Ne bilmek istiyorsun
- Ubisoft’un Paris stüdyosundaki küçük bir Ar-Ge ekibi, oyunlarda yapay zekanın NPC etkileşimleriyle kullanılması üzerinde çalışıyor.
- Ubisoft, yapay zekanın oyunlarda ne kadar etkili olabileceğini test etmek için Nvidia’nın Audio2Face uygulaması ve Inworld’ün Geniş Dil Modeli (LLM) ile çalışıyor.
- NEO NPC projesi “bir oyuncunun içinde bulunduğu durumun gerçekliğini veya NPC’nin karakterini bozmadan bir NPC ile nasıl etkileşime girebileceğinin sınırlarını zorlamak için GenAI’yı kullanıyor.”
Fark etmediyseniz, NVIDIA neredeyse teknoloji dünyasının zirvesinde. Artık dünyanın en değerli şirketlerinden biri ve hisseleri çılgın yükselişine devam ediyor. Tüm bu başarının ortasında, NVIDIA giderek daha küçük girişimler üzerinde çalışıyor ancak hepsinin ortak bir yanı var gibi görünüyor: Yapay zeka merkezli olmaları.
Bu küçük girişimlerden biri Ubisoft Paris’ten geliyorBurada küçük bir ekip, yeni nesil NPC’ler oluşturmaya çalışmak için yapay zekanın, özellikle de Nvidia’nın Audio2Face uygulamasının ve Inworld’ün Büyük Dil Modelinin (LLM) nasıl kullanılacağını test ediyor. Bir NPC’yi duymamış olmanız durumunda, oyuncu olmayan bir karakter anlamına gelir ve bir oyun dünyasında başka bir oyuncu tarafından değil, oyun kodu tarafından yönlendirilen karakterleri ifade eder.
Yapay zeka oyunlarda NPC’ler için nasıl kullanılabilir?
NPC diyaloğu, video oyunu yazarları için her zaman en kapsamlı ve emek yoğun iş akışlarından biri olmuştur. Starfield gibi bazı daha büyük RPG’lerin büyük komut dosyalarına sahip olduğu biliniyor. Starfield’ın senaryosunda neredeyse hayal edilemeyecek 150.000 satırlık diyalog vardı. Yapay zekanın video oyunu endüstrisi ve diğer birçok endüstriye yönelik vaadi ve endişesi, iş yüklerinin hafifletilmesine yardımcı olabileceği ve bunun da insan geliştiricilerin daha fazla iş yapmasına yardımcı olabileceği yönünde. Ancak en kötü senaryoda işten çıkarmalara da yol açabilir.
Activision QA çalışanlarının yakın zamanda yaptığı duyuruda olduğu gibi, özellikle Microsoft’un altındaki birçok stüdyonun sendikalar kurmaya başladığını gördüğümüzde, yapay zekanın tanıtılmasıyla ilgili bazı risklerin hafifletilmesi mümkün olabilir. Çalışanların kariyerleri korunduğu sürece, yapay zekanın oyun geliştirme sürecine dahil edilmesi daha iyi, daha sürükleyici bir ürün ortaya çıkarabilir ve muhtemelen geliştirme süresini kısaltabilir.
Ubisoft’un vurguladığı şeylerden biri, bir yazarın binlerce satırlık diyalog yazmak zorunda kalmak yerine, bir AI Yüksek Lisans Programında geçmişi, motivasyonları ve kişilik özellikleri olan bir kişilik yaratmaya odaklanabilmesidir. Bu daha sonra oyuncunun, kişiye özel benzersiz bir deneyim sağlayan, ancak yine de insan yazarın niyetine her zaman sadık kalacak gerçek bir keşif sohbeti yapmasına olanak tanıyabilir. Bu senaryonun katılan herkes için bir kazan-kazan olduğunu düşünüyorum.
Oyunlarda yapay zekanın geleceği ne olacak?
Bir Xbox hayranı olarak Microsoft’un büyük olasılıkla Copilot’u Xbox bölümüne eninde sonunda entegre etmeye başlayacağını yavaş yavaş fark ediyorum. Copilot, Microsoft’un dünyanın en değerli şirketi haline gelmesine yol açtı ve fanatik hayranlar bu konuda heyecan duymasa bile Microsoft’un oyun sektöründe yapay zekayı göz ardı etmesi pek mantıklı değil.
Muhtemelen yapay zekanın Blockchain ve NFT’ler gibi şeylerle kısmi bir korelasyonu nedeniyle, son birkaç yıldır oyunlarda yapay zeka hakkında çoğunlukla olumsuz bir düşünce oluştu. Bununla birlikte, ChatGPT’nin zaman içinde gelişmesi ve görüntü ve video oluşturulmasıyla birlikte, bazı oyunların NPC etkileşimleri için entegre büyük dil modelleri (LLM’ler) kullanması fikri konusunda daha açık bir fikir ortaya çıkmış gibi görünüyor.
Grand Theft Auto 5 gibi popüler oyunlar için bile, sorguları yanıtlamak için ChatGPT çalıştıran NPC’lerle konuşabileceğiniz modlar bile mevcut. Ne yazık ki, ChatGPT girdiyi alırken, yanıtı hesaplarken ve ardından bunu size söylerken uzun bir gecikme yaşanır.
Bu temel bir uygulama olsa da, Yapay Zeka sesleri daha iyi hale geldikçe ve ücretli seslendirme sanatçılarının seslerini kullanacak şekilde ayarlanabildikçe, Galactic Civilizations IV Supernova DLC’de yapay zeka tarafından oluşturulan 8 saatlik seslendirmede gördüğümüz gibi, bu tür bir teknoloji daha da geliştirilebilir. oyun geliştirmede yeni bir adım.