Activision, bu yılın başlarında Call of Duty’nin karmaşık eşleştirme sürecine genel bir bakış yayınladıktan sonra şimdi en çok öncelik verdiği faktör olan ping hakkında ayrıntılı ayrıntılara giriyor. derin dalış Activision’ın yaklaşımını sektördeki meslektaşlarıyla paylaşmayı taahhüt ettiği, konuyla ilgili vaat edilen dört teknik incelemeden ilki.

Ocak ayı taslağında da açıklandığı gibi, Call of Duty’nin eşleştirmesinde en ağır faktör ping, yani verilerin bir oyuncunun oyunundan onu çalıştıran sunucuya gitmesi için geçen süre. Yüksek ping, diğer oyuncuların çarpık veya ışınlanmış gibi görünmesi veya doğru görünen atışların kaçırılması gibi kötü bir oyun deneyimine neden olabilir.

Şimdi oynuyor: Call of Duty: Modern Warfare 3 Bilinmesi Gereken Her Şey

Activision teknik incelemesinde ping söz konusu olduğunda en önemli istatistiğin delta ping adını verdiği bir şey olduğunu, bunun bir oyuncunun mümkün olan en iyi veri merkezi ile oynamaya başladıkları veri merkezi arasındaki fark olduğunu açıklıyor. Activision, yalnızca en uygun veri merkezleri için bir oyuncu kuyruğuna sahip olmanın mümkün olmasına rağmen, bunun örneğin sabah erken saatlerde maç arayan oyuncular için uzun bekleme sürelerine veya yüksek oyuncu gerektiren modlar için sıraya girmeye yol açacağını açıklıyor. saymak.

Bunun yerine, karmaşık eşleştirme algoritması, ping’i beceriye dayalı eşleştirme, platform ve giriş cihazları gibi diğer faktörlerle dengeleyen mümkün olan en iyi seçeneği arar ve aynı zamanda bekleme sürelerini mümkün olduğu kadar kısa tutar.

Call of Duty’nin bu konuya yaklaşımı “geri çekilme” adını verdiği bir özelliği kullanıyor. Kısacası, bir oyuncu eşleşmeyi beklemek için ne kadar uzun süre harcarsa, oyun eşleştirmenin diğer unsurları konusunda da o kadar esnek olacaktır. COD, bu sistem için delta ping’i kullanır; kabul edilebilir eşik, oyuncu ne kadar uzun süre beklerse yavaş yavaş “geri çekilir”. Delta pinginin sonuçta sabit bir kesme noktası vardır ve bu noktanın üzerinde bir oyuncu eşleşmeyecektir; ancak Activision bu kesme noktasının Kuzey Amerika gibi popüler bölgelerde daha düşük, Afrika gibi hiçbir oyuncunun çevrimiçi olmayacağı bölgelerde daha yüksek olduğunu belirtmektedir. zaman.

Genel olarak Activision, sistemin Call of Duty için iyi çalıştığını söylüyor; istatistikler oyuncuların %95’inin en iyi veri sunucusundan itibaren 20 milisaniye içinde eşleştirildiğini gösteriyor. Aykırı değerler olsa da bunlar genellikle günün popüler olmayan saatlerinde bölgeleri için arama yapan oyuncuları kapsar.

tam 19 sayfalık teknik inceleme Call of Duty’nin eşleştirmesini yönlendiren sistemler hakkında çok daha fazla ayrıntıya giriyor ve daha fazlası da yolda. Bir sonraki tanıtım belgesinin bu yılın Haziran ayında yayınlanması bekleniyor ve COD’nin çöpçatanlık becerisinin en tartışmalı yönlerinden birini ele alacak.



oyun-1