Intel XeSS SDK’sını 1.3 sürümüne güncellediartırılmış performans ve güncellenmiş modeller için yeni ön ayarlar ve ölçeklendirme faktörleri eklendi.
Intel XeSS 1.3 SDK Güncellenmiş Ön Ayarlar, Artırılmış Performans ve Geliştirilmiş Modellerle Süper Örneklemenin Sonraki Bölümünü Başlatıyor
Tıpkı sürücü güncellemeleri yoluyla bazı büyük performans optimizasyonları ve düzeltmeler gören Arc GPU’lar gibi Intel de Süper Örnekleme teknolojisini XeSS 1.3 SDK’nın piyasaya sürülmesiyle güncelledi.
XeSS şu anda 100’den fazla başlıkta mevcuttur ve SDK’nın açık yapısı sayesinde liste büyümeye devam etmektedir. Yeni yazılım geliştirme kiti, performansı artıran yeni ön ayarlar ve ölçeklendirme faktörleri ekleyerek birden fazla alanda gelişme sağlamayı ve aynı zamanda önceki sürümlere göre daha iyi görüntü kalitesi için XMX ve dp4A modellerini güncellemeyi hedefliyor.
XeSS 1.3 SDK ile mümkün olan performans optimizasyonlarını sergilemek için Intel, 1.3 sürümünde yapılan güncellemelerin eklendiği değiştirilmiş bir XeSS yapısı kullandı ve bunu resmi olarak XeSS 1.3 yapılarını içermeyen (henüz!) oyun oyunlarında kullandı. Performans testleri Intel Arc A750 GPU ve Arc Xe iGPU’lu Intel Core Ultra 7 155H CPU üzerinde gerçekleştirildi.
Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Next-Gen Update, Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV & Ghostrunner 2 gibi başlıklar kullanıldı. Başlıklar, Yüksek ve Ultra ayarların bir karışımı ile Işın İzlemeli ve Işın İzlemesiz senaryoların bir karışımını çalıştırıyordu. Performansı 1.1 ve 1.2 gibi eski XeSS yapılarıyla karşılaştırıldığında XeSS 1.3, Arc A750 GPU’da ortalama %10,11, Intel Core Ultra 7 155H CPU’da ise %8,28 artış sunuyor. Belirli oyunlarda artış %28’e kadar çıkıyor ve bu ciddi bir artış.
Ancak performans Intel XeSS 1.3 SDK’nın yalnızca bir yönüdür. Ayrıca görsel kalite açısından da bir artış elde edersiniz. Güncellenen XMX ve dp4A modelleri ayrıca daha ayrıntılı görüntü yeniden oluşturma, daha iyi kenar yumuşatma, daha az gölgelenme ve artırılmış zamansal kararlılık sağlar.
Bir örnekte Intel, Like a Dragon’dan küçük bir parçayı gösteriyor: Ishin! Bambu perdelerin arasında daha az eser görebileceğiniz yer. XeSS 1.3 ile üretilen görüntü çok daha istikrarlı ve net ancak görüntü kalitesinin iyileştirilmesi için hâlâ biraz yer var ki bu da SDK’nın gelecek sürümlerinde bekleyebileceğimiz bir şey.
Bu güncellemelere ek olarak XeSS için Ultra Quality Plus, Ultra Performance ve Native Anti-Aliasing gibi yeni kalite ön ayarları da mevcut. İkincisi, NVIDIA’nın DLAA’sına ve AMD’nin FSR 3 Yerel moduna eşdeğerdir. Ultra Performans modu 3x çözünürlük faktörü sunarken, Ultra Quality Plus modu 1,3x çözünürlük faktörü sunarken, adından da anlaşılacağı gibi yerel mod, daha yüksek görüntü doğruluğu için üzerine uygulanan XeSS kenar yumuşatma ile yerel çözünürlük sunar.
Ön ayarlar | Çözünürlük ölçeklendirme öncesieSS versiyonları |
Çözünürlük ölçeklendirme X’teeSS 1.3 |
---|---|---|
Yerel Kenar Yumuşatma | Yok | 1,0x (Yerel çözünürlük) |
Ultra Kalite Artı | Yok | 1,3x |
Ultra Kalite | 1,3x | 1,5x |
Kalite | 1,5x | 1,7x |
Dengeli | 1,7x | 2,0x |
Verim | 2,0x | 2,3x |
Ultra Performans | Yok | 3,0x |
Şu an itibariyle Intel XeSS 1.3 SDK GitHub’da mevcuttur. Mavi ekip, XeSS 1.3 SDK’yı mevcut ve yeni nesil oyunlarında kullanmalarını kolaylaştırmak için yükseltmeler ve yeni entegrasyon yöntemleri üzerinde oyun geliştiricilerle birlikte çalışacak. Intel’in yakında piyasaya sürülmesi beklenen XeSS Frame Generation sürümünü piyasaya sürmeyi planladığını da belirtmeliyiz.