Senua’s Saga: Hellblade II, Pict savaşçısının büyük ölçüde kafasındaki düşmanca, psikozun neden olduğu seslerin insafına kaldığı ilk oyuna kıyasla, başlıktaki kahramanı çok farklı bir kafa boşluğunda görüyor. Hellblade II’de kendine daha çok güveniyor ve yeni kurulan bu ajansta insanlarla yeniden bağlantı kurabiliyor. Hellblade II’nin 21 Mayıs’taki çıkışından önce, başrol oyuncusu ve Ninja Theory video editörü Melina Juergens, Ninja Theory senaryo yazarı ve performans yakalama direktörü Lara Derham ve Bernard Wolfe Sağlık Sinirbilimi Profesörü Paul Fletcher (her iki Hellblade oyununda da önemli bir işbirlikçi) ile konuştum. Senua’nın psikozuna ilişkin gelişen algısı ve bunun anlatı akışını nasıl şekillendireceği.

“İlk oyunun sonunda [Senua] Gerçekten pek çok yeni şeyle yüzleşiyordu ve bu, yolculuğun çok zor bir kısmı” dedi Derham bana. “Sanırım oyunun sonunda şunu hissetti; tam bir huzur içinde olduğunu söyleyemem, ama daha fazla huzur ve daha fazla kabullenme. Ve babasının öğretilerini sorgulamaya ve bir kenara bırakmaya başlamıştı: annesiyle paylaştığı bu farklılığın kötü ve yanlış olduğu.”

Şimdi oynuyor: Senua’s Saga: Hellblade 2’nin Savaşı Güzel Görünüyor ve Sert Hissediyor | GameSpot Önizlemesi

Şöyle devam etti: “Yani sanırım [Senua is] artık ilerlemeye ve bundan sonra ne olacağına bakmaya hazır olduğu bir noktada. Ve onun için bundan sonra gelecek şey, kaderinde olduğunu ve bunun için seçildiğini güçlü bir şekilde hissettiği bu görevdir. Bu da Dillion’a, kimsenin onun gibi acı çekmesine izin vermeyeceğine dair verdiği sözle alakalı. Sanırım bunu dünyaya atılan bir adım olarak görmek hoşuma gidiyor çünkü bu sadece onun ve onun acısıyla ilgili değil, diğer insanlarla da ilgili. Ve verdiği bu kararda gerçek bir özveri var, özellikle de kendisini bu kadar büyük bir riske attığından beri.”

Hellblade II’de Senua, hala orada yerleşik olan Viking tehdidiyle başa çıkmak için İzlanda’ya gider. Helheim’ın efsanevi canavarlarıyla tek başına mücadele ettiği ilk oyunun aksine, Hellblade II, Senua’nın daha sıkı bir şekilde gerçekliğe dayalı bir ortamda dövüştüğünü ve diğer insanlarla etkileşime girdiğini görüyor. Ve bu insanlardan bazıları Senua’yı ilk oyundaki lanetli dışlanmış kişi olarak değil, istekli bir lider olarak görecek.

Juergens bana “Yeni oyun için artık bir kadromuz var” dedi. “Değer veren insanlar var [Senua’s] bakış açısı, dünyaya eşsiz bakış açısı ve bunu reddeden başka insanlar da var. Sanırım artık kendine biraz daha güveniyor. Oyunculuk yaparken ikinci oyunda lider olduğu için duruşumun biraz daha özgüvenli ve dik olmasına dikkat ettim. Artık psikozun kurbanı değil. Üstesinden gelemedi ama kontrolü elinde.”

“Hellblade 1’e baktığımızda, [Senua] Fletcher, tamamen bu karanlığa hayran kaldığını ve onun tarafından kuşatıldığını söyledi. “Ve bundan çıktıkça daha fazla güç ve kendine güven kazanıyor ve hala orada olsalar bile seslere ve görüntülere meydan okuyabiliyor ve onlara direnebiliyor. Yani daha fazla güce sahip. Ve bu onun dışarıya bakmasını ve kendisinin ötesindeki büyük resim açısından düşünmesini sağlayan şey.

“Bu onun için gerçekten önemli bir nokta [no longer] Sürekli olarak seslerle ve deneyimleriyle sarsılıyor” diye ekledi Derham. “Bunlar onu hâlâ etkiliyor, hâlâ oradalar ama artık bunları biraz geri itme ve kendisinin bir eyleme sahip olduğunu fark etme becerisi var. “

Ninja Teorisi için psikozla yaşamanın bir yolculuk olduğunu göstermek önemliydi. Hellblade II’nin, Senua’nın akıl hastalığını tamamen “düzelterek” çekip gittiği bir son yok. Fletcher, “Bazı insanların onun iyileşme gidişatını çok basit bir şekilde geçmişi geride bırakmak olarak düşünebileceğini düşünüyorum” dedi. “Ve sanırım Lara’nın söylediklerini tekrarlayarak, [Senua] geçmişini geride bırakmıyor ama geçmiş aslında bugünü görmemizi ve geleceği tahmin etmemizi sağlayan merceği öğütüyor ve şekillendiriyor. Ve bu her zaman orada. Diğer insanlarla tanışırken yeni bakış açıları kazanır. Ve benim için bu gerçekten heyecan verici [Ninja Theory is] anlatıyı bu şekilde ele alıyoruz. Çünkü çoğu zaman klinik uygulamada insanların iyileşmesini sağlayan şey, kendilerinin ötesinde bir anlam ve amaç kazanmaktır.”

“Gittiğimiz yer [Hellblade II]Derham, “Gerçekten yeni olan bu, Senua’nın diğer insanlardan ne kadar farklı olduğunu incelemek yerine, bazı deneyimlerinin ‘normal’ insanların tepkileri diyebileceğimiz tepkilere ne kadar benzer olduğuna bakıyoruz” dedi. Paul’ün bu sabah hepimizin kendi gerçekliklerimizi şu ya da bu şekilde nasıl inşa ettiğimizle ilgili söylediği şey. Ve Senua’nın dünyasını Senua’nın gözlerinden göreceğiz ama aynı zamanda diğer insanların nasıl olduğunu da göreceksiniz. [people without psychosis] onlar da Senua’nın yaptığı türde süreçleri uyguluyorlar; kendi dünyasını yaratıcı bir şekilde inşa ediyorlar, [is something] bunu diğer insanlar da yapıyor.”

Senua’s Saga: Hellblade II, Xbox Series X|S ve PC için çıkacak ve birinci gün Xbox Game Pass’te yayınlanacak.



oyun-1