Banishers: Ghosts of New Eden’ı oynamadıysanız oyun dünyasının ne kadar büyük olduğunu bilmiyor olabilirsiniz. Oyuncuların yan görevler, hazineler ve benzeri şeyler için etrafı keşfetmeyi seçebilecekleri devasa bir alandır. Sadece bu değil, aynı zamanda oyun, standart video oyunu yan görevlerinizle karşılaştırıldığında tamamlanması oldukça zaman alan, bazılarının birden fazla, birbirine bağlı anlatıyı kapsadığı, yan görevler için alışılagelmiş getirme görevlerinden daha fazlasını içeriyor.

Banishers kadar büyük bir şeyi bir stüdyonun baştan sona geliştirmesi ne kadar sürer? Bu, geliştirici ekibiyle yaptığımız özel röportajda Don’t Nod Nod’u sorduğumuz bir şeydi.

MP1st: İtiraf etmeliyim ki, Banisher’ın dünyasının ne kadar büyük olduğu karşısında biraz hazırlıksız yakalandım. Don’t Nod oyunu başından sonuna kadar ne kadar sürede geliştirdi?

Stéphane Beauverger, Anlatı Yönetmeni: Bir oyunun tam geliştirme süresini tanımlamak kolay değil, bu aslında onu nasıl değerlendirdiğinize bağlı. Sıfırdan mı? İlk fikir aşamasında kalem ve kağıtla yazılan ilk fikirden mi? İlk oynanabilir diziden mi? Ve piyasaya sürüldükten sonra bile insanlar yamalar üzerinde çalışır gibi oyun üzerinde çalışmaya devam ediyor. Diyelim ki Banishers’ı yaratmak dört ila beş yıl sürdü.

Banishers: Ghosts of New Eden’ın ne kadar büyük olduğu göz önüne alındığında ve görselleri, tamamen sesli diyalogları (hatta NPC’leri) ve benzerlerini hesaba kattığınızda, bunun tam teşekküllü bir AAA oyunu olduğu varsayılabilir, değil mi? Görünüşe göre öyle değil ve Don’t Nod’a göre sadece AA.

MP1st: Banishers, ilk AAA projesi için oldukça iddialı. Don’t Nod’u, örneğin daha doğrusal, tek oyunculu bir oyun yerine hemen bir tür açık dünya oyunu yaratmaya iten şey neydi?

Stéphane Beauverger, Anlatı Yönetmeni: Banishers bir AAA oyunu değil, güzel hazırlanmış bir AA oyunu ve biz bundan gurur duyuyoruz. İzleyicilere harika bir deneyim sunma isteğimiz ve tutkumuz var, dolayısıyla haritanın büyük boyutu ve devasa miktarda içerik var. Oyunun yapısı aynı zamanda yaptığımız oyunun doğasına da bağlıdır. Life is Strange veya Tell Me Why gibi hikaye odaklı oyunlar daha çok doğrusal bir yapıya ihtiyaç duyuyor. Banishers’ta dünyayı açmanın ve oyuncuların New Eden’in gizemlerini kendi hızlarında ve kendilerini daha rahat hissettikleri sırayla araştırmasına izin vermenin gerekli olduğunu hissettik. Dolayısıyla oyunun daha açık yapısı.

Şahsen benim için Banishers’ın AAA olarak kabul edilmemesi şaşırtıcı, çünkü oynadığım kadarıyla bir AAA oyunu gibi geliyor. Umarım oyun bütçesini yeterince telafi eder ve bir tane daha alırız. Don’t Nod’un potansiyel bir devam filmi hakkındaki yorumlarına dayanarak stüdyonun bir devam filmi yapma konusunda da oldukça istekli olduğu söylenebilir.

Banishers: Ghosts of New Eden’ı henüz oynamadıysanız, oyunun fantastik bir anlatımı, çok sayıda yan görevi ve daha fazlası olması nedeniyle buna bir çare bulmanızı öneririm. Burada yazdığım incelemeyi okuyun: “Yılın ilk sürpriz oyununa kendinizi hazırlayın ve eğer oyunun kalitesi bir göstergeyse, bu yeni bir serinin başlangıcı gibi görünüyor.”

Çok yakında siteye girecek olan Don’t Nod ile röportajımızın tamamı için bizi takip etmeye devam edin!



oyun-6