PAX East 2024 yolculuğumuza başlarken, merakla beklenen Square Enix oyunu Visions of Mana’nın yer aldığı özel bir uygulamalı oturuma katılmaktan büyük heyecan duyduk. Henüz tanımayanlar için Visions of Mana, Mana serisinin 15 yılı aşkın süredir ilk orijinal oyunu olup eğlenceli ve ilgi çekici bir aksiyon RPG deneyimi sunuyor. 2020’deki yeniden yapım muadilinin aksine bu oyun, Mana serisinde heyecan verici yeni maceralar vaat eden yeni bir yaratımdır. Square Enix’in yakında çıkacak bu oyun için hazırladığı dünyayı keşfetmek bir ayrıcalıktı.

Heyecanımıza ek olarak, Visions of Mana’nın arkasındaki saygın geliştirici Masaru Oyamada ile tanışma mutluluğunu da yaşadık ve oyunun gelişimiyle ilgili görüşlerini paylaştık. Oyamada’nın Secret of Mana ve Trials of Mana gibi çocukluk favorileri de dahil olmak üzere Mana serisiyle olan derin ilişkisi, deneyimlerimize ekstra bir önem katmanı kazandırdı. Demoya katılımımızdan dolayı duyduğu minnettarlık, projeye olan coşkusunun altını çiziyordu.

Cennetten Küçük Bir Dilim

Maceramız iki farklı bölgeyi keşfettiğimiz PlayStation 5’te başladı: pitoresk Gala Dağı ve engebeli Nadas Bozkırı. Sevimli Pikul’un üzerinde düşman sürülerinin arasından geçmek yüzümde oyunun cazibesini ve merak duygusunu gösteren gerçek bir gülümsemeye neden oldu. Bu beni Secret of Mana ve devamını oynadığım günlerime götürdü.

Visions_of_Mana_FS

Bundan sonra uygulamalı oturum beni demonun ikinci alanı olan Fallow Steppe’a taşıdı. Bu konum oldukça farklıydı ve bu sefer belirli bir yol izlerken, sonunda beni karakterlerimin seviyesinin biraz üzerinde ama aynı zamanda çok önemsiz bir boss savaşına götürdü. Burada, patronla mücadele etmek için önceden öğrendiğimiz her şeyi kullanabildik. Çoğunlukla oldukça kolaydı ve fazlasıyla zamanımız olduğundan, patronu daha hızlı alt edebilir miyiz diye tekrar daldık ve öyle de yaptık.

Ekibimi Tanımak

Oyunun derinliklerine indikçe, üç ilgi çekici karakterin kontrolünü ele geçirdik: Güçlü bir kılıç kullanan Val; İyileştirme yeteneklerine sahip, ejderhalardan ilham alan bir büyücü olan Careena; ve kedi soyundan gelen çevik bir savaşçı olan Morley. Her karakter, temel yakınlıklarla tamamlanan benzersiz güçlerini masaya getirerek savaştaki taktik seçeneklerimizi zenginleştirdi.

Visions of Mana - Demo boss'la mücadeleVisions of Mana - Demo boss'la mücadele

Her karakter ayrıca PAX East 2024’e özel demoda belirli bir öğenin ve bu ön izlemede ayrıntılarına giremediğim belirli zırhların üzerinde kontrole sahipti; kusura bakmayın. İstediğim zaman, Dualsense kontrol cihazında yukarı veya aşağı basarak karakterler arasında geçiş yapabiliyordum; bu, saldırıları dağıtmak, büyü saldırılarını etkinleştirmek için diğer karakterlere geçmek veya her karakterin kendine özgü temel becerilerinden yararlanmak için kullanışlıydı. Ancak, eğer titiz davranıyorsak, bu ön izlemenin ilerleyen kısımlarında ele alacağımız bir endişe vardı.

Mana’nın Vizyonları İyi Görünüyor

Demonun belirtilmemiş geliştirme aşamasına rağmen Trials of Mana demosu, PlayStation 5’te nefes kesen görseller ve akıcı performans sergiledi ve bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesiyle ilgili yüksek beklentiler oluşturdu. Oynanış deneyimi, en sevdiğimiz aksiyon RPG oyunlarımızdan biri olan Granblue Fantasy: Relink’i anımsatıyor. Hack-and-slash mekaniklerini yazım ve hava manevralarıyla kusursuz bir şekilde harmanlayarak dinamik ve erişilebilir bir savaş sistemi sunar.

Öne çıkan yönlerden biri, ünlü besteciler Hiroki Kikuta, Ryo Yamazaki ve Tsuyoshi Sekito tarafından hazırlanan ve oyunculara işitsel bir şölen vaat eden büyüleyici müzik notalarıydı. Oyunun müzik bestecileri olan bu üç kişiyle birlikte müzik notalarının efsane olacağına ve kulaklarınıza müzikal bir şölen yaşatacağına hiç şüphe yok.

İnsani açıdan mümkün olan en kısa sürede o müziğe ihtiyacım olacak.

Birkaç Endişe

Uygulamalı önizlemenin tamamı harika olsa da birkaç şey fark edildi ve biz de bu endişeleri gidermek istedik. Trials of Mana’nın yeniden yapımının üzerinden dört yıl geçti ve aksiyon RPG türü, Granblue Fantasy Relink ve Ys Series gibi oyunlarla birçok değişikliğe uğradı. Bu nedenle Visions of Mana savaşının çok az mekanik farkla hedefe çok yakın oynandığı hissediliyor. Bu, önce hafif kaşar peynirli bir sandviç yiyip sonra aynı sandviçi keskin kaşar peynirli yemek gibi bir şey. Farklılıklar var ama göze çarpacak kadar değil. Aksiyon RPG savaşları kızışırken Visions of Mana’nın bahsettiğimiz diğer oyunlarla aynı seviyede olmaması çok yazık olurdu.

Visions_of_Mana_Mt.  Gala Visions_of_Mana_Mt.  Gala

Dahası, savaş sırasında karakter değişimiyle ilgili sorunlar ve zaman zaman yaşanan kırpma hataları, alanların iyileştirilmesi gerektiğine işaret ediyordu. Yine de geri bildirimlerimiz Square Enix ekibi tarafından olumlu karşılandı ve gösterişli ve sürükleyici bir oyun deneyimi sunma konusundaki kararlılıklarını bir kez daha doğruladı.

Bu kaygıların dışında, oyunu yayınlanmadan önce ön izleme fırsatı bulduğumuz için müteşekkiriz. İki saatin biraz altında bir oyun oynadıktan ve gelecek olanın tadına baktıktan sonra, oyunu oynamayı her zamankinden daha fazla sabırsızlıkla bekliyoruz.

Visions of Mana’nın PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X ve S ve PC için 2024 Yazında çıkış tarihi planlanıyor.



oyun-4