerekiyor ancak şu ana kadar işler iyi gidiyor.
Ayrıca karşılaştığım teknik sorunların çözüleceğini umuyorum. Açıkçası, bu yapı üzerinde çalışılan bir çalışmaydı ve ekip hala pek çok şeyi düzeltiyor, ancak tam sürümde ana karakterlerimde bu tür çökmelerle karşılaşmayı kesinlikle istemem.
Elder Scrolls Online önümüzdeki yıl 10. yıl dönümünü kutluyor – kutlamalar, oyunun ilk önce PC ve daha sonra konsollar için olmak üzere iki kez piyasaya sürülmesinin tanınması amacıyla 2024 ve 2025 yıllarında gerçekleştiriliyor – ve henüz tam anlamıyla sorunsuz bir gidişat olmasa da Geriye dönüp baktığımızda bu oyunun ne kadar ilerlediğini görmek gerçekten etkileyici. Şu ana kadar yapılan yaklaşık 2 milyar dolarlık harcama ve bu yaz her açıdan etkileyici bir bölümün gelmesiyle birlikte, işler yakın zamanda yavaşlayacak gibi görünmüyor.
Bu yılın sonlarında West Weald’e geri dönüp Ithelia’yı çevreleyen gizemleri, Anma’yı, Yazmayı ve Altın Yol boyunca gerçekleşen diğer her şeyi çözmeye devam etmek için sabırsızlanıyorum.
The Elder Scrolls Online: Gold Road’un Windows PC ve Mac için 3 Haziran 2024’te çıkması planlanıyor, Xbox ve PlayStation sürümleri ise 18 Haziran 2024’te çıkacak. The Elder Scrolls Online’ın temel oyunu şu anda şu anda mevcut: Xbox Oyun Geçişi.