Geliştiricilerin ne kadar akıllı olduğuna hayret ediyorum Final Fantasy VII Yeniden Doğuş öyle. Cloud’un Nibelheim’a geri dönüşü sırasında ve onun şehre çok daha sonra gelişini karşılaştıran bir gönderi gördükten sonra aklıma şu geldi: sersemletici Square’in en büyük, en şok edici olay örgüsünden birini aktarmak için en küçük animasyon ayrıntılarını kullanmasının incelikli parlaklığından Final Fantezi anlatı tarihi.

Şunun için spoiler: Final Fantasy VII Yeniden Doğuş takip etmek.

İçinde pwtizza tarafından X’te paylaşılan bir klipCloud, büyük kılıçlarından birini sırtına bağlamış halde, Nibelheim’ın ünlü su kulesinin tepesinde otururken görülüyor. Klibin sağ yarısında Bulut, su kulesinin tepesine oturmadan önce kılıcını çıkarıyor. Klibin sol yarısında bunu yapmıyor; Cloud basitçe oturuyor, Buster Sword ve diğerleri.

Klibin sol yarısı, oyunun açılış saatlerinde çekilmiş olup, olaylardan beş yıl önce gerçekleşen meşhur Nibelheim olayını yeniden anlatmaktadır. Yeniden doğuş. Oyunun çok erken safhalarında gerçekleştiği için ve hikayeye aşina olsanız da olmasanız da o andaki animasyon eksikliğinin pek bir anlamı yok.

Ancak o anı oyunun geri kalanıyla bir araya getirdiğinizde, animasyonun yokluğu akıllara durgunluk veren bir hal alıyor. Klibi görmek ve geliştiricilerin ne yaptığını anlamak çok heyecan vericiydi çünkü aklımda olan bir ayrıntıyı tamamen yeniden bağlamlandırdı. sabitlenmiş oynarken açık Yeniden doğuş: Bulut’un kılıcıyla olan fiziksel ilişkisi.

Buster Sword (ve Cloud’un büyük boy kılıçlardan oluşan aynı derecede hantal cephaneliğinin geri kalanı), bir karakter olarak Cloud’un ayrılmaz bir parçasıdır. Ama pratikte öyle görünüyor ki, etrafta sürüklenmek çok can sıkıcı olacak. Orijinali ilk kez oynadığımdan beri bunu sık sık merak ediyorum. Final Fantasy VII, Cloud’un sırtındaki o şeyle an be an hayatını nasıl idare ettiği. O kadar uzun ki çoğu zaman kire sürtündüğünde çıkardığı sesi hayal ediyorum. Kendimi Cloud’un SOLDIER çizmelerine koyarken, Shinra karargah binasına doğru koşarken kılıcın ucunun engebeli zeminde sürüklenmesinden veya merdivenlere çarpmasından kaynaklanan hayalet rahatsızlığı hissedebiliyorum.

Orjinalinde Final Fantezi VII, savaş dışında kılıcı pek göremezsiniz. Savaş zamanı geldiğinde Cloud bunu ortaya çıkarıyor, büyük silah mucizevi bir şekilde arka kısmından çıkıyor çünkü yani… oyun 1997’de yapılmıştı ve teknolojik kısıtlamalar muhtemelen karakterlerin silahlarının her zaman sergilenmesine engel oluyordu.

İçinde yeniden doğuş, ancak Cloud’un kılıcının etrafında hareket ettiğini görmek beni çok mutlu etti. Chocobo Duraklarındaki ve zindanlardaki banklarda dinlenmek için oturduğunda, kılıcın kabzasını çekerek onu yoldan çekiyor. Her Queen’s Blood masası, Cloud’un silahını koyabileceği özel bir yerle önceden donatılmış olarak gelir; tıpkı lüks perakende mağazalarında gördüğünüz şemsiye standları gibi. Cloud, yatakta dinlenmeden önce her zaman eşyalarını rafa kaldırmaya zaman ayırır.

Oyunun oyunun anlatımını güçlendirmesini seviyorum ve Yeniden doğuşgeliştiricileri, üçlemenin şok edici dönüm noktasının tohumlarını nasıl ektikleri konusunda o kadar sinsice akıllı davrandılar ki.

Orijinaldeki büyük açıklama Final Fantasy VII Cloud’un Nibelheim’daki olaylarla ilgili kendi versiyonunu uydurduğu. Onun bakış açısından bize gösterilen her şey, sahte anılardan oluşan bir yalandır. Aslında ikonik Buster Sword’una bile sahip olmaması gerekir çünkü onu onu kullanmaya iten olaylar henüz gerçekleşmedi bile. İçinde Yeniden doğuşNibelheim sekansı sırasında durumun gerçekliğine işaret eden birkaç an var. Hikayeye aşinaysanız, onları yakalamak kolaydır; tıpkı Cloud’un yanan evine doğru sürünen “güvenlik memuru” gibi, “anne” çığlıkları kısa kesiliyor.

Yeniden doğuşgeliştiricileri, Cloud’un o aksiyonun gerçekleştiği anı oluşturmak için kılıcıyla nasıl hareket ettiğini bize çok küçük anlarda göstermek için tüm bu çabayı gösterdi. değil inanılmaz derecede önemli bir olay. Klibin sol yarısında Cloud, kılıcını oturacak şekilde ayarlamıyor çünkü geliştiriciler basitlik uğruna bu seviyedeki gerçekçilikten fedakarlık ediyor. Kılıcını hareket ettirmiyor çünkü hareket edecek kılıç yok.

Kolayca gözden kaçan bu ayrıntıda – geliştiricilerin oyuncuların tamamen görmezden geleceğine güvendiğine bahse girerim – Nibelheim’da gördüğümüz şeyin aslında tamamen yalan olduğuna dair en büyük ipucunu alıyoruz. Tamamen akıllara durgunluk verici çünkü ortaya koyuyor bu kadar çok az şeyle oyun geliştiricilerinin zeki, titiz dehasını vurguluyor.



genel-2