Shin Megami Tensei ve Persona oyunlarının anlatılamaz tarzını ‘şeytanlarla savaşan öğrenciler’ estetiğiyle ve Into the Breach, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem ve hatta son çıkan Like a Dragon oyunlarının tatmin edici sıra tabanlı taktiksel dövüşleriyle harmanlayan, Şeytan okulu 2024’te Steam’de çıkacak en şık ve en şık RPG’lerden biridir. Oyunun çıkışından önce PCGamesN, geliştirici Necrosoft Games’in kreatif direktörü Brandon Sheffield ile ekibin etkileri ve Demonschool’u oyuncular için ulaşılabilir hale getirmek için nasıl çalıştığı hakkında konuştu. tüm deneyim seviyeleri.

Demonschool, şeytani ritüellerin canavarları dünyamıza çekmeye çalıştığı bir adadaki bir üniversitede geçiyor. Bu taktiksel sıra tabanlı RPG’de ele geçirilmiş öğrencilerden gizemli gangsterlere ve iblislere kadar her şeyle uğraşarak, bunun arkasında ne olduğunu anlamak elbette size ve çok yetenekli arkadaşlardan oluşan ekibinize kalmış. Sheffield, olayın 1999’da gerçekleştiğini şöyle açıklıyor: “Büyük ölçüde teknolojinin rahatlığı için; ada dünyanın geri kalanından ayrılıyor ve bu yüzden bunun teknolojik açıdan makul olmasına ihtiyacım vardı.”

Sheffield, Shin Megami Tensei serisi ve onun yan ürünü Persona gibi daha belirgin etkilerin yanı sıra, oyunun temel ilham kaynakları arasında İtalyan korku filmlerini ve Japon korku mangalarını sıralıyor. “Stark renkli aydınlatma, müzik [with] 70’lerin synthesizer’ları, canlı enstrümanlar, perdesiz bas; korkunun da bir gizemi var.”

Sheffield oyunun görünümüyle ilgili şunları söylüyor: “Bu tam bir Shin Megami Tensei ve insanlar sıklıkla Persona 1 ve 2’den bahsediyor.” Ancak bu benzerliğin aslında “eğlenceli bir tesadüf” olduğunu söylüyor. Neyin doğru görüneceğini görmek için tüm bu deneyleri yaptık, yaklaşık 20 farklı deneme yaptık ve sonuç olarak şunu fark ettik ki, aslında Persona 1 ve 2’ye benziyor. Yani onların da bizimle aynı süreci izlemiş olabileceğini hissediyorduk. bizden sadece 20 yıl önce.”

Savaşın kendisi tamamen ızgara tabanlı taktiklerle ilgilidir ve anlaşılması basit ancak üzerinde düşünülecek çok şey olacak şekilde tasarlanmıştır. Mükemmel Into The Breach’e benzer şekilde, kararlarınızdan emin değilseniz veya nasıl göründüklerini görmek için farklı stratejiler denemek istiyorsanız, planlama aşamasında istediğiniz zaman geri sarma özelliğiyle hareketlerinizi planlayabilirsiniz. Karakterler yalnızca düz çizgiler halinde ve yan adımlarla hareket edebilir; Sheffield, “Oyuncuların yapması gereken tıklama sayısını azaltmak istedik” diye açıklıyor.

Hasar sayıları “daha anlaşılır olması için” küçük ve basit tutuldu; bazı karakterler doğrudan saldırılara odaklanırken diğerleri düşmanlarınızın savunmasını zayıflatabilir, sersemletebilir veya zayıflatabilir. Tersine, şifacılarınızın hepsinin doğrudan saldırı potansiyeli yoktur, ancak zaten tam sağlıktalarsa müttefiklerinin vereceği hasarı güçlendirebilirler, bu da hiçbir zaman yapacak hiçbir şey olmadan ortalıkta durmayacakları anlamına gelir. Bir diğer önemli unsur da kombolardır; eğer bir düşmanı başka bir dost karaktere iterseniz veya çekerseniz, daha güçlü bir saldırı için takım oluşturacaklardır.

YouTube Küçük Resmi

Genellikle en yeni şeytani portalı mühürlemek için belirli bir hedefe ulaşmanız gereken savaşlar arasında, takım arkadaşlarınız ve arkadaşlarınızla takılabileceğiniz öğrenci kulübünüze çekileceksiniz. Sheffield bize maceranız sırasında bunlardan 15 tanesiyle karşılaşacağınızı ve ayrıca kulüp binasını beğeninize göre kişiselleştirme seçeneğine de sahip olacağınızı söylüyor.

Ana görevleri üstlenmek zaman kazandıracak – birazdan buna değineceğim – ancak isteğe bağlı yan görevler ilerlemeyecek, Sheffield’ın söylediğine göre “bir nevi Yakuza serisinden etkilenmiş.” Bunun yanı sıra, karakterler hakkında daha fazla bilgi edinmek ve bireysel hikayelerini ilerletmek için karakterlerle zaman geçirme seçeneğine sahip olacaksınız; bu da onların savaştaki kombo güçlerini artırabilir ve hatta potansiyel olarak yeni sonların kilidini açabilir.

Demonschool – Dört karakter kulüp binasında buluşuyor.  Faye diyor ki: "Bunun şeytani bir ele geçirme olduğuna eminim."

Ayrıca hareket aralığınızı artırmak veya belirli etkilere karşı bağışıklık kazanmak gibi yeni yeteneklerin kilidini açmak için karakterlerle çalışabileceksiniz. Ancak bunu bir karakterle yaptığınızda, oyun içi birkaç gün boyunca tekrar çalışamayacakları için potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmak için dikkatli bir şekilde plan yapmak isteyeceksiniz.

Sheffield, oyunculara daha sonra oynayabilecekleri hızlı bir ilk izlenim vermek için karakterlerin oldukça tanınabilir kinayelerle başlayacağını söylüyor. İlişkiniz yeterince derin bir seviyeye ulaştığında, birçok arkadaşınızla romantizm yaşama potansiyeli de vardır. “Romantizme izin vermediğim birkaç yer var” diye belirtiyor, “ya arkadaş olmaları gerektiğini düşündüğüm için ya da başka nedenlerden dolayı.”

Demonschool - Oyun için hazırlanmış, savaş sistemlerini gösteren bir kılavuzun fotoğrafı.

O halde Demonschool oldukça keyifli bir şey olacak şekilde şekilleniyor ve Sheffield bize türe yeni başlayan oyuncuların oyuna girmeyi ve oynayarak öğrenmeyi kolay bulacağını umduğunu söylüyor. Başarısız olduğunuz herhangi bir savaşı tekrar tekrar deneyebilir veya yeterince yaşadıysanız tamamen atlayabilirsiniz. “Bunu PAX’ta gösterdiğimizde, bunu zor bulan birçok insanın en azından bir kez daha deneyeceğini gördük” diyor.

Demonschool’un 2024’ün ikinci çeyreğinde başlaması planlanıyor. Şu anda Steam’e gidebilirsiniz. ekle Mevcut olduğunda bilgilendirilmek istiyorsanız istek listenize ekleyin.

Demonschool gelene kadar sizi meşgul etmek için, 2024’te oynamanız gereken en iyi RPG oyunlarına ve şu anda PC’de vakit ayırmaya değer olduğunu düşündüğümüz en iyi bağımsız oyunlara bir göz atın.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.

GDC’de PCGamesN için Nat Smith tarafından yapılan ek raporlama.



oyun-2