Ne bilmek istiyorsun
- Windows Central tarafından alınan ve Microsoft tarafından orijinal olduğu onaylanan e-postalara göre, Xbox Başkanı Sarah Bond yakın zamanda ekibine çeşitli konularda brifing verdi.
- E-postalarda Sarah Bond, Microsoft’un “bir nesildeki en büyük teknik atılımı” sağlamaya odaklanan yeni Xbox donanımı oluşturma planlarını yineledi.
- Sarah Bond ayrıca Microsoft’un dijital Xbox oyun kitaplıklarımızı gelecekteki donanım paradigmaları genelinde geleceğe hazır hale getirmek için özel bir ekip kurduğunu da açıkladı. [Xbox’s] geriye dönük uyumluluk sunma konusunda güçlü bir geçmişe sahip.”
- Ayrıca oyunun Xbox Game Pass’e dahil edilmesinden bu yana Xbox’ın Diablo 4’ün en öne çıkan platformu haline geldiği ortaya çıktı.
Sarah Bond, birkaç ay önce Xbox Başkanlığına terfi etti ve Microsoft’un oyun organizasyonunu geleceğe yönelik olarak konumlandırmak amacıyla bir tür yeniden yapılanma başlattı. Activision-Blizzard’ın satın alınmasıyla Xbox, Xbox konsolu ve buluttaki devasa platformlar, PC oyunları, mobil oyunlar ve abonelik hizmetleriyle bir tür oyun merkezi haline geldi. Milyonlarca Xbox Game Pass abonesini göz ardı etseniz bile Microsoft, Fallout 1st’ten Minecraft Realms ve World of Warcraft’a kadar çeşitli diğer abonelik hizmeti oyun işletmelerini bu kat içinde saymaktadır.
Xbox işinin karmaşıklığı şüphesiz büyük bir zorluktur ancak firmanın önünde de benzer şekilde büyük fırsatlar bulunmaktadır. Bu amaçla, Sarah Bond yakın zamanda birliklerini toplamak için bir e-posta gönderdi ve aynı zamanda süreçten bazı ilginç haberleri de paylaştı. Microsoft yazışmaların gerçek olduğunu bize doğruladı.
“Kuruluş olarak bir araya gelmemizin üzerinden neredeyse altı ay geçti. Bu zaman diliminde kolektif başarılarımız muazzam. Herkes başardıklarımızdan inanılmaz derecede gurur duymalı ve önümüzdeki fırsatlar konusunda heyecan duymalı.” Sarah dedi ki: “Bir nesilde şimdiye kadarki en büyük teknolojik atılımı sağlamaya odaklanarak yeni nesil donanımımızda tüm hızımızla ilerliyoruz.”
Sarah ayrıca Microsoft’un Xbox’ın geleceğine yönelik vizyonunun büyük bir parçası olduğu anlaşılan oyun yapay zekasındaki yeniliklerine de değindi. Kısa süre önce bize, XEmTech’ten ayrılan lider ve yapay zeka yenilikçisi Kareem Choudhry’nin, kuruluş içinde oyunculara ve geliştiricilere öncelik vermesiyle tanındığı söylendi. Görünüşe göre etki, Microsoft’un teknoloji konusundaki düşünce süreçlerini yönlendirmeye devam edecek. “Oyun yapay zekasında yenilikler yapıyoruz; keşif, katılım ve içerik oluşturucu hızı için önce oyuncu, önce geliştirici değeri sunmaya odaklanıyoruz.”
Daha ileride Sarah, Microsoft’un Activision-Blizzard oyunlarını ve Battle.net’i Xbox Game Pass ve PC Game Pass’e entegre etme çalışmalarını nasıl sürdürdüğünü anlatıyor. Microsoft, Windows tarafında Microsoft Store platform ekibiyle iş birliği yaparak Diablo 4’ü kısa bir süre önce Xbox Game Pass’e getirmişti. Bond, Diablo’nun Game Pass’i vurması nedeniyle Xbox’ın artık oyun için 1 numaralı platform haline geldiğini açıkladı. “Activision Blizzard King oyunlarını hizmetlerimize entegre ediyoruz; Diablo IV Game Pass’e geçtik ve Xbox hızla D4 oyuncuları için 1 numaralı platform haline geldi.” Bond, Xbox için ufuktaki diğer oyunlardan bazılarını yineledi: “CoD: Warzone Mobile’ı piyasaya sürerken ve gelecek olanlara hazırlanırken Battle.net ile entegre oluyoruz Cehennem Kılıcı II, AçıklandıVe Indiana Jones ve Büyük Çevre“
Xbox, oyunların korunması ve gelecek için yeni bir ekip kuruyor
Son zamanlarda, dijital lisanslama modellerine ve çevrimiçi hizmetlere geçiş, oyunların kalıcı olarak çevrimdışı kalmasını çok kolaylaştırdığından, oyunların korunması giderek artan bir endişe haline geldi. Bu, Apple ve Google gibi yayıncıların ve şirketlerin oyunları yok etmekte hiçbir sorun yaşamadığı mobil oyunlarda çok büyük bir sorun. Nintendo gibi temel platformların bile mağazaları kapatarak birçok oyunu devre dışı bıraktığı biliniyor. Microsoft, bu yıl yeni satın alımlar nedeniyle Xbox 360 mağazasının bazı bölümlerini kapatıyor. Ancak geriye dönük uyumlu en popüler Xbox oyunlarından yüzlercesi Xbox 360’tan çıktı ve Xbox One ve Xbox Series X|S platformlarında yaşamaya devam ediyor. Görünüşe göre artık daha da yaşayacaklar.
Ekibine gönderdiği e-postaların bir parçası olarak Sarah Bond, Microsoft’un mevcut Xbox oyun kitaplığının gelecekteki donanım paradigması değişikliklerine karşı dayanıklı olmasını sağlamak ve oyunlarımızın gelecekte uzun süre erişilebilir kalmasını sağlamak için artık özel bir ekip kurduğunu açıkladı. “Xbox ve sektörün kendisi için hepimiz için önemli olan, oyunların korunmasına adanmış yeni bir ekip kurduk.” Bond dedi. “Oyuncularımıza geriye dönük uyumluluk sunma konusundaki güçlü geçmişimiz üzerine inşa ediyoruz ve gelecek nesil oyuncuların keyif alabileceği muhteşem Xbox oyunları kitaplığını öne çıkarmaya kararlıyız.”
Kaynaklar bize, Microsoft’un 9 Haziran 2024’te gerçekleşmesi beklenen yıllık Xbox Gösterimi çevresinde bu alanda halka açık olarak paylaşacak daha fazla şeyi olabileceğini söylüyor (herkese göre). Sınır).
Sarah Bond ayrıca Microsoft’ta 26 yıl çalıştıktan sonra emekli olan Kareem Choudhry’ye de saygı duruşunda bulundu. “Bu haftanın başlarında, Xbox’ta uzun süredir lider olan Kareem Choudhry’nin veda partisinde, aştığımız engeller ve bu ekibin yaptığı inanılmaz şeyler hakkında hikayeler paylaştık.” Sara şöyle devam etti: “Bu hikayeleri dinlerken Team Xbox’ın da aynı üç özelliği bünyesinde barındırdığını fark ettim.”
Geçtiğimiz hafta Microsoft’un üstesinden gelmek zorunda kalacağı bazı sıkıntılı noktaları geçen hafta kaleme aldığım kapsamlı bir makalede özetlemiştim. Açıkça dile getirdiğim endişelerden biri, yayıncıların konsol pahasına büyüme arayışında olduğu bir evrende dijital kütüphanelerimizin başına neler gelebileceğiyle ilgiliydi. Microsoft’un oyun donanımı konusunda havlu atmaya niyeti olmadığı gibi, Microsoft ne olursa olsun Xbox oyunlarına erişimimizi sürdürmemizi sağlamaya hazırlanıyor gibi görünüyor. uzun vadeli. Microsoft’un Windows’un geriye dönük uyumluluk yeteneklerinden oldukça gurur duyduğunu biliyorum, çünkü 80’li yıllardan kalma oyunları MS-DOS aracılığıyla sorunsuzca çalıştırabilirsiniz. Ayrıca Microsoft’un, Xbox’ın korumaya benzer bir bağlılıkla tanınmasını sağlamak istediğini de biliyorum.
Sarah Bond, oyun saatlerinin giderek Fortnite, Roblox ve Call of Duty gibi bir avuç sözde “kara delik oyunu” etrafında yoğunlaşması ve oyuncuların yeni bir şey deneme konusunda giderek daha isteksiz hale gelmesi nedeniyle, daha geniş oyun endüstrisinin karşı karşıya olduğu zorluklara değindi. Konsol pazarı da ilk günden bu yana genel olarak küçüldü. 2008’de zirveBu da platform sahiplerinin maliyetler artmaya devam ederken yeni nesil büyümenin nereden geleceğini merak etmesine neden oluyor.
“Oyun sektörünün büyümesinin yavaşladığı bir dönemde bizim büyümemiz devam ediyor.” Sarah, Microsoft’un çeşitlendirme ve yön değiştirme yeteneğini vurgulayarak şunları kaydetti: Microsoft’un çeşitlendirme becerisi, Apple’ın bir adım öne geçerek dünyanın en değerli şirket unvanını geri almasına yardımcı oldu. Xbox artık Windows’un kendisinden daha büyük hale geldi; bu, on yıl önce imkansız gibi görünen bir gerçekti. Büyük zorluklar devam ediyor ama dediğim gibi, aynı şekilde büyük fırsatlar da kendini gösteriyor.