Yakın zamanda yayınlanan başlık Karakol: Sonsuzluk Kuşatması ara sahneler sırasındaki bazı çökmeleri düzelten ikinci yamasını birkaç gün içinde aldı. Ancak geliştiriciler yama notlarında açıklandı Oyun içinde ciddi çökmelere ve ekran karartmalarına neden olan yüksek öncelikli sorunların hâlâ mevcut olduğunu düşünüyoruz. Sorunlar o kadar kötü ki Team Ranger’daki geliştiriciler, kullanıcılara geçici bir önlem olarak Core i9 Raptor Lake veya Raptor Lake Refresh CPU’larını 5 GHz’e düşürmelerini öneriyor.
Önerilen azaltımlar burada bitmiyor. Geliştiriciler, saat hızına yönelik geçici çözümün yanı sıra, oyuncuların güç ayarlarını uygun donanımda enerji tasarrufu moduna geçirmelerini öneriyor. Karakol: Sonsuzluk Kuşatması Ekip ayrıca Steam’de dosya bütünlüğünün doğrulanmasını ve grafik sürücülerinin güncellenmesini de öneriyor ancak bunlar oyun istikrarsızlığını düzeltmek için alışılmadık öneriler değil.
Oyunun içeriğine göz atarsanız Buhar sayfası ve Steam alt forumunu incelediğinizde, oyunda pek çok sorun olduğunu keşfetmeniz uzun sürmeyecek. Oyunun yorum bölümü ve forumu hakkında şikayetlerle dolu Karakol performans ve istikrarsızlık. Game Press tarafından bildirilen bir örnek, prizin oyunda sık sık meydana geldiğini söylediği Video Belleğinin Yetersizliği Hatası çökmeleri şeklinde geliyor.
Bu sorunlar, lansman sırasında zayıf tepki alan diğer oyunlardan bile daha kötü görünüyor. Jedi: Hayatta Kalan. Bu oyun, lansman sırasında kesinlikle berbat bir performansa sahipti ve aynı zamanda sık sık istikrarsızlığa da maruz kalıyordu.
Güç Sınırları başka bir suçlu olabilir mi?
Sorunun oyunun olduğunu gösteren pek çok kanıt olmasına rağmen. Geliştiricinin belirli Raptor Lake ve Raptor Lake Refresh CPU’larında saat hızlarını düşürme önerisi, oyunun kendisinden ziyade özellikle Intel’in donanımıyla ilgili bir sorun olabilir. Bir ay önce, Intel Raptor Lake CPU’larıyla (ve buna bağlı olarak 14. Nesil CPU’larla) ilgili, Raptor Lake destekli anakartların çoğunda varsayılan güç sınırlarının belirli oyunlarda kararsızlığa neden olduğu ciddi bir sorunu bildirmiştik.
Bu sorunun son derece meşru olduğunu ve ayrıca Jarred Walton’un GPU incelememizi de aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli oyunlarda etkilediğini gördük: Alan Wake 2, Hogwarts Mirası, Ufuk Sıfır Şafak, Aveum’un Ölümsüzleri, Metro Exodus Geliştirilmiş SürümVe Sonuncumuz, Bölüm 1.
Sorun, Raptor Lake destekli anakartların çoğu için BIOS’taki güç sınırlarının otomatik olarak nasıl ayarlandığından kaynaklanıyor. Neredeyse tüm uyumlu anakartlar, güç kısıtlamasından kaynaklanan herhangi bir performans kaybını önlemek için güç sınırını otomatik olarak 4096W’a (yani sonsuz) çıkarır. Bu performansı artırır, ancak teknik olarak bu aslında çipin resmi makamları dahilinde değildir. Bu maalesef silikon kalitesine bağlı olarak bazı durumlarda uygulamada kararsızlığa yol açabilir.
Bunun istikrarsızlığa neden olan başka bir suçlu olması mümkündür, ancak garanti edilmez. Karakol: Sonsuzluk Kuşatması. Geliştiricilerin i9-13900K ve i9-14900K’yı hedef alması bu teoriyi daha da fazla desteklemektedir çünkü bu iki CPU, çağdaşları i7 ve i5 ile karşılaştırıldığında en fazla gücü tüketir (ve en fazla ısıyı üretir) ve daha fazla enerji tüketir. konuya duyarlıdır.