Diablo 4 vahşi doğada. Lilith’in nefreti, babası Mephisto’nun hükümdarlığı ele geçirmeye hazır olduğu Sanctuary’e bulaştı. Şimdiye kadar vampirlerden tuhaf mekanik örümceklere kadar her şeyin yer aldığı üç sezon izledik. Diablo 4 çok fazla the Diablo oyunu ve burada kalacak. Yine de var Diablo ÖlümsüzSanctuary destanının görünüşte unutulmuş mobil odaklı bölümü. 2024 yol haritasını henüz yayınladıktan sonra, Immortal’ın yeni yılda ana hat muadiline nasıl ayak uydurmayı planladığını sormak için yönetici yapımcı Peiwen Yao ve baş tasarımcı Scott Burgess’e ulaştım.
Sonuçta Diablo Immortal’ın uğraşması gereken çok şey var. Merakla beklenen Diablo 4 DLC’si, Vessel of Hatred ve ardından zorlu RPG oyunu için neredeyse tam ölçekli, çok ihtiyaç duyulan bir yeniden başlatma gibi görünen Diablo 4 Sezon 4 var.
PCGamesN’e özel bir röportajda Yao’ya Diablo 4’ün çıkışından sonra Immortal’ın bir şekilde unutulmasından endişe edip etmediğini sordum. “Hiç de bile!” güvenle söylüyor. “Topluluğumuz aktif olmaya devam ediyor ve yeni içerik, oynanış mekanikleri, denge değişiklikleri, sürekli bir hikaye ve daha fazlasıyla tutarlı güncellemeler ekliyoruz.”
Geçtiğimiz yıl boyunca tamamen yeni vampirik Blood Knight sınıfının oluşturulduğunu ve devasa Splintered Souls güncellemesi de dahil olmak üzere çok sayıda yeni içeriğin oluşturulduğunu gördüğümüzü belirtiyor. “Geçen yıl piyasaya sürüldükten sonra Blood Knight hızla en popüler sınıf seçeneği haline geldi ve son derece etkileşimli topluluğumuz diğer birçok içeriğe de atladı.”
Yao, “Diablo 4 ile Diablo Immortal arasında büyük bir sinerji” bulunduğunu belirtiyor ve şunu hatırlatıyor: “D4 piyasaya sürüldüğünde daha fazla oyuncu Immortal’ı hareket halindeyken oynamak için geri geldi ve ilk yıl dönümümüzdeki işbirliğimiz çok iyi karşılandı. Bu iki oyunun hâlâ farklı hedefleri ve kitleleri var (ister mobil pazarda ister klasik toplulukta olsun), ancak farklı nişleri doldurarak birbirlerini tamamlıyorlar.”
Burgess, “Diğer Diablo oyunlarıyla işbirliği yapmanın yollarını keşfetmeyi seviyoruz” diyor. “Anlatısal olarak bu bir meydan okuma olabilir; bunlar zaman çizelgesinin farklı noktalarında gerçekleşen farklı oyunlardır. Eğer bunu çalıştırmanın bir yolunu bulabilirsek, hiçbir şey masadan kalkmaz!”
Geleceğe baktığımda Yao’ya Immortal’ın, Sanctuary’i bu kadar özel kılan şeyin temel ilkelerini korurken Diablo 4’ten ayrı olarak yenilikler yapmaya nasıl devam edeceğini soruyorum. “Diablo Immortal’ı diğerlerinden ayıran şeylerden biri, yeni eklemeleri ne zaman ve nasıl ekleyeceğimiz konusunda esnek tempomuzdur
oyuna,” diye yanıtlıyor. “Immortal ile hedefimiz, sistemlerde güncellemeler ve temel mekaniklerde iyileştirmeler veya yeni bölgeler, hikaye, zindanlar, oyun modları vb. içeren büyük güncellemelerle düzenli olarak yeni içerik eklemektir.
“Düzenli bir içerik akışıyla oyuncularımız kendi oluşturdukları karakterlerin içine girebilir ve oyundaki yeni her şeyin keyfini istedikleri zaman çıkarabilirler. Bu bizi, oyuncuların tamamen yeniden başlatmadan farklı sınıfları deneyebilmesi veya sürekli ilerleme ve güç kazanımı için örnek sistemi yinelemenin yollarını bulabilmesi için sınıf değiştirme sistemi gibi özelliklerle yenilik yapmanın yollarını bulmaya teşvik ediyor.”
Immortal yavaşlamıyor; ufukta gizlenen başka bir yeni sınıf ve ardından ikiye bölünmüş devasa yeni Worldstone Görevleri var. Yeni bir co-op modu, yeni Helliquary patronları var, çalışmalar var ve oyunun şimdiye kadarki “en nadir ve en güçlü” öğelerini sunan yepyeni Diablo Immortal 2.3 güncellemesiyle, dalmak için şu andan daha iyi bir zaman olamaz.
Immortal’ı bir kez denemeyi planlıyorsanız, önceden göz atmanız için en iyi Diablo Immortal yapılarının bir özetini hazırladık. Veya hala Diablo 4 Sezon 3’ü inceliyorsanız, en iyi Diablo 4 yapılarının bir listesine de sahibiz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.