Ne bilmek istiyorsun
- Intel XeSS, yapay zeka destekli yükseltme sunar ve NVIDIA DLSS ve AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ile rekabet eder.
- Intel, XeSS’in önceki sürümüne göre önemli bir performans artışı vaat eden XeSS 1.3’ü kısa süre önce tanıttı.
- Intel tarafından paylaşılan kıyaslamalar, XeSS’in deneysel yapısıyla değiştirilmiş oyunlarda gerçekleştirildi, ancak Intel Arc A750’li bir sistemde çalıştırıldığında ortalama %10 FPS artışı gösteriyorlar.
Intel bu hafta AI yükseltme teknolojisinin yeni bir versiyonunu duyurdu. XeSS 1.3, daha yüksek kare hızları ve azaltılmış takma ad ve gölgelenme dahil olmak üzere orijinal XeSS’den daha iyi performans vaat ediyor. İyileştirmeler güncellenmiş yapay zeka modelleri sayesinde gerçekleşiyor ve umut verici rakamlar gösteriyor.
Beklendiği gibi, XeSS 1.3 kullanan oyunlar, herhangi bir yükseltme olmayan oyunlara göre çok daha yüksek kare hızlarına sahip. Daha büyük hikaye, XeSS 1.3’ün orijinal XeSS ile karşılaştırıldığında kare hızlarını ne kadar artırdığıdır. Intel Arc A750’li bir sistemde Intel, FPS’de beklenen ortalama %10’luk bir artış gördü. Diablo 4’ün kare hızının, orijinal XeSS kullanıldığında görülene göre %28 artması gibi bazı oyunlarda daha da fazla artış görüldü.
XeSS’in yeni sürümü, Intel Core Ultra 7 155H’ye sahip bir sistem üzerinde test edildiğinde de iyileştirmeler sağladı; ancak bu artış Arc A750 sisteminde görülen kadar dramatik değildi. Intel, XeSS 1.3’ün orijinal XeSS ile karşılaştırıldığında FPS’de ortalama %8 artış sağlamasını bekliyor.
Intel’in testlerinin XeSS 1.3’ün deneysel sürümüyle değiştirilmiş oyunlarda yapıldığını belirtmek önemlidir. Intel’in rakamlarında gösterilen oyunların hiçbiri şu anda XeSS 1.3 ile çalışmıyor, dolayısıyla Diablo 4’ün performansını artırmak için biraz beklemeniz gerekebilir.
XeSS 1.3 SDK’ya artık GitHub üzerinden ulaşılabilir. Intel, yükseltme teknolojisini popüler oyunlara entegre etmek için oyun geliştiricileriyle birlikte çalışıyor.
XeSS 1.3 neden daha iyi?
XeSS 1.3’ün arkasındaki gizli sos, Intel’in güncellenmiş yapay zeka modelleridir. Teknoloji devi, zor görsel unsurlara özel önem vererek optimizasyon ve eğitim üzerinde çalıştı. Sonuç olarak “daha iyi kenar yumuşatma, daha az gölgelenme ve daha fazla zamansal kararlılık” elde ediliyor. Intel’in belirttiği gibi.
Ön ayar | Önceki XeSS sürümlerinde çözünürlük ölçeklendirme | XeSS 1.3’te çözünürlük ölçeklendirme |
---|---|---|
Yerel Kenar Yumuşatma | Yok | 1,0x (Yerel çözünürlük) |
Ultra Kalite Artı | Yok | 1,3x |
Ultra Kalite | 1,3x | 1,5x |
Kalite | 1,5x | 1,7x |
Dengeli | 1,7x | 2,0x |
Verim | 2,0x | 2,3x |
Ultra Performans | Yok | 3,0x |
Yapay zeka yükseltme teknolojisi, birbirine çok yakın küçük çizgiler gibi daha ince ayrıntılarla mücadele edebilir. Intel’in güncellenmiş yapay zeka modelleri bu sorunları çözme konusunda eski XeSS’e göre daha iyi iş çıkarıyor.
Intel ayrıca kalite ön ayarlarını da güncelledi ve XeSS 1.3’ün yanı sıra daha fazla seçenek ekledi.
NVIDIA DLSS’ye yetişmek
100’den fazla oyun Intel XeSS’i destekliyor şu anda, ancak bu, 300’den fazla uygulama ve oyunla çalışan DLSS ile çalışan başlıkların sayısıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Intel, oyun yükseltme yolculuğuna NVIDIA’dan sonra başladı ve GPU alanına nispeten yakın zamanda girdi, bu nedenle Intel’in geride kalması anlaşılabilir. Ancak Microsoft’un yakın zamanda yaptığı bir duyuru Intel’in yetişmesine yardımcı olabilir.
Microsoft bu yılın başlarında DirectSR’yi tanıttı. Bu API, tek bir kod yolu ile birden fazla Süper Çözünürlük türünün desteklenmesini mümkün kılar. DirectSR, NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük, AMD FidelityFX Süper Çözünürlük ve Intel XeSS ile çalışır. Yakında genel önizlemeye çıkacak ve geliştiricilerin çok fazla özel çalışma gerektirmeden Intel tabanlı sistemleri hedeflemesini çok daha kolay hale getirebilir.
Microsoft, “Süper Çözünürlük, oyunlarda çözünürlüğü ve görsel kaliteyi artıran son teknoloji bir tekniktir. DirectSR, geliştiricilerin SR entegrasyonuna yaklaşırken beklediği eksik bağlantıdır ve donanım genelinde ölçeklenen daha sorunsuz, daha verimli bir deneyim sağlar” dedi. DirectSR’yi duyurdu.
DirectSR genel kullanıma sunulduğunda Intel’in yükseltme teknolojisi ile NVIDIA’nınki arasındaki boşluğu kapatmasına yardımcı olabilir.