Kötülere Dinlenmek Yok: Moon Studios’un bir sonraki büyük oyunu neredeyse yaklaşıyor.
Moon Studios, Ori and the Blind Forest ve onun devamı olan Will of the Wisps’le tanınan, beğenilen bir ekiptir. Bu oyunların bir sonucu olarak Moon Studios’un şimdiye kadar yapılmış en iyi Xbox’a özel oyunlardan ikisinden kolaylıkla sorumlu olduğu tartışılabilir. Ancak şimdi ekip bir sonraki giriş için kanatlarını açıyor.
No Rest for the Wicked, Private Division tarafından yayınlanıyor ve Ori’nin 2 boyutlu yandan kaydırmalı perspektifinden, Diablo ve diğer geleneksel ARPG’lere benzer şekilde, sabit kamera perspektifli tam olarak gerçekleştirilmiş, 3 boyutlu bir ortama doğru genişliyor. Ancak No Rest for the Wicked geleneksel bir ARPG değildir.
Ruhsal hassasiyetlerden ilham alan No Rest for the Wicked, düzinelerce düşmanla aynı anda savaşmaktan ziyade dayanıklılığı, konumlandırmayı ve sabırsızları cezalandıran acımasız zorlukları dikkatli bir şekilde yönetmekle ilgilidir. Türün doğasında var olan streslerden endişe duyanlar için kesinlikle “gerçek” bir ruha benzemiyor – ancak oyun, tıpkı Ori’nin daha önce yaptığı gibi, onu arayanlar için bir meydan okuma sunmaya tamamen hazır.
Geçtiğimiz hafta No Rest for the Wicked’in oyunun ilk otuz dakikasına kısa bir bakış sunan ön izleme yapısını deneme fırsatım oldu. Hiç şüphe yok ki, No Rest for the Wicked artık en çok beklediğim Xbox oyunlarından biri ve işte bu yüzden sizin oyunlarınız arasında da olması gerekiyor.
No Rest for the Wicked, 18 Nisan 2024’te Steam’de erken erişimle çıkacak ve gelecekte PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için tam sürümler hazırlanacak.
Moon Studios’un muhteşem sanat anlayışı, lanetli bir intikamla geri dönüyor
Bu ön gösterimi No Rest for the Wicked’in sanat sunumuyla yönetmem gerekiyor çünkü Moon Studios bir kez daha ham kalite katmanlarıyla duyulara saldırıyor. Arada bir, sunumu o kadar kusursuz olan bir oyun çıkıyor ki yazma becerilerimi engelliyor, çünkü Moon Studios’un burada başardıklarını kelimelere dökmek benim becerilerimin çok ötesinde.
No Rest for the Wicked, bir sanat sergisinin mutlak zaferidir; Oyunun ilk sahnesinden itibaren bu çok açık bir şekilde görülüyor. Kurgusal bir krallıkta geçen No Rest for the Wicked, az önce ölen ülkenin kralının ölüm döşeğinde asılı duruyor. Başlangıçta bunun statik bir tablo olduğunu düşündüm, ancak gerçek Moon Studios tarzında, tablo hareket etmeye başlıyor ve çarpık oranlar ve elle boyanmış dokularla benzersiz, rüya gibi bir görsel palet ortaya çıkıyor. Moon Studios’un Ori geleneklerinin, oyunun anlatmaya çalıştığı hikayeyi anlatan benzersiz ifadelere sahip karakterlerin yanı sıra, tamamen gerçekleştirilmiş 3D’ye bu kadar iyi bir şekilde tercüme edilmesini izlemek inanılmaz.
Birkaç satır diyalog içeren bu kısa ara sahnede bile Moon, etkileyici sanat ve etkileyici karakter tasviriyle oyunun ortamı hakkında çok şey ortaya koyuyor. Kral öldü ve bir güç boşluğu oluşuyor gibi görünüyor. Kibirli bir prens, kısa süre önce ölen babasını zayıf iradeli olmakla eleştirmekten çekinmeden kutsal bir haçlı seferi düzenlemeye karar verdiğinde endişeli bir Lord şok olur. Hedef, gizemli bir “salgın”ın vatandaşları çıldırttığı görünen Sacra adasıdır.
Oradan, özel olarak yaratılmış karakterimiz olan, kutsal güçle aşılanmış, kıyıya yıkanmış ve çıkarma ekibinden ayrılmış bir Cerim ile karşılanıyoruz.
Bu ilk sahneler kısa sürede oyunun tonunu ayarlamak için çok şey yapıyor ki bu çok tanıdık bir şey. Ay Stüdyoları, Gerçi kabus gibi bir merceğin içinden saçılmış. Oyunun konusunu oluşturan salgın hastalık gibi, Isola Sacra’nın her köşesi karanlıkla damlıyor ve rengi katliam ve sıkıntı katmanlarının altına gizlenmiş durumda.
Kıyı şeridi, martılar ve dev yengeçler tarafından parçalanmış, yıkanmış cesetlerle süslenmiş, her şekil ve boyuttaki enkazlarla doludur. Paçavralar içinde, savunmasız, yönünü şaşırmış bir halde ortaya çıkıyorsun ve kendi yapmadığın ölümcül bir durumun içine giriyorsun.
No Rest for the Wicked, Moon Studios’un sanatı ve tasarımı mutlak ön plana çıkarma misyonunu sürdürüyor ancak bu, dövüşünün destekleyici bir rol üstleneceği anlamına gelmiyor. No Rest for the Wicked’ın oynanışı, Moon Studios’un hazırladığı bu korkunç vals için mükemmel bir dans partneri.
Bu tam olarak ruha benzer bir şey değil – bu başka bir şey
Günlük görevlerimi yerine getirirken, karavanın dışında No Rest for the Wicked’in yalnızca yüzeysel olarak farkındaydım. Manşetlerde ve benzerlerinde tekrar tekrar oyunla bağlantılı “ruh benzeri” ifadesini gördüm, ancak bunun gerçekten türle dolu olduğunu söyleyebileceğimden emin değilim – ancak birkaç önemli ilham kaynağı var.
No Rest for the Wicked, erken erişim geliştirme planıyla oldukça iddialı. Tamamen solist olarak oynanabilir, ancak aynı zamanda 4 oyunculu işbirliğini de destekler ve hem isteğe bağlı PvP oynanışına hem de oyun sonu boss merdivenine sahip olacaktır. Ön izlemem için, bu kasvetli dünyada nasıl hayatta kalınacağını anlatan ve aynı zamanda var olma suçundan dolayı sizi öldürmek isteyen başıboş dolaşan vahşilere ceza dağıtan oyunun ilk eğitim alanlarını gördüm.
Benim için “ruh benzeri” olanı tanımlayan şey, ölmenin cezasıdır; bu, koşmanız ve geri almanız gereken kaynakları kaybetmenizi, düşmanların dinlendikten ve kurtarıldıktan sonra yeniden doğmasını vb. içerebilir. No Rest for the Wicked o kadar da zorlu değil ve oyuncuları ölüm üzerine manuel bir kontrol noktasına geri gönderiyor; düşmanlar ne olursa olsun ölü kalıyor. Bununla birlikte, Miyazaki’nin beğenilen RPG’lerinden bazı net ilhamlar var ve aynı zamanda Moon Studios’un Metroidvania harita tasarımlarını kutlamasıyla da harmanlanıyor.
Bu sabah “Kötüler İçin Dinlenmek Yok” ön izlemesi boyunca oynanan bu oyunun üretim değerleri çılgınca. Moon Studios’un yükselişinin devam ettiğini görmek heyecan verici. Tam ön izleme yakında!#NoRestForTheWicked #Xbox @moongamestudios şerefe! pic.twitter.com/rkjFSUY11r26 Mart 2024
No Rest for the Wicked’de taşıma ağırlığı vardır ve giydiğiniz zırh miktarı kaçma atışınızı etkiler. Ancak ilginç bir şekilde, daha ağır zırh giyiyorsanız omuz mavna saldırısı da ekliyor, yani karakterinizi bu şekilde geliştirmeniz için oyun size hem avantajlar hem de dezavantajlar sağlıyor gibi görünüyor. Aslında oyunda gerçekten “sabit” sınıflar yok, ancak tipik arketipler oluşturabilirsiniz. Koşum için elime bir asa aldım ve bir büyücü gibi oynadım; parlayan korlar saçan, düşmanlarımı yakıp kül ederken çevreyi aydınlatan muhteşem ateş büyüleri fırlattım.
İzlenecek birden fazla yenilenebilir kaynak türü vardır. Karakterinizi çevreleyen bir kadranla tasvir edilen, saldırının yanı sıra kaçmak ve engellemek için ayrı dayanıklılık çubuklarınız var gibi görünüyor. Ayrıca, yemek pişirerek veya çevreden atılan yiyecekleri yiyerek yenilenen sağlığın yanı sıra, düşmanlara başarılı bir şekilde saldırarak veya savuşturarak yenilenen odaklanma da vardır. Odaklanma, inanılmaz derecede güçlü olabilecek büyüleri ve diğer özel saldırıları serbest bırakmanıza olanak tanır. Bir saldırı, bir alanı ateşle tutuşturmamı sağlarken, bir diğeri, kolay bir kaçış için düşmanların arasından göz kırparak geçmemi sağladı.
Savuşturma penceresi en azından başlangıçta oldukça zor ve dardır, ancak yuvarlanmaktan kaçınmak ve buna bağlı yenilmezlik çerçeveleri, saldırılardan kaçınmanın genel olarak çok daha güvenli bir yolu gibi görünmektedir. Ancak savuşturma yıkıcı olabilir ve sersemlemiş bir düşmana ardı ardına saldırılar yapmanıza olanak tanır.
Mücadele her durumda inanılmaz derecede tatmin edici ve harika, ağır bir his veriyor. Erişebildiğim büyüler muhteşemdi ve oyunun inanılmaz ışıklandırmasını tamamlayarak savaş alanına kıvılcımlar gönderiyordu. Yaylardan hançerlere, sihirli değneklerden kılıçlara ve kalkanlara kadar deneyebileceğiniz güçlü bir silah türü cephaneliği olacak gibi görünüyor; burada büyük olasılıkla herkese göre bir şeyler var ve gerçek şu ki, onlarla oynayabileceksiniz arkadaşlarınız da hoş bir eklentidir.
Silahların, sarf malzemelerinin, üretim sistemlerinin ve kaynak toplama seçeneklerinin (balıkçılık dahil, yaşasın!) çeşitliliği, keşfi oldukça ödüllendirici hale getiriyor. İzometrik, sabit kamera tasarımına rağmen Moon Studios’un burada inşa ettiği ortamlar şaşırtıcı derecede dikey. Bu kamera perspektifiyle çıkıntılara ve merdivenlere tırmanabilir, boşlukların üzerinden atlayabilir ve çoğu zaman bir oyunda geçmeyi beklemeyeceğiniz yolları bulabilirsiniz. Ayrıca savaşarak geçebileceğiniz çok sayıda düşman da var.
Gerçekten de, hata yapmayın – No Rest for the Wicked oldukça zorlu bir kurabiyedir ve bu düşmanları öğrenip onlara hazırlanmak için yeterince sabırsız olanları cezalandıracaktır. Ekipman dayanıklılığını kaybetmenin yanı sıra, ikinci veya üçüncü kez denemek için fazla sürtünme olmadığı göz önüne alındığında, gerçek bir “ruh benzeri” kadar stresli değildir.
Demom, veba tarafından tamamen dönüştürülmüş ucube bir varlıkla yapılan bir savaşla sonuçlandı. Yamyamca beslenme seansı sırasında bu iri, eklembacaklı kemik ve çürük et torbasını yarıda kestim. Bu şey bir zamanlar bir insandı ve solmuş yüzünün üzerinde hâlâ zırh parçaları taşıyordu. Ancak devasa, çılgın kılıç darbeleri benim ustalıkla (panik halindeki) i-frame’lerimin yuvarlanması ve ateş topu fırlatması ile eşleşmiyordu. Çubuğumun altına düştü, nabız gibi atan deniz feneri tarafından arkadan aydınlatıldı ve ateşli arzularım tarafından kavruldu.
Daha sonra kamera, kurtuluş için çaresizce karanlığa gömülmüş bir ortaçağ manzarasını ortaya çıkarmak için uzaklaşırken, oyunun ana merkez şehri olan Sacrament’te karşılandım. Bunu onlara getirir misin Cerim?
Kötü bir şey, bu tarafa geliyor
En İyi Oyun Önerilerimiz
No Rest for the Wicked, Steam için ilk olarak 18 Nisan 2024’te erken erişime çıkacak. 1.0’a ulaştığında, gelecekte Xbox Series X|S ve PlayStation 5’e de gidecek.
Bana ikram edilen bu yok denecek kadar kısa kesitte bile, kendimi bir kez daha Moon Studios macerasına dalmanın heyecanında buluyorum. Dağlar kadar cevaplanmamış sorularım var. Tam olarak ne öyle Cerim mi? Vebanın doğası tam olarak nedir? Genel oyun döngüsü nasıl olacak? Bu Diablo’ya benzer şekilde süresiz olarak oynanabilecek mi? Bu prens adam neden bu kadar salak gibi görünüyor? Diğer çeşitli acil endişelerin yanı sıra.
Endişelenmediğim tek şey, bu erken enkarnasyonda bile piyasadaki en iyi ve en gösterişli AAA aksiyon RPG’lerini ortaya koyan oyunun kalitesidir. No Rest for the Wicked’in mükemmelliğe hazır olduğunu umarız ve onu kesinlikle radarınıza koymalısınız.