Bioshock’un yaratıcısı Ken Levine, yakında çıkacak olan oyunu Judas hakkında konuşuyor ama aynı zamanda Bioshock’un sona ermesiyle ilgili sorununu genişletmek de dahil olmak üzere geçmiş çalışmaları üzerinde düşünmek için de biraz zaman ayırıyor. İle konuşmak IGNLevine, Bioshock’un çoklu sonlarının 2K’nın gerçekten ısrar ettiği bir şey olduğunu ve “gerçekten benim kalbimi vermediğini” açıklıyor.

Levine, “İki farklı sonu gerçekten istemedim ve bu, verilen birkaç tavizden biriydi” diye açıkladı. “Yayıncı bizden çok fazla talepte bulunmadı, bu yüzden baskıcı olduklarını söylemek istemiyorum, ancak bu gerçekten istedikleri bir şeydi ve ben de buna pek gönül vermedim. sonlar süper harikaydı. Onlar iki son istediler ve ben çok daha belirsiz bir son istedim ve işin çoğunu oyuncunun kafasında yapmasına izin verdim.”

Şimdi oynuyor: Bioshock – 10. Yılını Kutluyor

Orijinal Bioshock için hangi sonu seçeceği sorulduğunda Levine, “Bunu hiç yazmadım ama yazmak istediğimi hissettim” dedi ve “bunun zor” olduğunu açıkladı.

“BioShock karmaşık bir dünya” diye devam ediyor. “Küçük Kız Kardeşler’i hasat ediyorsunuz, potansiyel olarak hasat ediyorsunuz ve biz aslında bazı şeyleri bu şekilde düşünmeniz gerektiğini söylemeye çalışmıyoruz. Oyunlarımız, soru soracak insanlar için sorulara cevap vermeyen oyunlar yapma eğilimindeyiz. Biz ‘Sadece BioShock’ta objektif kalmaya çalışıyoruz.”

Levine, 2007’de GameSpot ile yaptığı bir röportajda oyunun piyasaya sürülmesinden hemen sonra Bioshock’un sonlarına ilişkin çekincelerinden bahsetmiş ve ikili sonun “besin zincirinin yukarısındaki biri tarafından benden talep edildiğini” açıklamıştı. Şöyle ekledi, “Ben konuyu daha belirsiz bırakmak istedim. Ancak bunun doğru bir şey olup olmadığından emin değilim. Günün sonunda, [aspects of games] üzerinde işbirliği yaptığınız ve üzerinde anlaştığınız bir şey.”

2007 röportajında ​​Levine, gelecekteki oyunlarda dallara ayrılan sonlara yönelik yaklaşımını geliştirmeyi umduğunu ekledi; bu, yakında çıkacak oyunu Judas’ta meyvelerini verebilir. Yaklaşık on yıldır geliştirilme aşamasında olan Judas, Bioshock serisinde tanıtılan birçok anlatı konseptinin geliştirilmiş halidir.

Levine, Judas’ın sonlara yaklaşımı hakkında “Sonlarda ne yaptığınıza bağlı olarak oldukça… Yani çok fazla bilgi vermiyorum” dedi. “Bazı önemli farklılıklar var.”



oyun-1