GDC 2024’te, Yeni Zelanda merkezli geliştirici A44 (2018’deki Ashen ile tanınır), God of War ile Soulslike türünün daha basit, daha erişilebilir bir versiyonu arasında yer alan yeni aksiyon RPG’si Flintlock: The Siege of Dawn’a güncellenmiş bir bakış sundu.

A44 şu anda yaklaşık 65 çalışandan oluşuyor ve uzun süredir bu oyun üzerinde çalışıyorlar. Flintlock fantastik romanları, oyunun orijinal ortamına çarpıcı bir ana temayla ilham veriyor: Sihir kullanan tanrılar, Napolyon döneminden kalma silah kullanan sıradan insanlardan oluşan ordulara karşı.

Flintlock: The Siege of Dawn’ın başlangıcında ana karakter Nor Vanek, ölümün artmasını önlemek için ‘Aşağıdaki Büyük’ ​​ölüm diyarının kapısını kapatmaya çalışıyor. Ne yazık ki görev ağır bir şekilde geri teper ve sadece portal hala açık olmakla kalmaz, aynı zamanda Tanrılar da dünyaya serbest bırakılır.

Oynanış açısından A44, yakın dövüş ve dereceli oynanışı tamamen kusursuz bir şekilde harmanlamaya çalışıyor. Örneğin, çakmaklı tabancalar çok önemlidir çünkü Nor Vanek’e, düşmanlardan gelen aksi halde engellenemeyen ve savuşturulamayan saldırıları durdurma yeteneği sağlarlar. Tüfekler ve el bombaları gibi ölümcül ikincil silahlar da mevcuttur.

Ana karakter aynı zamanda bazen kalkanlarla donatılmış ağır zırhlı düşmanlarla da karşılaşacak, ancak Nor Vanek’in gerçek asi, tilki benzeri Tanrı Enki sayesinde zırhları parçalanabiliyor. Enki ile Nor Vanek, düşmanlarının zırhlarını parçalayabilecek ve/veya yakın dövüş silahı veya tabancayla görkemli öldürmeler gerçekleştirebilecek bir çubuğu doldurarak düşmanları ‘hazırlayabilir’. Sonunda yoldaş, düşmanların dikkatini dağıtmaya veya sersemletmeye yardımcı olabilir, oyuncuyu etrafa ışınlayabilir ve hatta onları yendikten sonra bir patron karakterin özel becerilerini kazanabilir. Üstelik Enki, zehirler ve zayıflıklar gibi diğer zayıflatıcıları uygulayacak şekilde donatılabilir ve Soldurma göstergesi, ikilinin yıkıcı bir Ultimate saldırısına yol açacaktır.

A44’ün ‘kullanıcıyı ortamlardan kurtararak’ Souls benzeri daha kolay bir oyun sunma arayışında hareketlilik çok önemlidir. Bu nedenle, kara barut çift atlama ve çift kaçış herhangi bir zamanda tamamen ücretsizdir, bekleme süreleri veya bunlarla ilişkili kaynak maliyetleri yoktur. Oyuncular, düşmanları yenerek, yeni bölgeler keşfederek ve benzersiz savaş ve geçiş hareketlerini zincirleyerek Flintlock: The Siege of Dawn’ın ana para birimi olan itibar için bir çarpan oluşturacak.

Ancak çarpan ve kazanılan ek itibar, bir darbe alındığında kaybedilecektir. Ancak istediğiniz zaman itibarı ‘bankaya yatırmayı’ seçebilir ve çarpanı sıfıra sıfırlayabilirsiniz. İtibar, üç ana yetenek ağacındaki (Barut, Büyü ve Çelik) yeni becerilerin kilidini açmak için harcanabilir, ancak aynı zamanda ekipmanınız için yükseltmeler oluşturmak için düzenli kaynakların yanı sıra buna da ihtiyaç vardır.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, geliştiricinin benzersiz ve zorlu olarak tanımladığı oyunda çok sayıda patron dövüşü olacak. Zırh ve silah sistemleri, oyunculara daha fazla oyun oynama olanağı sağlayacak şekilde tasarlandı ve zırh setleri sinerji bonusları sağlıyor. Görsel olarak geliştiriciler, Kian dünyasının belirli bölgelerini oluşturmak için Yeni Zelanda’nın Güney Adası’ndan ilham aldılar. Oyunun ana hikaye açısından 12 ila 15 saat sürmesi beklenirken, her şeyin tamamlanması 20 saat sürecek.

Sunumun ardından, PC’de yayınlanması planlanan Yaz dönemi öncesinde Flintlock: The Siege of Dawn hakkında daha fazla bilgi almak için Kreatif Direktör Simon Dasan ile röportaj yaptık (Buhar, Epic Games Mağazası), PlayStation 5 ve Xbox Series S|X. Ayrıca Game Pass abonelik hizmetinde de yayınlanacak.

Çakmaklı kilit ayarının birçok kitapta birden fazla yazar tarafından kullanıldığından bahsettiniz. İlham aldığınız belirli bir kişi var mı?

Hayır, spesifik bir tane yok. Aslında geliştirme sürecinin başlarında birkaç yazara danıştık. Markamızı Soulslike türünde damgalamak istediğimiz gibi, konu çakmaklı fantastik tür ortamı olduğunda da aynısını yapmak istiyoruz.

Seviye düzenini tanımlamak için geniş doğrusal terimini kullanırsınız. Ancak az önce gördüğümüz gibi bu biyomda daha büyük bir açık dünya haritası var. Belirli bir biyoma girdikten sonra istediğiniz yere gitmek için özgürlüğe sahip misiniz, yoksa oyun sizi hala önemli ilgi noktalarına doğru yönlendiriyor mu?

Ana yol boyunca yönlendirileceksiniz. Bunun dışında gidip keşfedebileceğiniz yan içeriğe sahip olacaksınız. Bu nedenle kendimizi geniş doğrusal bir oyun olarak tanımlıyoruz, aslında bu kendi başına açık bir dünya değil. Seyahat edebileceğiniz farklı bölgeler var.

Önceki bir bölgeye seyahat edebilir misiniz?

Yapabilirsin, evet.

Karşılaşmalar mevcut güç seviyenize göre ölçeklenecek mi, yoksa Flintlock: The Siege of Dawn’da oraya ilk geldiğinizde tamamlayamayabileceğiniz ve bir saniye sonra geri gelmeniz gerekebilecek isteğe bağlı içerik olacak mı? zaman için?

Evet, oyunda kesinlikle bazı mini boss karşılaşmaları var ve eğer oyuncular onları ilk seferde yenebilirse çok şaşırırım. Neredeyse kesinlikle geri gelmeniz gerekecek.

İster silahlarınız ister zırhınız olsun, ekipmanınızı yükseltmek nasıl çalışıyor?

Dünyanın her yerinde kaynaklar bulacaksınız. Onlarla ve itibarınızla silahlarınızın yanı sıra zırhınızı da yükseltebilirsiniz. Oyun boyunca Koalisyon yerleşimcilerinden oluşan grubunuzu yeniden bir araya getirmeye çalışacaksınız. Her biri cephaneliğinizin farklı bir parçasını yükseltmenize olanak tanıyacak.

Cephaneliğinizi yükselttiğinizde yeni yetenekler mi ekleniyor, yoksa sadece bir istatistik artışı mı?

Her ikisinden de biraz olabilir. Ama öncelikle yaptığınız şey onun vereceği hasarın türünü arttırmaktır. Daha önce orada yanan balta olan ve düşmanlara ek ateş hasarı veren bir baltamız vardı. Bunu yükselttiğinizde yangın hasarı da artacaktır.

Standart ekseniniz için bu sadece düz bir hasar yükseltmesi olacaktır.

Oyunda ne tür farklı silahlarınız var?

Baltaları, kılıçları ve çekiçleri bulabileceksiniz. Kullandığımız kılıcın saldırı hızı daha yüksek, çekiçlerinizin saldırı hızı ise biraz daha yavaş olacak ancak zırhı delecekler.

Bu, Enki’yi tam olarak kullanmak isteyen bir oyuncu değilseniz, bir çekiç kullanıp onu biraz hafifletebileceğiniz anlamına gelir.

Ardından çok çeşitli Çakmaklı silahlar bulacaksınız. Farklı tabancalar, farklı el bombaları, farklı tüfekler, ölümlüler ve bunun gibi şeyleri alabilirsiniz.

İki elli silahlar veya çift el silahları için herhangi bir seçenek var mı?

Flintlock: The Siege Dawn’da tabancanız ve yakın dövüş silahınız arasında geçiş yapabilmeye odaklandık.

Oyuncular tabancayı kullanma konusunda uzmanlaşabilecek mi? Cephane üretimi söz konusu olduğunda ne tür sarf malzemeleri veya para birimleri konusunda endişelenmeleri gerekecek?

Sol altta gördüğünüz gibi üç altın nokta var. İşte bu senin tabanca cephanen. Aslında tabanca cephanesini ya bir mıknatıs taşında dinlenerek ya da düşmanlarınıza yakın dövüşte saldırarak geri kazanırsınız. Bir düşmana yapılan dört yakın dövüş darbesi, bir barut yükünü geri kazanır, böylece savaşın akışını bu şekilde devam ettirebilirsiniz. El bombaları ve ikincil silahlarınız gibi şeylerde, cephanenizi geri kazanmak için bir mıknatıs taşında dinlenmeniz gerekecek.

Herhangi bir pasif iyileştirme yeteneği veya sağlık sifonu var mı?

Savaş yoluyla HP’nizi geri kazanmanın yolları vardır. Bu, bazı zırhlarımızın üzerindedir.

Bu becerilere saygı duyma seçeneği var mı?

Evet.

Flintlock: The Siege of Dawn dünyasını ikinci kez daha yüksek zorlukta yaşayacağınız bir New Game Plus modunun olmasını öngörüyor musunuz?

Evet. Yeni bir Oyunu destekleyebilmeyi gerçekten umuyoruz. Gelecekte bir noktada daha fazlası. Şu anda desteklediğimiz şey aslında tam tersi. Oyunda bir hikaye modumuz var, bu yüzden oyunun sizin için biraz zorlayıcı olduğunu düşünüyorsanız hikaye moduna geçebilirsiniz. Ayrıca istediğiniz zaman ileri geri geçiş yapabilirsiniz.

Hikaye moduna geçmek başarıları veya kupaları devre dışı bırakır mı?

Öyle, evet.

Hikaye modunda bir karşılaşma yaparsanız ve daha sonra o kupayı almak isterseniz, o oyunda bir bölümü tekrar oynatabilir veya dövüş karşılaşmasını gerçekleştirebilir misiniz?

Bunun işe yaraması için bir oğul sahibi olmak için başvuruda bulunmanız gerektiğine inanıyorum.

Yan içerik görevlerinden herhangi birinin süresi sınırlı mı, belirli bir bölüme geçtiğinizde bir tür kesme noktası olacak mı?

Hayır. İstediğiniz zaman söylentilerden herhangi birini alabilir veya önceki bölgeye dönüp oradaki söylentileri alabilirsiniz. Yan içeriğin bir kısmı Enki ya da Nor Vanek’in geçmişini araştırabilir ya da sadece halkın bazı üyelerine yardımcı olabilir.

Performans söz konusu olduğunda, konsollarda hedeflediğiniz bir çözünürlük veya kare hızı var mı?

Sanırım bu, hedeflenen kare hızımız ve diğer şeylerle ilgili olarak size muhtemelen geri dönüş yapabileceğimiz bir konu. Açıkçası bu bir ön sürüm yapısı. Kesinlikle bu yıl yayınlıyoruz, ancak şu anda son iç sahadan çıkıyoruz.

Flintlock: The Siege of Dawn’ı tamamlamaktan ne kadar uzaktasınız?

Tamamen mutluyuz. Her şeyi hazırlamanın son aşamasındayız. Mümkün olduğunca dengeleme ve cilalama.

Konsollar için ayrı performans ve grafik kalitesi modlarını değerlendirmeyi düşündünüz mü?

Evet, bunu destekliyoruz.

Hapishanede mevcut olan tek zorluk değiştirici bu mu?

Evet.

Ne tür erişilebilirlik seçenekleriniz var?

Oyundaki her şeyin rengini değiştirebiliyorsunuz, böylece renk körlerini ve bunun gibi şeyleri destekleyebiliyoruz. Yeni Zelanda’da küçük bir stüdyoyuz, bu yüzden mümkün olduğu kadar insani bir şekilde destek vermeye çalışıyoruz.

İster lüks sürüm ister koleksiyon sürümü olsun, piyasaya sürülebilecek birden fazla SKU var mı?

Evet.

Flintlock: The Siege of Dawn için henüz bir fiyat noktanız var mı, yoksa o da hâlâ belirlenecek mi?

Şimdilik bu kadar. Önümüzdeki aylarda daha fazla ayrıntıyı duyurmayı umuyoruz.

Kozmetik konusuna gelince, bunun bir transmogrifikasyon sistemi veya katmanlı bir zırh sistemi var mı?

Yani sistemin çalışma şekli, zırh sisteminize sahip olmanızdır. Ama aynı zamanda, itibar için satın alabileceğiniz, tamamen kozmetik amaçlı bir kıyafet setinin altında olduğunu da görebilirsiniz.

Peki gerçek zırhın kendisi için bir boya sistemi veya transmog sistemi olmaz mıydı?

Zırhın kendisi için değil ama kıyafet için çeşitli renkler satın alabilirsiniz.

Başka stiller var mı, yoksa sadece renkler mi olacak?

Başka stiller de var. Oyun boyunca çeşitli farklı olanlara erişim kazanacaksınız.

Bu görev ödüllerinden herhangi biri var mı?

Hayır. Bunların hepsi kahvehanelerdeki ev sahiplerine bağlı.

Hayranların bilmesini isteyeceğiniz ama henüz değinmediğimiz bir şey var mı?

Sanırım ilginç olan şu ki, Ashen’dan Flintlock’a doğru giderken bu iki oyun açıkça görsel olarak oldukça farklı görünüyor.

Ancak Ashen’dan bu yeni oyuna kadar bu kadar çok şeyi geliştirmemizin oldukça ilginç olduğunu düşünüyorum. Açıkçası, savaşımızı ve hareket kabiliyetimizi geliştirdik, ancak bu demoda gösterme şansı bulamadığımız şey, Ashen’den gelen kasaba sistemimizin bir evrimi olan karavanımızdır.

Şehrinizi yanınıza alıp, zamanla onun da büyümesini sağlama fikrine sahibiz. Avcılardan oluşan ordunuzu yeniden inşa ederken, onların her biri ona bir şeyler getirecek.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17