Kararımız

Basit ve bakması güzel olan Bulwark: Falconeer Chronicles hoş bir dikkat dağıtıcıdır ancak dövüşünde ve ekonomisinde çok uzun süre ilgi çekici kalacak derinlikten yoksundur.

Ne zaman bir şehir inşaatçısını çalıştırsam, organik bir şeyin ortaya çıkmasını izlemek beni her zaman heyecanlandırır. Bir topluluğun yoktan yeşermesini, çıplak topraktan nasıl ortaya çıkıp dışarıya doğru yayılmaya başladığını izlemeyi seviyorum. Siper: Falconeer Günlükleri bu fikir üzerine inşa edilmiştir ve çok fazla mekanik derinliğe sahip olmamasına ve zaman zaman oynaması hantal gelse de, rüzgârın savurduğu Ursea’da rahatlatıcı ve tatmin edici bir yolculuktur.

Cities: Skylines veya Frostpunk seviyesinde karmaşıklığa sahip bir şehir kurma oyunu arıyorsanız Bulwark muhtemelen size göre bir oyun değil. Bu, SimCity’nin çocuklarından daha çok Oskar Stålberg’in Townscaper’ından ilham alan son derece basit bir deneyim. Bulwark’ta, okyanus dalgalarından çıkan kayalık burunlara ileri karakollar bırakacak, onları cılız köprülerle bağlayacak ve ana yerleşime geri gönderilebilecek kaynakları aramak için zeplininizde yola çıkacaksınız.

Bulwark incelemesi: kıyı şeridi üzerine kurulmuş bir şehir.

Bulwark, kabaca yerleşimlerle uğraşmak ve onların büyümelerini izlemek ile korsanlar ve rakip gruplar tarafından periyodik olarak baskınlara uğrayan genişleyen bir nakliye ağını yönetmek arasında ikiye bölünmüş durumda. Bu aktivitelerin hiçbiri aşırı derecede zorlu değil ve bu yüzden Bulwark’ın yalnız, bulutlarla kaplı denizlerine ve muhteşem gün batımlarına uyan bir podcast veya Sigur Rós parçasını dinlerken arkama yaslanıp rahatladım.

Bina sistemi gerçekten en düzgün kısımdır. Bir ileri karakoldan başlayıp imlecimi kullanarak dışarı doğru uzanarak yeni bir kule inşa etmek için potansiyel bir yer arardım. Bunlar bir yerleşimin kaynak ağındaki düğümler gibi hareket ediyor ve ahşaptan yapılmış dayanıksız yapılar olarak başlıyorlar. Ne zaman yeni bir kule inşa etsem, aynı zamanda başlangıç ​​noktamdan yeni yapıya uzanan bir iskele de inşa ediyordum. Bunlar basit patika ve merdiven dizileri olabilir, ancak aynı zamanda ciddi yükseklik değişikliklerini aşmaları da gerekebilir ve küçük işçilerimin bu durumlarda her şeyi ayakta tutmak için nasıl vahşi iskele kurmaya karar verdiklerini izlemek her zaman bir zevk olmuştur.

YouTube Küçük Resmi

Bulwark’ta gerçekte düz bir zemin yok ve bu yüzden vatandaşlar evlerini bu yükseltilmiş yollar boyunca ve kulelerin etrafındaki kayaların içine inşa ediyorlar: ilk başta küçük ahşap barakalar, sahip oldukları destek yapısının herhangi bir parçasına midye gibi zar zor asılıyor. Daha fazla taş ve demir kaynağına eriştikçe kulelerimi ve ileri karakollarımı yükselttim ve çürük ahşap platformların yerini zarif taş köprüler, oymalı merdivenler ve tüneller alabildi.

Bulwark, her birinin tamamlanması birkaç saat sürebilen üç harekât senaryosunun yanı sıra CPU’nuzun kaldırabileceği en çılgın uçurum kenarındaki kale şehrini oluşturmak için şehre gidebileceğiniz ücretsiz bir inşa modu içerir. Özellikle ücretsiz inşa modu beni neredeyse meditasyon halindeki bir duruma soktu, kulelerimi yükseltirken ve yeni temellerin ve balkonların ortaya çıkıp siluetlerini değiştirmesini izlerken mutlu bir şekilde saatlerce vakit geçirdim.

Bulwark incelemesi: Okyanus üzerinde birbirine ateş eden iki hava gemisi.

Anlattığımdan çok daha fazlasının olmaması çok yazık. Bulwark’ın harekâtında dört grup var ve teorik olarak bunlardan hangisinin yerleşiminizde en güçlü hale geldiğine dikkat etmek önemlidir; örneğin yapay zeka kontrollü ileri karakollar bulduğunuzda ne kadar iyi karşılanacağınız üzerinde etkisi vardır. Bir şeyleri yıkmanın ve başka bir şey denemenin bir cezası yok, dolayısıyla herhangi bir hizipsel sorun kısa sürede çözülebilir. Savaştan daha önce bahsetmiştim ve oraya da ekleyecek pek bir şey yok – zeplinimi savaşın olduğu yere yönlendirirdim ve sonra bir süre herkesin düşman şahin avcılarını düşürmesini izlerdim, ta ki sonunda güzel bir şey elde edene kadar. Zafer ekranı.

En büyük şikayetim, kontrol şemasının elde aşırı derecede hantal ve sinir bozucu olabilmesidir. İmleç, ister hava gemisi ister yapı olsun, o anda seçili olan nesneye göre hareket eder ve haritada hareket etmek için üzerine inşa edilecek başka bir noktayı veya mevcut başka bir nesneyi seçmeniz gerekir. Arazi son derece dik olabilir ve adalarımın etrafında hareket etmeye çalışırken veya yolu taşa dönüştürmek için bitişik bir kuleyle aynı hizaya gelmeye çalışırken tam olarak neyi işaret ettiğimi söylemek zor olabilir. Bunun hem denetleyici hem de fare ve klavye kontrol şemalarıyla ilgili bir sorun olduğunu buldum, ancak genel olarak fare ve klavyenin daha hızlı olduğunu buldum.

Bulwark incelemesi: dev kuleler ve köprülerle genişleyen bir şehir merkezi.

Ancak bunun dışında burada pek bir şey yok. Harap platformları ve kuleler arasında yükselen taş köprüleri izlemenin merkezi mekaniği güzel, ancak savaş ve bir ticaret ağının yönetilmesi oldukça sığ. İlk birkaç saatten sonra keşfedilecek gizli derinliklere sahip bir strateji oyunu değil.

Yine de Bulwark’ın tek bir geliştiricinin çalışması olduğu göz önüne alındığında, bu etkileyici bir başarıdır. Biçimsiz kontrol planına ve basit ekonomiye rağmen, ister sarp volkanik oluşumların etrafına iskele tahtaları ve kuleler inşa ediyorum, ister zeplinimde dalgaların üzerinde huzur içinde süzülüp bir sonraki bulut kümesinin ötesinde ne varsa arıyorum, onunla geçirdiğim zamandan keyif aldım.



oyun-2