30’dan fazla bağımsız stüdyo, oyunlarını sergilemek için bir araya geliyor. Triple-I Initiative olarak adlandırılan bu Nisan sunumunda Mega Crit Games (Slay the Spire), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Heart Machine (Hyper Light Drifter) ve Evil Empire (Dead Cells) gibi stüdyoların ne üzerinde çalıştığı ortaya çıkacak. sonraki, diğerlerinin yanı sıra.

Girişim, konsepti tanıtmak için geçen yılki Gamescom’daki stüdyoların çoğuna ilk ulaşan Evil Empire tarafından başlatıldı. Evil Empire COO’su Benjamin Laulan şunları söyledi: “Amaç, bir stüdyo topluluğu olarak duyurularla dolu, doğrudan noktaya bir gösteri yapmak, oyuncularla ve ilk günden beri bizi doğrudan destekleyen insanlarla doğrudan konuşmak.” Bir basın açıklaması. “Şov yaklaşık 45 dakika sürecek ve piyasadaki en başarılı ve yaratıcı kişilerin haberlerini içerecek. Sunucu bölümleri yok, reklam yok, sponsorluk yok, fazladan tüyo yok, sadece oyunlar var.”

GDC’de, Evil Empire pazarlama direktörü Bérenger Dupré ve diğer stüdyolardaki bazı kişilerle Triple-I Girişimi hakkında konuşmak için görüştüm. Her şeyden önce, gösterilerin sayısının her yıl arttığı göz önüne alındığında, bu stüdyoların mevcut bir sanal sunum için materyal hazırlamak yerine neden bir tane daha yapmak istediklerini bilmek istedim.

“Son beş yıldır sadece Dead Cells’in canlı operasyonları üzerinde çalıştığımız biliniyor ve spoiler uyarısı, aynı zamanda yeni oyunlar üzerinde de çalışıyoruz ve bu oyunlardan birini belli bir tarihte duyurmak zorunda kaldık. Bu noktada ve zamanlama açısından bu duyuruyu bir vitrine eklemeye vaktimiz olmadı çünkü tarihlerle eşleşmiyordu” dedi Dupré.

“Ayrıca görünürlük konusunda denemeler yapmamıza ve ilerlemenin başka bir yolunu denememize de olanak tanıyor çünkü bazen doğru zamanda doğru noktada olduğunuz için ya da oyununuz başka bir oyuna hiç benzemediği için ya da mekanikleri o kadar çetrefilli olduğu için geçebiliyorsunuz. güzel bir parlama noktası.” Red Hood kurucu ortağı Chris Bourassa ekledi. “Fakat her gönderdiğinizde bir parlama noktasına güvenemezsiniz ve hiçbirimiz tek vuruşta harikalar olmak istemeyiz. Dolayısıyla insanlara nasıl ulaştığınız ve oyununuzu nasıl sattığınız, oyununuzun ne kadar başarılı olacağı hakkında söylenecek çok şey var.” olmak.

Red Hook’un diğer kurucu ortağı Tyler Sigman, “Ve bunun bir kısmı zamanlamayla ilgili” diye ekledi. “Geçmişte ‘Ah, başka bir gösterinin parçası olmayı düşünürdük’ dediğim zamanlar oldu. Ancak zamanlama uymadı. Buradaki ortak payda, sonuçta kontrolün sizde olmadığıdır; başkası karar verecek. [your trailer is shown] ve bu konuda hoşuma giden şey şuydu [it] hadi kendimiz yapalım [showcase]. Kendimiz yaparsak, güç düğmesini kontrol ettiğimiz için kimse bizi kapatmaya zorlayamaz. Yani bu da iyi çünkü [of] Bu, birisinin size vermesini beklemek yerine, fırsatı kendiniz yaratma düzeyidir.”

Bu nedenlere ek olarak Dupré, Triple-I Initiative’de yer alacak oyunların nadiren başka yerlere sığacağını hissettiğini söyledi. “Ağustos ayındaki Gamescom’da bazı arkadaşlarla buluşmaya başladık [to discuss how] yaratabileceğimizi hissettik [a showcase] çünkü vitrin sezonuna baktığınızda, büyük birinci parti vitrinleriniz var, ödülleriniz var ve daha niş vitrinleriniz var. [specifically] sağlıklı oyunlar veya VR, ancak sahip değilsiniz [a showcase] aradaki boşluk için.”

Bu, sektörde çok gevşek bir tanıma sahip olan “bağımsız” oyunların fikrine kolaylıkla bağlanan bir düşüncedir. Bazıları bir oyunun bir yayıncıya bağlı olmadığı sürece bağımsız olduğunu düşünüyor. Diğerleri, ekibiniz ve oyununuzun kapsamı yeterince küçük olduğu sürece bir yayıncıya sahip olmanın sorun olmadığını düşünüyor ancak bu durumda “yeterince küçük” tanımı kişiden kişiye değişir. Böylece “Üçlü-I” oyunu ve Üçlü-I Girişimi fikri doğdu. Bunlar yeterince büyük olmayan ve Xbox, PlayStation ve Nintendo’nun üçlü A birinci taraf oyunlarıyla rekabet edecek mali desteğe sahip olmayan oyunlardır, ancak kapsam olarak biraz daha büyük ve pek çok oyundan daha iyi biliniyorlar. bağımsız olarak kabul edilen diğer stüdyoların.

Altyazı Sağlanmadı

Dupré, “Harfleri kullanmak sektördeki trend gibi göründüğünden, indie’ye birkaç Is eklemenin bu yeni formatı tanımlamanın adil bir yolu olduğunu düşündük” dedi. “Ayrıca, üçlü-I kulağa hoş geliyor.”

“Ne zaman olacağını düşünmeye çalışıyorum [the term triple-I] ilk kez ortaya çıkmaya başladı, ancak bu nedenle sıklıkla bazı oyunlarımıza atfediliyor çünkü ‘Eh, [we’re] üçlü-A değil ve çift-A biraz tuhaf [because] hala indie olduğu için daha az satıyor ama nasıl indie?'” dedi Sigman. “Ve bunun bir iyi, bir de kötü tarafının olduğu bir yelpaze değil. Daha çok kendimizi belli bir şekilde tanımlıyoruz ve bence oyunlarımızdan oyuncular ya da arkadaşlar tarafından sıklıkla bahsediliyor ve bu yüzden bence akıllıca olan şey [Evil Empire] ‘Durun, biz zaten birlikte çalışıyoruz’ diye fark etti [and] Bence bu gerçekten iyi ve kimsenin pahasına olmuyor. Hepimiz oyun türümüze ilişkin farkındalığın artmasından faydalanıyoruz.”

“Öyle değil [meant to be] Mega Crit Games’in kurucu ortağı Casey Yano, üçlü-I etiketinin bile bunda nüanslar olduğunu belirterek ekledi. Ancak umut, hayranların, fragmanları görmeyeceklerini bilerek Triple-I Girişimi’ni izlemeleridir. En yeni grafiklerle desteklenen devasa oyunlar. Bunlar daha küçük tutku projeleri. “Belki [it’s a game] birisi tarafından yapılmış [who] büyük bir stüdyodan ayrıldı ve biraz daha küçük ölçekli bir şey yapmak ya da herhangi bir bürokrasi olmadan daha deneysel bir şey yapmak istedi. Hepimiz farklıyız. ‘Bu üçlü-ben, bu üçlü-ben değil’ gibi bir şey değil.”

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Oyuncuların görmeyi bekleyebilecekleri şeylerle ilgili olarak, tüm stüdyolar şu anda her şeyi göğüslerine yakın tutuyor, ancak bana bazı duyuruların beni hayrete düşürmesini bekleyebileceğim söylendi. Bourassa, “En azından bizimki küçük bir şey değil” diye dalga geçti. “[Evil Empire] Bu fragmanların, ister dünya prömiyeri olsun, ister içeriği her ne olursa olsun, etkili ve dikkate değer olması gerektiği konusunda oldukça kararlıydı. Evet, bu kaçamak bir cevap ama temelde etki açısından bir standart var.”

Triple-I Initiative’in prömiyeri 10 Nisan’da saat 10:00 PT / 13:00 ET’de yapılacak. Bunu izleyebilirsiniz Youtube Ve Seğirme.



oyun-1