Bu nesil konsolların güçlü makineler olması ve stüdyoların harika görsel efektler yaratmak için büyücülüklerini daha kolay gizleyebilmesi artık benim için sürpriz olmamalı, ancak hala rutin olarak şaşkına dönmüş durumdayım. En son örnek, Ninja Theory’nin taşlarla bu inanılmaz görsel hileyi başardığı Senua’s Saga: Hellblade II’dir.
Hellblade II’nin İzlanda’sında yürürken, şüphe uyandıracak şekilde yüzlere benzeyen bazı çıkıntılar fark edebilirsiniz. Bunlar, başkarakter Senua’nın, aslında orada olmayan bir modeli fark etmesi için zihnini kandıran psikozunun örnekleridir. Bu optik illüzyonlara odaklanmayı seçerseniz, bunlar değişecek ve Senua’nın manevra yapabileceği gizli tünelleri ortaya çıkaracak. Hellblade II’yi Xbox Series X’te oynadığımda, dönüşüm kusursuzdu; gerçek hayatta gözlerinizin size oyunlar oynamasının nasıl bir şey olduğunu (daha büyük ölçekte de olsa) taklit ediyordu. İnanılmaz.
“Bunların çoğu benimle konuşmaktan geldi [Bernard Wolfe Professor of Health Neuroscience] Paul Fletcher ve yaşanmış deneyime sahip insanlar [of psychosis]Ninja Theory VFX yönetmeni Mark Slater Tunstill bana şunları söyledi: “Bu bizim için bir nevi ayrıcalık; bu insanların deneyimlerini, yaşadıklarını, yaşadıklarını anlatacak kadar açık olmaları. Ve bunu dinlerken, bundan çıkarabileceğiniz çok şey var, ancak bazı ana temaları anlıyorsunuz ve sonra ‘Aslında bu Senua’nın başına gelseydi, dünyayı nasıl algılardı?’ diye düşünüyorsunuz.”
Fletcher, uzmanlığını Ninja Theory’nin psikoz tasvirinde yardımcı olmak için kullanarak her iki Hellblade oyununda da önemli bir işbirlikçi oldu. Hellblade II’de bu, optik illüzyonlar gibi çevreye bağlı oynanış özelliklerini de kapsıyor. Bunun gibi görsel hileler video oyunlarında duyulmamış bir şey değil, ancak Hellblade II kesinlikle bu konuda sınırları zorluyor ve deneyimin sürükleyiciliğini artıran kusursuz bir dönüşüm düzeyine ulaşıyor gibi görünüyor. Ninja Theory’nin çevrenin haritasını çıkarmak ve gerçekliği oyuna çekmek için İzlanda’ya gitmesinin kesinlikle faydası var. Oyun gerçek görünüyor çünkü büyük bir kısmı stüdyonun Hellblade II dünyasına karakter kazandırmak için kullandığı bir strateji. İzlanda’da, gün ışığında yakalandıktan sonra taşa dönüşen trollerin efsanesini besleyen yüzlere benzeyen kayalar var.
Ninja Theory çevre sanat yönetmeni Dan Atwell bana, “İzlanda’ya gitmemizin tüm nedeni onu yakalamaktı, mümkün olduğunca sadık kalarak insanların onu sorgulamamasını sağlamaktı” dedi. “Yani üzerinde çevresel hikaye anlatımının bir tür tortul katmanı var, bu bizim için gerçekten önemli. Ve diğeri için de aynısı geçerli. [details]hatta ses kayıtlarına, karakter kostümlerine ve bunun gibi şeylere kadar. Hepsi çok önemli, konu bu tür şeyler olduğunda aynı ahlak anlayışına ve zihniyete sahibiz.”
Tunstill, “Sahip olduğumuz diğer avantajın Senua’nın karakteri olduğunu düşünüyorum” diye ekledi. “Yani tüm oyun açıkça onun gözlerinden anlatılıyor. Dolayısıyla çevreyi algılama şekli mutlaka kesin temel gerçek değil. O noktadaki duygusal durumuna bağlı olarak, açıkça ona başka şeyler de damgalıyor ve birçok işin görsel efekt tarafı bundan geliyor. Yani gerçek temelli, gerçek dünya olaylarını alıp bunu açığa çıkarmak çünkü hikayenin o noktasında Senua böyle olurdu.”
Çok yakında İzlanda’yı Senua olarak keşfedebileceksiniz. Senua’s Saga: Hellblade II’nin 21 Mayıs’ta Xbox Series X|S ve PC için çıkması planlanıyor, aynı gün Xbox Game Pass’te de yayınlanacak.