Jacob Roach / Dijital Trendler

Microsoft, ekranlara benzeri görülmemiş düzeyde kontrol getirmeyi amaçlayan yeni bir patent üzerinde çalışıyor. Dijital Ekran için Pixel Luminesce olarak adlandırılan yeni teknoloji, parlaklığı gerektiği gibi ayarlayarak ekranınızın her bir pikselini mikro düzeyde yönetmenize olanak tanıyor. Eğer bu geliştirme aşamasından çıkarsa, her türlü kullanım durumu için çok büyük olabilir ve en iyi oyun monitörlerinden bazılarına büyük iyileştirmeler getirebilir.

teknolojiyi açıklayan patent başvurusuilk olarak tarafından paylaşıldı Windows Raporu, yeni teknolojiyi seçici karartmayı mümkün kılacak bir şey olarak tanımlıyor. Microsoft’un yeni teknolojisiyle ekranın bir bölümünün daha parlak kalmasına, geri kalanının etkilenmemesine karar verebilirsiniz ve bu dinamik olarak gerçekleşir.

Microsoft bunu, her pikselin parlaklığını sinyaller aracılığıyla kontrol eden EM geçit sürücüsü adı verilen bir şey kullanarak başarmayı amaçlıyor. EM geçit sürücüsü, bir parlaklık kontrol cihazından bilgi alacak ve ona her piksel sırasına darbe genişliği modülasyonlu sinyaller gönderme talimatı verecektir. Bu, basit bir “açma” ve “kapatma” anahtarı gibi görünüyor ve ekranın bazı kısımlarını isteğe bağlı olarak daha karanlık veya daha parlak hale getiriyor.

Microsoft patentinden alınan bir görüntüde iki çizgi film Sihirbazı kavga ediyor.
Microsoft

Bildirildiğine göre bu sinyaller aynı anda veya ayrı ayrı gerçekleşebilir ve uzunlukları her pikselin parlaklık gücünü belirler. Öte yandan zamanlamalarının her pikselin rengini etkileyerek renk doğruluğunu potansiyel olarak iyileştirdiği söyleniyor. Windows Raporu aynı zamanda güç tüketimini de bu teknolojinin bir avantajı olarak adlandırıyor çünkü darbe genişliği modülasyonunun kullanılması monitörün güç tasarrufu yapmasına yardımcı olabilir.

Henüz çok erken olduğu için bu teknolojinin ana akım pazara ne zaman çıkacağını söylemek zor. Ancak Microsoft’un Pixel Luminesce’si bir gün sıradan hale gelirse, bu mevcut duruma göre çok büyük bir gelişme olabilir. Dinamik karartma, oyunlarda ve filmlerde daha sürükleyici bir deneyim sunmalıdır.

3 boyutlu bir oyunda bir mağaradan çıkıp ekranın yavaş yavaş canlandığı bir senaryo hayal edin. Daha düşük parlaklıkta çalışabilmek, güç tüketimi ve hatta muhtemelen ekranın ömrü açısından da kesinlikle faydalı olabilir. Şimdilik beklemek ve Microsoft’un bu patentle ilerlemesini ummak zorundayız.








genel-19