için büyük umutlarım vardı Ejderhanın Dogması 2. Capcom, son birkaç sürümünde PC’de birkaç tökezleme yaşadı, ancak oyun listesinin arkasında yer alan dayanıklı RE Motoru her zaman parladı. Yüksek düzeyde ölçeklenebilir motor, Sokak Dövüşçüsü 6 Ve Ölümcül Deney 4 RTX 4090’dan Steam Deck’e kadar her şeyi çalıştırmak ve oynanabilir kare hızlarını sıkıştıran şey de bu Canavar Avcısı Yükselişi Nintendo Switch kadar zayıf donanımda.
RE Motoru berbat görünüyor Ejderhanın Dogması 2, Yine de. Oyunun CPU’nuzu gerçekten zorladığını, en güçlü PC donanımını bile grafik seçeneklerine başvurmadan dize getirdiğini doğrulayabilirim. Geçtiğimiz birkaç yılda RE Engine, piyasadaki en istikrarlı, ölçeklenebilir oyun motorlarından biri olarak kendini kanıtladı, ancak Ejderhanın Dogması 2 bu anlatıya büyük ölçüde meydan okuyor.
Dragon’s Dogma 2 mücadelesi için en iyi ayarlar bile
Ejderhanın Dogması 2 Daha önce RE Engine’de çalışan bir oyun oynayan herkese tanıdık gelmesi gereken oldukça uzun bir grafik ayarları listesi var. Seçeneklerle biraz oynadıktan sonra bulduğum en iyi ayarları burada bulabilirsiniz Ejderhanın Dogması 2:
- Oluşturma Modu: Aşamalı
- Görüntü kalitesi: Varsayılan
- Işın izleme: Kapalı
- Çevresel perdeleme: SSAO
- Kenar yumuşatma: TAA
- Ekran Alanı Yansımaları: Kapalı
- Örgü Kalitesi: Orta
- Doku filtreleme: Yüksek (ANISO x4)
- Çim/Ağaç Kalitesi: Orta
- Kaynak Yoğun Efekt Kalitesi: Yüksek
- Gölge kalitesi: Yüksek
- Gölge Önbelleği: BM
- Gölgelerle İletişim Kurun: BM
- Hareket bulanıklığı: Kapalı
- Çiçek açmak: BM
- Alan derinliği: Kapalı
- Mercek Parlaması: BM
- Mercek Bozulması: BM
- Yeraltı Saçılımı: Kapalı
- Hareket Kalitesi: Yüksek
PC oyunlarının ardındaki teknolojiyi haftalık olarak inceleyin
Çoğu insana önereceğim başlangıç noktası bu, ancak birkaç taviz var. Birincisi ışın izleme. Ejderhanın Dogması 2 görüntü kalitesi açısından harikalar yaratan ışın izlemeli küresel aydınlatmayı destekler. Donanımınız için ışın izlemeyi oynanabilir bir kare hızında çalıştırabiliyorsanız bunu yapmalısınız. Ekran Alanı Ortam Tıkanması (SSAO), dünyaya biraz daha fazla derinlik katıyor ve ışın izleme açıkken oynanabilir performansa ulaşmakta zorlanıyorsanız adil bir seçimdir.
Antialiasing konusuna da dikkat çekmek istiyorum. Ejderhanın Dogması 2 Geçici Kenar Yumuşatmayı (TAA) ve Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatmayı (FXAA) destekler, ancak kenar yumuşatmayı da kapatabilirsiniz. Yapmamalısın. Bunun nedenini yukarıdaki en düşük, en yüksek ve önerilen grafik seçeneklerini karşılaştıran videoda görebilirsiniz. Kenar yumuşatma kapalıyken gölgelerde korkunç bir titreme var.
Hızlandırılmış kurs
Kasabalardaki performansın dışında – buna daha sonra değineceğiz – başınızı belaya sokan en büyük sorun Ejderhanın Dogması 2 PC’de çöküyor. Kilitlenmenin birden fazla çözümü var, ancak işe yarayan bir çözüm bulmadan önce muhtemelen birkaçını denemeniz gerekecek. Yeni başlayanlar için Nvidia, AMD veya Intel’in en son grafik sürücüsüne sahip olduğunuzdan emin olun. Her satıcının oyunu destekleyen bir sürücüsü vardır ve oynamadan önce onu indirmeniz gerekir.
Hala çöküyorsanız Steam’deki dosyaları doğrulayın. Bunu oyuna sağ tıklayıp seçerek yapabilirsiniz. özellikler, şuraya gidiyor: Yüklü dosyalar, ve seçiyorum Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulayın. Bu başarısız olursa, oyunu kaldırıp yeniden yüklemeyi de deneyebilirsiniz.
Daha doğrudan bir çözüm aradığınızdan şüphelendim ve işime yarayan bir çözüm buldum. Oyunum başlatılırken sürekli olarak çöküyordu, bu yüzden kurulduğu klasöre göz attım ve “shader.cache2” dosyasını sildim. Ejderhanın Dogması 2 Oyunu ilk yüklediğinizde gölgelendiricileri GPU’nuzda derliyor ve bu önbelleği silmek benim için başlangıçtaki çökme sorununu çözdü.
Diğer bazı öneriler arasında oyunda bir kare hızı sınırı ayarlamak (tutarsız performans göz önüne alındığında iyi bir fikir) ve ışın izlemeyi kapatmak yer alıyor. Oyun sırasında sık sık çökmeler yaşıyorsanız şu anda yapabileceğiniz en iyi şey GPU sürücülerinizi güncellemek, Windows’u güncellemek ve oyundaki durumu iyileştirmek için daha fazla kararlılık düzeltme eklerinin gelmesini beklemektir.
Dragon’s Dogma 2’nin sistem gereksinimlerine inanmayın
Ejderhanın Dogması 2 sistem gereksinimlerinin hepsi yanlış. Geliştiricinin Intel Core i7-10700 veya AMD Ryzen 5 3600X ile birlikte RTX 2080 veya RX 6700 önerdiğini aşağıda görebilirsiniz. Capcom’a göre bu, saniyede 30 kare aralığında performans elde etmenizi sağlayacaktır. (fps) 4K’da.
Konu bu değil. Intel Core i9-13900K ve RTX 4090 ile bile 4K’da şehirlerde 40 fps ile 50 fps arasında tökezliyordum. Ryzen 7 5800X3D ve RTX 4070, şehir dışında bile 4K’da 40 fps’yi kaldıramadı ve bu parçaların her ikisi de önerilen sistem gereksinimlerinden çok daha hızlı.
Asgari | Tavsiye edilen | |
İşlemci | Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X |
Veri deposu | 16 GB | 16 GB |
GPU | Nvidia GTX 1070 / AMD RX 5500 XT | Nvidia RTX 2080 / AMD RX 6700 |
Depolamak | 65 GB SSD | 65 GB SSD |
Oyunu RTX 30 serisinden daha düşük bir GPU ve son iki nesilden modern bir Intel veya AMD CPU ile oynamanızı tavsiye etmem.
Maalesef Ejderhanın Dogması 2 Özellikle şehirlerde CPU optimizasyonunun zayıf olması nedeniyle donanımınızın bu senaryolarda pek bir rolü olmayacaktır. Daha iyi bir CPU genel performansı artıracaktır, ancak kötü çerçeve hızı ve mikro takılmalar, amiral gemisi donanıma sahip olsanız bile şehirlerdeki deneyimi bozar.
Dragon’s Dogma 2’de korkunç kasaba performansı
Ejderhanın Dogması 2 Özellikle çok sayıda NPC’nin bulunduğu şehirlerde CPU üzerinde son derece ağırdır. Şu anda bu darboğazı iyileştirmek için yapabileceğiniz pek bir şey yok. Satın alabileceğiniz en hızlı oyun CPU’ları arasında yer alan Ryzen 7 5800X3D ve Intel Core i9-13900K üzerinde test yaptığımda bile neredeyse her şehre girerken ciddi takılmalar ve kare hızı düşüşleri gördüm. Bu en düşük grafik ayarında bile geçerliydi.
Bunu göstermek için yukarıdaki videoyu izleyebilirsiniz. Burada, en düşük grafik ön ayarına sahip, çok saygın bir modern oyun donanımı olan bir RTX 4070 ve AMD Ryzen 7 5800X3D ile test ediyorum. 4K’da DLSS’nin Ultra Performans moduna geçmek performansta hiçbir fark yaratmaz ve takılma sorunları gösterir. Buradaki video oyunu oynamaktan daha iyi. Bir video boyunca 60 fps hızında kodlama, bazı küçük takılmaları düzeltir, bu nedenle oyun oynarken deneyim aslında daha kötü olur.
Grafik seçeneklerinin hiçbiri burada performansı artıramaz. GPU’ya daha fazla yük bindirmek için tüm ayarların yanı sıra tüm yükseltme modlarını düşürmeyi ve hatta Görüntü Kalitesi ayarını (temelde bir çözünürlük ölçeklendirme kaydırıcısı) artırmayı denedim. Hiçbir şey işe yaramadı. Bir şehirde olduğunuzda, GPU’nuz ne olursa olsun, en azından şu anda yeterince kullanılmayacaktır. Şu anda performansı artırmanın ana yöntemi, CPU üzerindeki yükü azaltmak için şehirdeki NPC’leri öldürmektir. Olmak istediğin yer orası değil.
CPU yükünün çoğu şehirlere odaklanıyor, ancak Ejderhanın Dogması 2 bu tür kekemeliği başka yerde gösteriyor. Zindana giden bir yol olan bu tepenin tepesine yaklaştıkça oyunun nasıl bu tutarsız kare zamanına düştüğünü yukarıdaki videoda görebilirsiniz. En iyi tahminim, mağaraya hiç girmemiş olmama rağmen, oyunun mağaraya yaklaştıkça düşmanları ve varlıkları yüklemesidir.
Zor yükseltme seçenekleri
Ejderhanın Dogması 2 Nvidia’nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesini (DLSS) ve AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğünü (FSR) ve kendi yerleşik dinamik çözünürlük seçeneğini destekler. Hem DLSS hem de FSR iyi görünüyor ve iyi performans gösteriyor ancak bu oyunda performansla ilgili sorunların üstesinden gelmiyorlar. Belirtildiği gibi, içinde ağır bir CPU darboğazı var Ejderhanın Dogması 2. Çözünürlük ölçeklendirme bu durumda işe yaramaz; bu nedenle, GPU’nuz tam yükteyken açık dünyada performansı artırmak için DLSS ve FSR’ye güvenmeniz gerekir.
FSR 3’te de tuhaf şeyler oluyor. Ejderhanın Dogması 2 FSR 3’ü bir seçenek olarak listeliyor, ancak görünen o ki bu yalnızca yükseltmeyi gerçekleştiriyor. FSR 3 normalde yükseltme ve çerçeve oluşturmayla birlikte gelir. Eğer Ejderhanın Dogması 2 gerçekten de çerçeve oluşturmayı kullanıyor, burada bir fark yaratmıyor. Testlerime göre, FSR 3’ün yalnızca yükseltme işlemi yaptığı görülüyor, bu da bunu bir grafik menüsünde gördüğüm en yanıltıcı seçeneklerden biri yapıyor.
Ne olursa olsun, hem DLSS hem de FSR harika görünüyor Ejderhanın Dogması 2. FSR’de aşağıdaki gibi bir oyunda gördüğünüz gibi titreşen eserleri fark etmedim Yıldız alanı, bunu şu anda bulabileceğiniz en iyi FSR uygulamalarından biri haline getiriyor. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, buradaki uygulamaya benzer Ölümcül Deney 4, RE Engine’i de kullanıyor. Yukarıdaki videoda FSR’nin aslında DLSS’den biraz daha keskin olduğunu görebilirsiniz. Grafik menüsünde bir keskinleştirme kaydırıcısının bulunduğunu belirtmekte fayda var; bu nedenle, kaydırdığınızda DLSS benzer şekilde keskin görünebilir.
Stabiliteye gelince, DLSS’nin hala bir avantajı var. Yukarıdaki videoda, kumaşın üzerindeki yıpranmış kenarların, FSR ile rüzgarda yüzdükçe dağılmaya ve parçalanmaya başladığını görebilirsiniz. DLSS sadece netliğini değil aynı zamanda katmanlar arasındaki ayrımı da korur. DLSS’ye erişiminiz varsa onu kullanmalısınız, ancak bunun yerine FSR’yi kullanmak zorunda kalırsanız bir tondan vazgeçmiş olmazsınız.
Dragon’s Dogma 2 PC’de: karar
Ejderhanın Dogması 2 zorlu bir PC sürümüdür. Oyun, onu tüm ihtişamıyla sunabilen son derece ayrıntılı, dünyayı zorlayan donanımıyla anlaşılır bir şekilde zorludur. Bu güzellik anları çok nadirdir; yarı pişmiş gölgeler ve CPU üzerindeki aşırı yük, sürekli olarak kısıtlamalarını hatırlatır.
Pek çok PC sürümünde olduğu gibi top şu anda Capcom’un sahasında. Geliştirici, performansı artıran, çökmeleri düzelten ve CPU üzerindeki yükü azaltabilecek daha fazla seçenek sunan güncellemeler sunma sözü verdi. Ancak oyunun düzeltilmesi haftalar hatta aylar alabilir. Lansman sırasında bozulan bazı PC sürümleri, örneğin Yıldız Savaşları Jedi: Hayatta Kalan, bir yıl sonra hala önemli sorunlar gösteriyor.
Ejderhanın Dogması 2 oynanamaz bir şey değil ve oyunda geçirdiğim bir düzine kadar saat boyunca yalnızca iki çökmeyle karşılaştım. Yine de cilalanmış olmaktan çok uzak. Oyunu almayı planlıyorsanız Capcom’un yamalar üzerinde çalışması nedeniyle inişli çıkışlı bir yolculuk bekleyin.