Yaklaşık bir ay önce Oyun Geliştiricileri Konferansı 2024 programında Microsoft DirectSR adı verilen yeni bir teknoloji açıklandı. Adından da kolayca tahmin edilebileceği gibi (Direct SuperResolution), yükselticilerin uygulanmasını kolaylaştırma girişimidir ve tüm ana CPU ve GPU satıcılarıyla (NVIDIA, AMD ve Intel) işbirliği içinde oluşturulmuştur.

Microsoft’un Direct3D bölümünün Geliştirme Yöneticisi Shawn Hargreaves, Microsoft DirectSR’yi tanıtmak için 21 Mart Perşembe günü Moscone Center Batı Salonunun 2009 numaralı odasında sahneye çıktı. Hargreaves, günümüzde PC oyunlarının birden fazla ölçeklendirme tekniğini hemen desteklemesinin beklendiğini (Starfield gibi bir oyunda AMD FSR veya NVIDIA DLSS’nin eksik olduğu tartışmaları düşünün) ve platformların mevcut oyunlara daha yeni, gelişmiş teknikler uygulamak istediğini belirtti. . Bunlar tam olarak DirectX’in her zaman geliştiriciler adına çözmesi gereken türden sorunlardır.

Bu nedenle, çoklu yükseltme tekniklerini standart bir arayüzle soyutlayan yeni bir DirectX API olarak tanımlanan Microsoft DirectSR’ye ihtiyaç vardı. Yerleşik varyantlar Direct SuperResolution’un bir parçası olarak gönderilecek ve tüm donanımlarda kullanılacak, diğer varyantlar ise belirli GPU/NPU donanımına özel olacak. Mevcut tüm teknikler sıralanacak ve geliştiricinin hangisini istediğini seçmesine olanak tanınacaktır. Microsoft DirectSR, kullanıcı arayüzünün üstte oluşturulduğu ve ardından normal şekilde sunulduğu uygulama tarafından sağlanan bir işlem kuyruğunda yürütülmek üzere gönderecektir.

AMD Fidelity FX Süper Çözünürlük 2, başlangıçta genel amaçlı bir gölgelendirici programı olarak yazıldığından ve Compute Shader 6.2’yi destekleyen tüm grafik kartlarında çalıştığından, Microsoft, AMD FSR2’nin çekirdek işlemlerini DirectSR çalışma zamanına entegre etmeye karar verdi. Bu nedenle, geliştiriciler gerekli ön işlemeyi ve parametreleri hazırladığı sürece oyunları, belirli bir FSR2 kodu yazmaya gerek kalmadan sorunsuz bir şekilde çalışabilecektir.

DirectX’in Birliğin Durumu konuşmasında, artık ön izlemeden çıkmış olan Çalışma Grafikleri de tartışıldı. Ancak Microsoft DirectSR’nin gelmesi daha fazla zaman alacaktır. Henüz ne zaman kullanıma sunulacağına dair bir bilgi yok, ancak Agility SDK aracılığıyla yakında herkese açık bir önizleme mevcut olacak.

Haber kaynağı: 4Gamer.net

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17