Life is Strange’in arkasındaki stüdyo Deck Nine’ın, geliştirme sırasında çalışmalarında gizemli bir şekilde ortaya çıkan Nazi sembolleri ve köpek ıslıklarıyla ilgili bir sorunu olduğu anlaşılıyor. tarafından hazırlanan yeni bir raporda IGNiçeriden kişiler toksik çalışma kültüründen ve birisinin oyunlarında nefret söylemini gizlemeye çalışmasıyla ilgili endişelerinden bahsetti.
Semboller arasında 88 sayısı (“Heil Hitler”in kodu), ırkçı memler, 18 sayısı (“Adolf Hitler”in kodu) ve Hagal runesi yer alıyordu. Geliştiriciler, patronların kaldırması gereken sembolleri işaretledi, ancak değişiklikler umdukları kadar hızlı olmadı. Bir örnekte, geliştiriciler belirli bir ırkçı memin görselinin kaldırılmasını istedi, ancak daha az belirgin bir şekilde görüntülenmesine rağmen, mevcut olduğu bildirildi. Geliştiriciler sayı eklemenin basit bir hata olabileceğini kabul etse de, bunun diğer sembollerin yanında tesadüfi olduğuna inanmak zordu.
Yeterince nefret söylemi raporunun ardından CEO Mark Lyons nihayet konuyu Slack’te çalışanlara gönderdiği bir mesajla ele aldı. Güverte Dokuz, konuyu araştırması için Soruşturma Hukuk Grubunu görevlendirdi ancak çalışanlara soruşturmanın ayrıntıları veya sonuçları hakkında bilgi verilmedi. Lyons ayrıca şirketin nefret söylemine karşı bir politika uygulayacağını ve zorunlu eğitim uygulayacağını da duyurdu. Mevcut çalışanlar bunların henüz uygulamaya geçmediğini iddia ediyor.
Hayat Gariptir, eşcinsel ve ötekileştirilmiş bireyleri temsil etme konusunda bir üne sahiptir. Tipik olarak beyaz üstünlüğü kisvesi olarak görülen Nazizm, aynı zamanda beyaz olmayan insanlara ve LGBTQA+ bireylere karşı da ayrımcılık yapıyor; bu nedenle, nefret dolu sembollerin gelişime dahil edilmesi geliştiriciler için özellikle uygunsuz görünüyordu.
Bir geliştirici IGN’e “Bunu oyuna koymak özellikle hedeflenmiş gibi geliyor” dedi. “’Buna da sahip olamazsın’ demenin bir yolu gibi geliyor…. Bu küçük bir şey değil. Şaka amaçlı söylediysen önemli değil. Aynısını yazıyor.”
Güverte Dokuz, raporun tamamındaki iddiaların çoğuna uzun bir yanıt yayınladı. Diğer şeylerin yanı sıra şunları belirtti: “Oyunlarımızda oluşturulan tüm terimlerin, görüntülerin veya sembollerin (arka plan içeriği de dahil olmak üzere) potansiyel olarak saldırgan veya nefret dolu ifadeler için ek incelemeye tabi tutulmasını sağlamak için yakında geliştirme hattımıza yeni araçlar entegre edeceğiz ve yanlışlıkla dahil edilmelerini önlemek için uygun şekilde işaretleniyor ve değerlendiriliyor. Ayrıca, kolektif bir stüdyo olarak tetikte kalmaları için ekip üyelerine daha iyi bilgi vermek ve eyleme dönüştürülebilir kaynaklar sağlamak için resmi nefret söylemi karşıtı eğitim ve süreçler de başlatıyoruz.”