Horizon Forbidden West’in PlayStation 4 ve PlayStation 5 konsollarında piyasaya sürülmesinden iki yıl bir ay sonra, PC oyuncuları nihayet Guerrilla Games tarafından yaratılan geniş ve muhteşem kıyamet sonrası Batı ABD’ye adım atabilecekler.

PC sürümündeki ana çalışma, Sony gelip onları Temmuz 2021’de satın almadan önce Crystal Dynamics, Eidos Montréal ve IO Interactive için yıllarca çalışan Hollandalı liman ekibi Nixxes tarafından yapıldı. Bu satın alma, Sony’nin planının kritik bir bileşeniydi. ödüllü konsol ayrıcalıklarını PC platformuna genişletmek. Nixxes, üç yıldan kısa bir süre içinde Horizon Zero Dawn’dan başlayarak (her ne kadar Virtuos temel oyunu yaptığı için yalnızca çıkış sonrası yamalar üzerinde çalışsa da) dört oyun üzerinde çalıştı ve ardından Insomniac’ın Marvel’s Spider-Man Remastered’ı ve Marvel’s Spider-Man’e odaklandı. Miles Morales ve Ratchet & Clank: Rift Apart. Bu üçünden yalnızca Rift Apart, lansman sırasında kekemelik, AMD donanımındaki ışın izleme eksikliği ve hatta bazı tuhaf eksik efektler ve doku yükleme sorunları nedeniyle bazı sorunlar gösterdi. Spider-Man oyunlarının portları ise mükemmeldi.

Neyse ki Horizon Forbidden West, Utrecht merkezli deneyimli stüdyonun PC bağlantı noktasının bir başka sağlam örneğidir. Önceki Sony bağlantı noktalarından alışık olduğumuz gibi, özelliklerin neredeyse tamamı burada mevcuttur: Ultra geniş destek (21:9 ve 32:9), NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük ve Çerçeve Oluşturma, NVIDIA Derin Öğrenme Kenar Yumuşatma, NVIDIA Reflex , AMD FidelityFX Süper Çözünürlük, Microsoft DirectStorage, DualSense denetleyicinin dokunsal geri bildirimi, uyarlanabilir tetikleyicileri ve yerleşik hoparlörü için tam destekten bahsetmiyorum bile.

Yüksek Dinamik Aralık uygulaması da iyidir, ancak ekranınızın Maksimum Parlaklığını ayarlayan ana kaydırıcı şu anda çalışmıyor. Bununla birlikte, Kağıt Beyazı, Gölge Güçlendirme ve Vurgu Güçlendirme kaydırıcıları gayet iyi çalışıyor ve konu HDR deneyimlerinde ince ayar yapmak olduğunda HDR kullanıcılarının ortalama bir PC oyununda bulabileceğinden çok daha fazlası.

Horizon Forbidden West, Dolby Atmos için yerel destek sunmasa da, Atmos uyumlu ses çubuğu veya surround sistemi olan kullanıcılar, Windows’ta Atmos’u başarıyla etkinleştirebilir ve ardından Dolby Access uygulaması aracılığıyla sunulan upmixer işlevini kullanabilir. Geliştiriciler tarafından hazırlanan 7.1 ses karışımının yüksek kalitesi sayesinde sonuç şaşırtıcı derecede iyi.

Elbette en ileri özelliklerin çoğunu eklemek, uygun bir bilgisayar bağlantı noktası oluşturmanın yalnızca ilk adımıdır. Diğer, daha önemli soru ise oyunun iyi performans gösterip göstermediğidir. PC oyuncuları çoğu zaman piyasaya sürüldükten sonra takılma ve benzer şekilde can sıkıcı sorunlarla uğraşmak zorunda kaldı.

Burada durum hiç de öyle değil. Horizon Forbidden West’teki geniş ve son derece detaylı açık dünyaya rağmen takılma neredeyse yok denecek kadar az ve güçlü donanımlar, performans konusunda çok fazla endişelenmeden tüm grafik ayarlarını açmaya odaklanabiliyor. Şahsen, RTX 4090 GPU’mla, maksimum ayarlarla 4K’da saniyede ortalama 70 karenin üzerinde (ve tutarlı kare süreleri) tutarken maksimum görsel kalite elde etmek için DLSS Çerçeve Oluşturma ve DLAA kombinasyonunu kullandım.

Oyunu PlayStation 5’te incelediğimde, birkaç şikayetimden biri Performans modunu rahatsız eden takma adla ilgiliydi. Guerrilla Games, PS5’teki bu alanı çeşitli yamalarla tamamen geliştirdi, ancak DLAA etkinleştirildiğinde görsel netlik söz konusu olduğunda PC sürümü hala pastayı kolayca alıyor.

Bununla birlikte, işte bu yüzden başlıkta harika bir bağlantı noktası yerine sağlam bir bağlantı noktası olarak adlandırdım, konsol sürümüyle karşılaştırıldığında görsel iyileştirmeler açısından çok fazla bir şey yok. Anizotropik Filtrelemeyi elbette 16x’e ayarlayabilirsiniz ve Nixxes, Digital Foundry’ye gölge filtrelemeyi ve çözünürlüğü iyileştirdiklerini söyledi. Bunun dışında aynı oyun. Ortam tıkanması bile yalnızca SSAO ile sınırlıdır. Horizon Forbidden West hala harika görünüyor, ama daha gelişmiş grafik özellikleri eklememiş olmaları biraz hayal kırıklığı yaratıyor. DF röportajında ​​stüdyo, ışın izlemenin dikkate alındığını ancak ağaçlar gibi doğal ortamlara aşırı güven duyulması ve böyle bir görevin ölçeğinin çok büyük olması nedeniyle iptal edildiğini belirtti.

Yine de söylediğim gibi Horizon Forbidden West yine de harika görünüyor ve neredeyse kusursuz bir performans sergiliyor. Oyunun kendisine gelince, konsol versiyonuyla ilgili orijinal incelememde açıkladığım gibi, bu türün hayranlarının satın almayı düşünmesi gereken mükemmel bir oyun.

Horizon Forbidden West, Zero Dawn’ın her bakımdan layık bir devamıdır ve konu aksiyon RPG türü olduğunda Guerrilla’nın tek vuruşluk bir harika olmadığını kanıtlıyor. Bu devasa ve güzel dünyada yapılacak inanılmaz sayıda şey var ve bunların çoğu, savaş ve geçişteki iyileştirmeler sayesinde gerçekten eğlenceli. Oyun aynı zamanda hayranların kaçınılmaz devam filmi hakkında konuşmasını sağlayacak başka bir harika hikayeye de sahip.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17