Microsoft, daha düşük miktarda VRAM’e sahip veya genel olarak daha az spesifikasyona sahip en iyi GPU’larla ışın izlemeyi daha uygulanabilir hale getirecek bir numara yapabilir; ancak bu noktada dikkatli olmalıyız.
Genel fikir, kısaca, bir makalede belirtildiği gibi, ışın izlemeyi daha az zorlu hale getirmektir. patent Microsoft’tan vurgulanan Tom’un Donanımı.
Microsoft, ışın izleme (veya yol izleme) sürecinin ağır yükünün bir kısmını nasıl ortadan kaldırmayı öneriyor? Bir ayrıntı düzeyi (LOD) sistemi kullanarak optimize ederek.
LOD, grafiklerin donanımda daha kolay kullanılmasını sağlamak için halihazırda kullanılan bir hiledir ve yaptığı şey, daha hızlı kare hızlarına izin vermek için ekranın belirli alanlarında (örneğin daha uzaktaki nesneler) görüntü kalitesini düşürmektir. Temel olarak LOD, muhtemelen odaklanmayacağınız öğeleri alıyor ve herhangi bir farkı fark etmeyeceğiniz şekilde ayrıntı seviyelerini düşürüyor, ancak GPU kesinlikle daha az iş yapmanın faydasını hissedecek.
Aynı şey ışın izlemeye de uygulanabilir, ancak burada doğal olarak olup bitenlerin teknik derinliği çok daha fazladır – ancak temel fikir, görüntülenen görüntünün nihai sonucunda gözle görülür bir fark yaratmadan, iş yükünü hafifletmek için kaliteyi düşürmektir. (teoride).
Analiz: 8GB grafik kartları için oyunun kurallarını değiştiren bir gelişme mi?
Kabul edelim ki, Nvidia DLSS, AMD FSR veya Intel XeSS gibi yükseltmeler gibi daha akıcı ışın izleme performansı için kullanılabilecek püf noktaları zaten var. Ancak bunlar yalnızca desteklenen PC oyunlarıyla çalışır ve ışın izlemenin taleplerini hafifletmek ve çözünürlük veya yükseltmeden bağımsız olarak bellek gereksinimlerini özellikle azaltmak için daha geniş bir LOD sistemi ileriye doğru büyük bir adım olabilir.
Eğer Microsoft bunun iyi çalışmasını sağlayabilirse, bunun şu anda yalnızca bir patent olduğunu ve hiçbir yere varmayacağını unutmayın (yazılım ve donanım cephesinde Ar-Ge’nin büyük bir kısmı bunu başarıyor).
Ancak sistemin burada sunulduğu gibi gerçekleştirilmesi halinde, bu durum özellikle günümüzde zayıf olan 8GB VRAM yüküne sahip grafik kartlarına yardımcı olabilir. Bahsedildiği gibi bellek taleplerinin hafifletilmesi, parmaklarının ucunda bol miktarda RAM kaynağı olmayan grafik kartlarının ışın izleme ile daha iyi bir performans düzeyi yönetmesine yardımcı olabilir.
Microsoft’un teknolojisinin ışın izlemeyi şu anda bu özelliği hiçbir şekilde kullanamayan daha düşük özellikli grafik kartları için daha uygulanabilir hale getirmesi bile mümkündür, ancak bu konuda çok fazla umutlu olmayız. Bu daha çok, ışın izlemenin ulaşılması zor olduğu, biraz titrek olduğu GPU’larda daha iyi çalışmasını sağlamakla ilgilidir veya en azından burada özetlenenlerden öyle görünüyor.
Bu, ışın izlemeyi önemseyen kişiler için potansiyel olarak çok büyük bir gelişmedir ve herkesin bunu yapmadığının da farkındayız. Işın izlemenin sağladığı görsel özelliklerden ziyade daha akıcı kare hızlarını ve sade rasterleştirmeyi tercih eden PC oyuncuları hâlâ var ve bunların nereden geldiğini anlıyoruz.