Bir çift SiSoftware kıyaslama listeleri 10 ve 10’u destekleyen iki yeni Intel GPU’yu tanıttı 12 Xe çekirdeği, her iki sonuçta da 12 GB VRAM var. Bu iki GPU’nun gelecekteki Battlemage grafik kartları olması mümkün ancak nispeten düşük saat hızları ve sınırlı çekirdek sayıları tartışmaya yer bırakıyor. Bunlar aynı zamanda alternatif Alchemist konfigürasyonları, sahte listeler ve hatta potansiyel entegre grafik çözümleri de olabilir. Ama şimdi bildiklerimizi konuşalım.

Battlemage, özel grafik kartı pazarını hedef alacak olan Arc Alchemist’in yaklaşan halefidir. Aynı zamanda Intel’in gelecekteki CPU mimarileri (Lunar Lake dahil) için gelecekteki entegre grafik çözümü olarak da kullanılacak. Intel’in 2024’ün 3. çeyreği çıkış tarihini hedeflediği söyleniyor ve bu da potansiyel bir Battlemage sızıntısı olma durumuyla örtüşüyor.

SiSoftware listelerine göre her iki GPU’nun özellikleri de pek etkileyici görünmüyor. En az güçlü teklif yalnızca 1440 gölgelendirici ALU’ya sahipken, daha güçlü SKU’da 1728 gölgelendirici ALU bulunur. Bunu perspektife koymak gerekirse, Arc A580’de 3456 gölgelendirici bulunurken Arc A380 bu rakamı 1024 gölgelendiriciye indiriyor. Ancak tartışılması gereken başka meraklar da var. Her bir Xe çekirdeğinde kaç gölgelendiricinin bulunduğuna bağlı olarak, 10 ve 12 Xe çekirdeği veya potansiyel olarak 20 ve 24 Xe çekirdeği elde ederiz. Aşağıda tartışacağımız gibi, hangi cevabın doğru olduğu oldukça önemlidir.

Saat hızları da sadece 1,8 GHz gibi etkileyici derecede düşük, bunun da erken silikon ve sürücü testlerinden kaynaklandığı kabul edilebilir. Biraz daha yüksek olan tek özellik, her ikisinin de 12 GB VRAM’e sahip olmasıdır; bu, A580 ve A750 orta seviye GPU’larda bulunan 8 GB’tan daha iyidir. Bununla birlikte, bu kartlar 256 bitlik bir arayüze sahip 1 GB’lık çipler kullanıyor, dolayısıyla bunların 2 GB’lık çipler ve 192 bitlik bir arayüzle yapılandırılmış Alchemist olması hala mümkün.

Ve sonra 8MB L2 önbellek var. Intel’in Alchemist GPU’larında 64 bit denetleyici başına 4 MB veya 2 MB olduğundan, bu 12 GB’lik bir kart için biraz tuhaf bir sayı. A750 ve A770’in her ikisi de 16 MB L2 önbelleğe sahipken A580’de 8 MB var, ancak muhtemelen 192 bit arayüze sahip yongaların nasıl toplam 8 MB önbelleğe ulaşabileceği açık değil – 64 bit arayüz başına 2,67 MB pek olası görünmüyor, ve bu kadar küçük bir L2 miktarı da gelecekteki Battlemage mimarisi için pek bir anlam ifade etmiyor. Elbette L2 önbelleği bellek arayüzlerinden ayrılmış olabilir ve Intel’in bu “sızdırılan” sonuçlarda görünmeyen L3 önbelleği olabilir, ancak kesin olarak bilmiyoruz.

Intel’in mevcut Arc Alchemist GPU’larıyla karşılaştırıldığında, bu iki GPU oldukça düşük gölgelendirici çekirdek sayıları sunuyor; Arc A380’den daha fazla, ancak Arc A580’den çok daha az. Ayrıca bunların test ve hata ayıklama amaçlı erken dönem mobil çipler olma olasılığını da göz ardı edemeyeceğimizi unutmayın. Kullanılan sistem Intel Z790 anakartını gösteriyor ancak bu sızıntılar bir donanım laboratuvarından geliyorsa mobil GPU’ları bir masaüstü bilgisayarla test etmek mümkün.

Konumlandırma açısından, varsayılan Xe çekirdek sayıları göz önüne alındığında, bunlar bütçeden orta seviyeye kadar grafik çözümleri gibi görünüyor. Ayrıca SiSoftware’in rapor ettiği, 1440 ve 1728 “gölgelendirici” ile 160 CU ve 192 CU “kapasitesini” listeleyen verilerini de kabul ediyoruz. Intel, GPU’ları için CU veya Bilgi İşlem Birimleri kullanmaz, çünkü bu AMD’dir, Nvidia ise “Akış Çoklu İşlemcileri” kullanır, ancak SiSoftware üçü için de aynı CU etiketini kullanır. Bu Intel GPU’lar, gölgelendirici rakamları için “CU çarpı dokuz” yöntemini kullanıyor gibi görünüyor; temel CU numarası, Xe çekirdek sayısının 16 katıdır – veya eski tarz olmak istiyorsanız, eski Intel GPU’lardan Yürütme Birimi sayıları kullanılır. .

Çamur kadar temiz? Bilinen bir GPU konfigürasyonu ile daha somut bir örnek verelim. Bu Arc A380 listesi 128 CU ve 1152S diyor. Gerçek Arc A380, Xe çekirdeği başına on altı Vektör Motoruna (önceden Yürütme Birimleri olarak adlandırılıyordu) yayılmış 1024 gölgelendirici ALU’ya sahip sekiz Xe çekirdeğine sahiptir. Ayrıca Vector Engine başına bir ek “özel amaçlı” (genişletilmiş matematik) ALU vardır. Yani 8 * 16 * 9 = 1152 gölgelendirici ALU’su. Ancak SiSoftware’den yapılan aynı hesaplamalar, hangi nedenle olursa olsun daha büyük Arc A serisi GPU’lar için geçerli görünmüyor (genişletilmiş matematik ALU’yu hesaba katmadan Xe-cores * 16 * 8 kullanıyorlar). İşte işler nasıl bozuluyor:

Yatay kaydırmak için kaydırın



genel-21