Dragon’s Dogma 2, Jez Corden’ımız da dahil olmak üzere çok olumlu incelemelere başladı. Ancak oyunun çıkışında mikro dönüşümler içermesi nedeniyle tartışmalara gölge düşüren Dragon’s Dogma 2’nin topluluğu kendisini biraz bölünmüş durumda buluyor. Ne olursa olsun, pek çok kişi kalplerini geri almak için tehlikeli bir arayışla Ejderhaya doğru ilerlemenin yolunu buluyor.
Dragon’s Dogma 2’yi özel kılan şey, sık sık elinizi tutmayı reddetmesinin çığırtkanlığını yapmasıdır. Oyuncular, Devil May Cry’ın yönetmeni Hideaki Itsuno’nun arkasındaki zekanın yarattığı dünyada yollarını bulmalı. Bu nedenle, aradığınız eli size vermek için buradayız; bugün, Mistik Mızrak El Mesleği için en üstün beceri olan Vahşi Öfke’nin kilidini açmaya yönelik bir rehber sunuyoruz!
Maister Siguard’la ilk kez nerede tanıştınız?
Mistik Mızrak El ustası Sigurd’la ilk karşılaştığınızda o Melve’dedir. Bir ejderha şehre saldırıyor ve sen ona karşı savunmaya yardım etmelisin. Mistik Mızrak El görevini kazanmak için dövüşten sonra onunla konuşun. Bu etkileşimi kaçırdıysanız, onu doğu kıyısındaki tepedeki kulübede bulunan Harve Köyü’nde de bulabilirsiniz.
Maister ve Dragonsbreath Kulesi nerede bulunur?
Mistik Mızrakçı Maister, Bakbattahl’ın güneybatısındaki görkemli Dragonsbreath Kulesi’nde bekliyor. Seviye 30 olmasa da en az 20 seviyeyi öneriyorum. Bu zorlu hedefe ulaşmak için oyuncuların yaklaşık elli düşmandan oluşan bir orduyla savaşarak meşakkatli bir yolculuğa çıkmaları gerekiyor. Bu hain yol yukarı doğru kıvrılarak sizi kurtlarla, haydutlarla, Canavarlarla, goblinlerle, harpilerle ve daha fazlasıyla tanıştırıyor. Bu göz korkutucu bir yürüyüş ama bizim rehberliğimizle Mistik Mızrak El Maister’dan bilgi edinme zorluğuyla yüzleşmeye hazırlıklı olacaksınız.
Bakbattahl’dan başlayarak batı kapısından çıkın. Güney rotasını takip edin ve yoldan aşağı doğru ilerleyin. Güneybatıya devam edin; Üstünüzde konveyör sistemini görebiliyorsanız doğru yöne gittiğinizi anlayacaksınız.
Bu yolculuğa çıktığınızda başarının anahtarının hasarı en aza indirmekte yattığını unutmayın. Bu rota, birden fazla patron yaratık da dahil olmak üzere düşmanlarla doludur. Dikkatsiz bir sağlık kaybı, kuleye ulaşana kadar kamp alanı bulunmadığından seyahatlerinizi daha da zorlaştırabilir. Bu nedenle bu uyarıyı dikkate alın ve dikkatli hareket edin.
İlerledikçe ilk önemli düşmanla, zorlu bir kurt yaratığıyla karşılaşacaksınız. Bir patron sağlık çubuğu olmasa da, sanki öyleymiş gibi geliyor! Bu yoldaki birçok düşman gibi kurdun da ateş etmesi zayıftır. Grubunuzda iyi donanımlı bir büyücü veya büyücü varsa, bunu hızlı bir şekilde yapabilirsiniz.
Başlangıçta bir mağara olacak; bunu atla. İçeride oyunun başında üstlendiğiniz bir canavar var ve onu tekrar alt etmeye karar verirseniz dağ geçidine çıkmadan önce bir kamp alanı bulmanız gerekecek. Eğer çözemediysen o Medusa’dır. Şimdilik geç; Daha sonra gel.
Çevrenize dikkat ederek devam edin. Harpiler, goblinler ve haydutlar saldırırken, size ve grubunuza daha fazla saldırmanıza neden olacak şekilde daha fazla ilerlemeyin. Her grubu metodik olarak teker teker ele alın.
Bir noktada bir veya iki trol göreceksiniz. Bunları atlamanızı öneririm, özellikle de sizi göremeyecek kadar yoldan uzaktalarsa.
Ejderha dövüşü
Vardığınızda kamp yapın. Buna ihtiyacın olacak. Kulenin eteğinde küçük bir kamp alanı var. Dinlendikten sonra, kuleden kırmızı bir ejderhanın görüneceği kapıya doğru ilerleyin. O anda Sigurd da katılacak ve ejderhayı Arisen’la alt etmeyi isteyecek.
İleriye doğru hücum edin ve birden fazla kule seviyesine tırmanın. Yolda, nişangahınıza daha fazla düşman girecek. Tedbirinizi korurken onları hızla ortadan kaldırın; Önümüzdeki mücadele için alabileceğiniz tüm sağlığa ihtiyacınız olacak.
Zirveye ulaştığınızda ejderhayla savaş başlıyor. Unutmayın, bu, Sigurd’la ilk tanıştığınızda Melve’de karşılaştığınız ejderhanın aynısı. Düşmanla kafa kafaya mücadele etmeyin; bunun yerine partiyi korumak için kalkan yeteneğinizi kullanın. Yandan çıkıntı yapan püstülleri hedefleyin; bunlar zayıf noktalardır. Onlar patlayana kadar onlardan vazgeçme.
Ejderha, dövüş sırasında bir veya iki seviye düşebilir ve gökyüzüne de uçabilir. Uzun süre geri çekilmeyecek ve sonunda geri dönecek. Ancak dikkatli olmanız gerekir. Ejderhayı tutarken dayanıklılığınız düşükse ve o havalanırsa, bu yükseklikten anında ölürsünüz.
Yağma
Ejderhayı en iyi şekilde kullanın, ganimeti toplayın, en iyi Duospear’lardan biri olan Dead Ringer’ı içerir. Paladin’in Enigmata cildini almak için Sigurd ile konuşun. Mistik Mızrak El Mesleği’nin nihai becerisi olan Vahşi Öfke’yi öğrenmek için okuyun.