Yaklaşık bir ay önce Larian’dan Michael Douse, Baldur’s Gate 3’ün 10 milyondan fazla sattığını açıklamıştı. GDC 2024’ten Gamespot ile yeni bir röportajda Larian CEO’su Swen Vincke, stüdyonun en son oyunu olan Divinity: Original Sin 2’yi önceki oyunla karşılaştırarak güncellenmiş bir satış rakamı verdi.

Şu anda D:OS 2’nin neredeyse iki katı, yani gerçekten çok iyi gidiyor.

Belirtildiği gibi ResetEra’da Son of Sparda kullanıcısı tarafından, en son duyduğumuza göre Divinity serisinin en son bölümü 7,5 milyon adet satmıştı. Bu nedenle Baldur’s Gate 3’ün bu noktada 15 milyon adet civarında olabileceğini varsaymak mantıklıdır ki bu, altı aydan biraz fazla bir sürede inanılmaz bir başarıdır. Divinity: Original Sin 2’nin sonunda yaptığı gibi Nintendo Switch ve iPad’e gelirse oyun belki daha da büyüyebilir.

Larian’a her türlü ödülü yağdıran inanılmaz ticari başarıya ve bir o kadar da şaşırtıcı kritik başarıya rağmen Swen Vincke, GDC 2024 Baldur’s Gate 3 konuşmasının sonunda bir DLC, bir devam oyunu veya devam filmi olmayacağını açıklayarak bomba attı. gerçekten de Wizards of the Coast ortaklığıyla yapılan başka bir D&D tabanlı oyun.

Gamespot röportajında ​​Larian’ın kurucusu bu kararın ardındaki düşünce sürecini biraz daha açıkladı:

Baldur’s Gate 3’e gelince herkes bize ‘DLC yapmalısınız ve gerçekten de bir devam oyununa başlamalısınız, bu çok başarılı ve çok para kazandırdı’ diyordu. Bir süre aslında şöyle düşündüm: Evet, yapmamız gereken bu, planlarımızı değiştirip bunu yapmalıyız. Ekip aslında şunu söyledi: Evet, bunu yapmalıyız.

Ancak yılın ilerleyen dönemlerinde bunun bizim için yaratılmadığını fark ettim. Bu tam anlamıyla Larian’ın anlatmak istediği şeyin tam tersi. Yeni ve büyük şeyler yapmak istiyoruz, daha önce yaptığımız şeyleri tekrarlamak istemiyoruz, bu yüzden bunu yapmayacağımızı söyledik. Böylece bir sonraki ve daha büyük şeye giden orijinal planımıza geri döndük.

Peki Larian’ı sırada ne bekliyor? Peki, Vincke Eurogamer’la konuştum bu konuda. Ekip, Baldur’s Gate 3’ten sonra zaten iki oyun seçmişti ve şimdi o yola geri döndü. Vincke’ye göre büyük, hırslı, Larian’ın daha önce yaptıklarından farklı ama aynı zamanda tanıdık olacaklar.

Daha da ilginci, Larian’ın kurucusunun aklında bir RPG rüyası olması ve yeni nesil donanımın onu gerçeğe yaklaştıracak bazı teknolojiler içereceğini umması. Gamespot’a şunları söyledi:

Yani bu, hepsine hükmedecek çok büyük bir RPG dediğim şeye yönelik daha büyük bir planın parçasıydı. Henüz sahip olmadığımız bazı teknolojiler olduğunu düşünüyorum. Gelecek nesilde özelliklerin ne olacağını bilmiyorum. Umarım bizi yakınlaştıracak bir şey elde ederiz.

Vincke’nin özellikle aklında ne olduğunu tahmin etmek zor, ancak bunun başlangıçta planlanan 1 milyon dolarlık hedefle az farkla kaçırılmış bir hedefle ilgisi olabilir. İlahiyat: Orijinal Günah 1. O zamanlar Larian, destekçilerine NPC programlarının, gündüz/gece döngülerinin ve hava durumu sistemlerinin NPC’ler ve canavarlar üzerinde etki yaratacağının sözünü vermişti. Hava ve aylardaki değişiklikler aynı zamanda farklı büyü okullarını da etkileyecektir. Bu özellikler hiçbir zaman yalnızca D:OS 1 için değil, devam oyunu ve hatta Baldur’s Gate 3 için de hayata geçirilmedi. Ancak teknolojideki ilerlemeler gelecekte bir noktada bunu mümkün kılabilir ve Larian’ın gerçekten yaşayan bir oyun dünyası yaratmasına olanak tanıyabilir.

Larian, Baldur’s Gate 4’ü veya en azından Baldur’s Gate 3 DLC’sini yapmalı mıydı?

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17