Vahşi Piçler oldukça asansör perdesi var. Cesur bir renk prizması ve bilim kurgu ortamıyla desteklenen, daha geniş uzun vadeli strateji planlamasıyla noktalanan, küçük boyutlu, sürükleyici simülasyon çatışmalarına sahip, rogue benzeri bir strateji FPS oyunudur. GDC’den oyunun ses direktörü Ryan Roth ile proje hakkında ve Thief, BioShock ve System Shock 2’den gelen sürükleyici sim kökenlerini tamamen yeni bir şeye nasıl aktardığı hakkında konuşma şansımız oldu.
Void Bastards’ın halefi olan bu yıl çıkacak Wild Bastards, Thief, System Shock 2 ve BioShock geliştiricisi Jonathan Chey tarafından yönetilen geliştirici Blue Manchu’s’tur – roguelike oyun ve strateji FPS türünde daha büyük ve daha iyi vuruşlar – bunu beş kat daha hızlı söylemeyi deneyin.
Bu sürükleyici sim DNA’sı, Wild Bastards’ın amaçladığı şeyin önemli bir parçası: Çatışmalar küçük boyutlarda ve bir dizi canlı gezegende, aralarından seçim yapabileceğiniz 13 farklı kanun kaçağı var ve bunların üzerinde birbiriyle kesişen çok sayıda sistem var. Oyunun adını seçin.
“[Jonathan Chey] Bioshock ve System Shock 2’yi yaptım ve bu oyunlar içgüdüsel değil, daha çok sürükleyici bir simülasyon olmakla ilgili. İşte bu yüzden buna strateji nişancı oyunu diyoruz” diyor Wild Bastards ses yönetmeni Ryan Roth, GDC’de. “Ekip biraz daha düşünceli bir dövüş tasarlama konusunda daha tecrübeli.”
Küçük karşılaşmalarda akıllı yapay zekaya karşı savaşmadığınız zamanlarda, bir dünya haritasında yolunuzu bulacak, kaynakları yönetecek, 13 haydutunuzu iyileştirecek ve seviyelendirecek ve geri dönmeden önce bir gezegenin arazisini ve özelliklerini değerlendireceksiniz.
Void Bastards pek çok benzer şey yaptı ancak daha küçük ölçekte, terk edilmiş uzay gemilerine biniyordunuz ve gergin FPS çatışmalarına girerken kaynak buluyordunuz. Her iki oyun da haydutlarınızın seviyesini yükseltmenize ve bazı kalıcı yükseltmeler almanıza olanak tanıyor, ancak Wild Bastards bunu daha da ileriye taşıyacak fikirleri katmanlamaya devam etmek istiyor.
“Sanırım getiriyoruz [Void Bastards] bir sonraki seviyeye geçiyoruz ve açıkçası kimsenin bunu anlamlı bir şekilde kopyalayabildiğini görmüyorum. Metaoyunun pek çok sistemi ve katmanı var ve bunların savaşla ilişkisi var.”
Void Bastards oynadıysanız Roth, “Bu oyunda birkaç kat daha fazla strateji var” diyor ve aynı zamanda hangi gezegenlere gideceğinizi ve gezegende takip edeceğinizi seçmeye yönelik makro stratejiye nasıl sahip olacağınızı açıklıyor. Bu yoğun çatışmalarda mikro stratejide.
“Her şey gezegeni yağmalamak, haydutlarınız için yükseltmeler almak ve sonunda yeni haydutların kilidini açmakla ilgili. Yani sektörün sonuna ulaşmak, kalıcı olan yeni bir sektörün kilidini açmanıza olanak tanıyor.”
Wild Bastards’ı Steam’de bulacaksınız Şu andaburada oyunu tam lansmandan önce istek listesine ekleyebilirsiniz.
Wild Bastards’ın 2024’te tam sürümünü beklerken, tüm hibritleri sona erdirecek bu hibritin havasına girmek için şu anda PC’de mevcut olan en iyi strateji oyunları ve FPS oyunlarından bazılarıyla kendinizi meşgul edebilirsiniz.
Ayrıca günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için bizi Google Haberler’de takip edebilir veya PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.
GDC’de PCGamesN için Ed Smith tarafından yapılan ek raporlama.