Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC 2024) sırasında Meta, Meta Quest 3’ün önceki VR başlıklarından daha yüksek tutma oranlarına sahip olduğunu ortaya çıkardı; bu da VR’nin en büyük sorunlarından birinin geçmişte kalmış olabileceğini gösteriyor.
VR cihazları son yıllarda inanılmaz derecede popüler hale geldi; Oculus Quest 2’nin satış başarısına ve Apple Vision Pro’nun etrafındaki büyük heyecana bakın – ancak bunların hepsinin sessiz bir katili var: elde tutma. tarafından paylaşılan bir iç rapora göre Sınır Mart 2023’te Meta, Quest 2 kullanıcılarının nispeten düşük katılımından endişe duyuyordu ve görünüşe göre Meta’nın VR’den sorumlu başkan yardımcısı Mark Rabkin personele şirketin “büyüme ve elde tutma konusunda daha iyi olması” gerektiğini vurguladı.
Bu vurgu işe yaramış gibi görünüyor; Meta’nın İçerik Ekosistemi Direktörü Chris Pruett, Quest 3’ün önceki Meta / Oculus kulaklıklardan daha yüksek bir tutma oranına sahip olduğunu söylüyor.
Meta, kulaklıklarının neden kullanıcıların dikkatini önceki modellere göre daha iyi çektiğine dair doğrudan bir açıklama yapmadı, ancak elimizde birkaç teoriden fazlası var.
Bunlardan ilki ve belki de en önemlisi Quest 3’ün basitliğidir. Eski PCVR modellerinin aksine, şarj edildiyse hemen takıp anında VR oyunu oynamaya başlayabilirsiniz. John Carmack’e göre orijinal Oculus Quest’in 2019’da şimdiye kadarki tüm Oculus kulaklıkları arasında en yüksek kalıcılığa sahip olmasının nedeni de muhtemelen budur (Via VR’yi yükle)
Quest 3’ün saklama açısından işleri bir adım öteye taşıyabilmesinin bir başka olası nedeni de yazılımdır. Quest mağazası yaklaşık beş yıldır faaliyet gösteriyor ve bu süre zarfında geliştiriciler, platformlar arası ve özel yazılımlardan oluşan mükemmel bir VR kataloğu oluşturdu.
Quest 3 aynı zamanda iyi özellikleri ve sağlam karma gerçeklik geçişiyle çıtayı yükselterek uygulama yaratıcılarına, sahiplerinin düzenli olarak kullanmak isteyeceği anlamlı yazılımlar geliştirmeleri için daha fazla fırsat ekledi.
Bu ve kulaklığın daha az hacimli ve takması daha rahat olan tasarımı, gördüğümüz kadarıyla, cihazı Quest 2’ye göre daha düzenli kullanmaya başlamamızın en büyük iki nedenidir.
Son olarak Quest 3’ün yüksek maliyetinin elde tutma seviyelerine yardımcı olabileceğine dair bir inanç var. 299 $ / 299 £ / 479 $ fiyatla Quest 2, neredeyse bir teknoloji dürtüsü satın alımıydı; özellikle de insanların genellikle daha fazla harcanabilir gelire sahip olduğu bir dönem olan pandemiden çok da önce ortaya çıktığını düşünürsek.
499,99 $ / 479,99 £ / 799,99 AU $ fiyatla ve harcanabilir gelirin genellikle çok daha düşük olduğu bir zamanda piyasaya sürülmesine rağmen Quest 3, çok daha dikkate değer bir satın almadır. Dolayısıyla, eğer yeni Meta cihazını oldukça sık kullanmayı planlamıyorsanız, muhtemelen onu satın almaktan vazgeçersiniz.
Daha yüksek elde tutma oranı neden önemlidir?
Çok oyunculu bir oyun oynamak için bir VR ekibini bir araya getirmeyi kolaylaştırmanın ötesinde, daha yüksek bir elde tutma oranı sizin veya bizim için neden önemli?
Donanım açısından bakıldığında, Quest 3’ün bir şeyi doğru yaptığını gösteriyor; ister karma gerçeklik odağı olsun, ister yeni keşfedilen teknik özellikler ve maliyet dengesi ya da faktörlerin bir karışımı olsun. Bu bize gelecekteki cihazların nasıl görünebileceğine dair ipucu verebilir; özellikle karma gerçekliğe daha fazla eğilerek Quest 3’ün liderliğini takip etmeye çalışabilirler veya ana hat Quest kulaklığı benzer bir fiyat noktasını koruyabilir (daha iyi özellikler karşılığında) – bu da söylentilerin daha ucuz olduğu Meta Quest 3 Lite’ın önünü açabilir.
Geliştiricilere anlamlı VR yazılımı için güvenilir bir pazar olduğunu gösterdiğinden, daha fazla VR yazılımı geliştirmeyi de teşvik edebilir. Dolayısıyla, halihazırda bir Quest kulaklığınız varsa, gelecekte daha fazla ve daha iyi uygulamaların başlatıldığını görebilirsiniz.
Meta’nın duyuruyu GDC 2024’te yaptığı göz önüne alındığında, muhtemelen bu son noktanın doğru çıkacağını umuyoruz. Bununla birlikte, donanım ve yazılım geliştirme hızı göz önüne alındığında, Quest 3’ün yeni keşfedilen popülerliğinin pratik açıdan ne anlama geldiğini görmek için muhtemelen biraz zamanımız olacak.