Ne bilmek istiyorsun
- Efsanevi Elder Scrolls serisinin ilk oyunu olan The Elder Scrolls Arena, 25 Mart 1994’te Bethesda Softworks tarafından piyasaya sürüldü.
- Bethesda Game Studios, oyunun çıkışının 30. yıl dönümünde serinin geçmişini kutlayan bir gönderi yayınladı.
- Bethesda, ekibin The Elder Scrolls 6 üzerinde çalıştığını ve ekibin oyunun ilk sürümlerini oynarken “aynı neşe, heyecan ve macera vaadiyle dolu” olduğunu belirtti.
The Elder Scrolls serisinin 30. yılı yaklaşırken Bethesda Game Studios’tan gelecekle ilgili yeni bir yorum aldık.
Bir gönderide heyecan The Elder Scrolls’un geçmişine genel bir bakış sunan Bethesda Game Studios şunları söyledi: “Son fakat bir o kadar da önemlisi, evet, bir sonraki bölüm olan The Elder Scrolls VI üzerinde geliştirme aşamasındayız. Şimdi bile Tamriel’e geri dönmek ve ilk yapıları oynamak bizi aynı neşe, heyecan ve macera vaadi.”
İlk kez E3 2018’de Starfield ile birlikte duyurulan The Elder Scrolls 6, 2011 yapımı The Elder Scrolls V: Skyrim’in uzun zamandır beklenen devamıdır. Oyun direktörü Todd Howard’a göre Skyrim, Haziran 2023 itibarıyla 60 milyonun üzerinde kopya sattı; oyun Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox 360, Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, Nintendo Switch’te mevcut. ve Alexa (hayır, Cidden).
Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls 6’nın dışında, halihazırda birkaç ülkede geçici olarak başlatılan mobil oyun The Elder Scrolls Castles üzerinde de çalışıyor.
Bethesda Softworks, 1994’ten önce çok sayıda oyun üzerinde çalışmış olsa da – ZeniMax Media’nın kurulmasından önce, geliştirici ve yayıncı “Softworks” adını paylaşıyordu – şüphesiz The Elder Scrolls: Arena’nın 25 Mart 1994’te piyasaya sürülmesi, oyunun ilerlemesine yardımcı oldu. şirket mercek altına alındı. Satışların başlaması yavaştı, ancak oyun için kulaktan kulağa popülerlik kazandı. Arena, oyuncuların birinci şahıs bakış açısıyla keşfetmesi için Tamriel’de sonsuz bir dünya yaratan prosedürel olarak oluşturulmuş sistemler kullandı.
Bunu 1996’da The Elder Scrolls II: Daggerfall izledi; 15.000’den fazla şehir ve kasabanın yer aldığı daha yoğun bir dünya ve ayrıca sihirli bir yaratma sistemi tanıtıldı. Daggerfall 700.000’den fazla kopya satarak başarılı oldu.
Serideki en büyük sıçrama muhtemelen 2002 yapımı The Elder Scrolls III: Morrowind oyunuyla geldi. Adı geçen eyalette geçen Morrowind, seride kullanılan birçok farklı sistemi kodlayacak ve sonraki birkaç yıl içinde dört milyon kopya satacaktı. Ayrıca Bethesda’nın Creation Engine teknolojisinin temelini oluşturacak olan GameBryo kullanılarak geliştirildi. Morrowind, Windows PC’de piyasaya sürülmesinin yanı sıra orijinal Xbox’a da taşındı ve geriye dönük uyumluluk sayesinde Xbox Series X|S ve Xbox One konsollarında oynanabilir.
Serinin 2006 yılındaki girişi olan The Elder Scrolls IV: Oblivion, birkaç yıl sonra 3 milyondan fazla kopya satarak popülerliğini artırmaya devam etti. Bethesda Game Studios’un serinin beşinci ve en son ana oyunu The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011’de piyasaya sürülmesiyle birlikte serinin popülaritesinin hızla arttığını gördü.
Bethesda Game Studios’un ana serisine ek olarak ekibin kardeş stüdyosu ZeniMax Online Studios, 2014 yılında The Elder Scrolls Online’ı tanıttı; bu tarihten bu yana, Haziran 2024’te piyasaya sürülecek olan Gold Road genişletme seti de dahil olmak üzere düzinelerce genişletme ve DLC paketi sunuldu.
Analiz: İşte geleceğe
The Elder Scrolls serisiyle ilgili benim için özel olan şey, yıllar içinde ne kadar çok farklı giriş noktasının olduğudur. Arena’dan Skyrim’e kadar farklı noktalarda farklı insanlar bu oyunları oynamaya başladı. Ben bu yelpazenin ikinci ucuna düşüyorum, Skyrim’e atlıyorum ve sonuç olarak ona kesinlikle aşık oluyorum.
Diğerleri gibi ben de yıllar sonra da olsa The Elder Scrolls 6’yı kesinlikle sabırsızlıkla bekliyorum ve Skyrim’in başarısından sonra ne tür büyük değişikliklerin geleceğini ve nelerin kalacağını merak ediyorum. Bana göre ihtiyaç duyulan en büyük gelişme birinci şahıs yakın dövüş mücadelesinde.
Skyrim’deki her oyunun gizli bir okçu oluşturmaya ayrıldığına dair bir şaka var, ancak bunun nedeni Skyrim’deki okçuluğun aşırı boyutta kullanımı iyi. Büyük bir kılıç sallamak veya büyü yapmak da tatmin edici olmalı, bu yüzden gelişmenin odak noktası bu olmalı.
Savaş dışında herhangi bir yerleşim inşaatının başlatıldığını görebilir miyiz acaba? Fallout 4’te açıkça mevcut olmasına ve Starfield için önemli ölçüde genişlemesine rağmen, kendi kalenizi inşa edebilmek ve onu korumalarla donatmak harika olurdu.