Bilmiyorsanız söyleyeyim, kasabada yeni bir MOBA var ve bu, 2018’de gün yüzüne çıkan Epic Games’in Paragon’unun manevi halefi olan Omeda Studios’un Predecessor’ı (evet, bu bir kelime, görünüşe göre). Paragon’un kendine özel bir oyuncu kitlesi olmasına rağmen, Epic’in unvanı desteklemesini garanti edecek kadar oyuncu kitlesini yakalayamadı. Bu, Epic’in Paragon için tüm varlıkları yayınlamasına yol açtı, böylece diğer stüdyolar bunları kullanabilirdi, Omeda da öyle yaptı.
Omeda’nın neden sıfırdan kendi MOBA oyununu yaratmak yerine Paragon’u temel alan bir oyun geliştirdiğini merak ediyorsanız yalnız değilsiniz. Şirketle konuşmak için sohbet ettiğimizde stüdyo CEO’su Robbie Singh’e bunu sorduk.
MP1st: Orijinal Paragon’un oyuncusu muydunuz? Tamamen sıfırdan bir oyun yaratmak yerine neden Paragon’u temel alan bir MOBA oyunu oluşturma görevini üstlenmeye karar verdiniz?
Robbie Singh (Omeda Studios’un CEO’su): Oh evet. QArka planım şu: Buna başlamadan önce YouTube ve Twitch’te içerik yaratıcısıydım ve aslında Paragon’un en büyük içerik yaratıcısıydım. Zaten oyun hakkında çok fazla içerik üretiyordum, oyun etrafında oldukça geniş bir topluluk oluşturmuştum ve Epic Games, Fortnite’a odaklanmak için Paragon’u kapatmaya karar verdiğinde şöyle düşündüm: “Hey, bu alandaki en büyük içerik yaratıcısı benim yeni nesil bir MOBA’nın neye benzeyebileceğine dair oldukça harika fikirlerim olduğunu düşünüyorum” ve bu projeyi başlatmanın arkasındaki fikrim de buydu.
Aynı röportajda Singh, Epic’in Paragon’u tamamen kapatmasının “oldukça büyük bir şok” olduğunu belirtti.
MP1st: Epic Games’in Paragon’u kapatmaya karar vermesi sizin için şok oldu mu? O zamanlar bunun benzersiz bir oyun olduğunu mu düşündünüz?
Robbie Singh: Evet kesinlikle. Oldukça büyük bir şoktu, Paragon’un MOBA türüne çok benzersiz bir şey getirdiğini düşündüm. Pek çok şirket LoL benzeri, yukarıdan aşağıya perspektifli oyunlar yapıyordu ve Paragon çok benzersiz bir yaklaşımdı. Beni gerçekten ona çeken şey buydu, MOBA’ların kurallarına ve temel sistemlerine pek uymuyordu, daha çok bir aksiyon oyununa benziyordu.
Epic, Paragon’un varlıklarını serbest bırakarak doğru şeyi yapmış gibi görünüyor, çünkü oyun aslında başarı için ikinci bir şans elde ediyor.
Öncül artık çıktı açık betadave PS4, PS5, Xbox Series X|S ve PC’de mevcut olan, oynaması ücretsiz bir oyundur. Uygulamalı izlenimlerimizi buradan okuyabilirsiniz. Omeda ile röportajımızın tamamı yakında sitede olacak.