Diablo 4 gibi ARPG’lerde saatlerce çalıştım, ancak Grinding Gear’ın Sürgün Yolu serisiyle ilgili ilk deneyimim yakın zamanda çıkacak olan oyunun uygulamalı ön izlemesi sırasında geldi. Sürgün Yolu 2. Bu kapsamlı devam oyunu, şu anda bilinmeyen çıkış tarihi nihayet geldiğinde orijinal oyunla birlikte tam bir uyum içinde var olacak.

Los Angeles’ta yaklaşan oyunla ilgili bazı ilginç ayrıntıların açıklandığı kişisel bir etkinlik sırasında (bir sonraki PoE2 beta sürümünün ertelendiği yönündeki üzücü haber dahil), Path of Exile 2’yi dört saatten fazla bir süre boyunca kendime ayıracak kadar şanslıydım. Başından başlayarak, oyunun başlangıç ​​sınıflarından üçü olarak 1. Perde üzerinde çalıştım. Ve tamamen yeni biri olarak bile çoktan ikna oldum.

Path of Exile 2’de dikkatimi çeken ilk şey muhteşem animasyonları oldu. Yağmur muhteşem bir manzaraya yağarken, giriş ekranından bile açıkça görülüyor ki Bakmak Bu oyunun sizi uçuracak. Bu ayrıca beceriler ve bunların çevreyle simbiyozunun yanı sıra karakter hareketleri ile de doğrulanır. Örneğin kaçma taklidi harika görünüyor ve hissettiriyor; ayrıca her düşmanın ağır sersemletme animasyonuna özel dikkat gösterildi. Biraz sonra beceri sinerjisi hakkında daha fazla ayrıntıya gireceğim, ancak bir Alev Duvarı kaldırıp içinden Kıvılcım ateşleyerek, kıvranan mavi şimşek çakmaları ateş alır ve hem turuncu alev hem de beyaz şimşekle çarpıcı bir etki yaratacak şekilde parlar. Kötü bir şey olmasa da, güçleriniz bu kadar dikkat çekiciyken gözlerinizi yaklaşan düşmanlardan ayırmamak zordur.

Bunlar, Büyücü olarak oynarken kullanılabilecek en eski becerilerden bazıları; bu ön izleme yapısında üç sınıf arasından seçtiğim ilk sınıf. Menzilli sınıflardan biri olan Büyücü aynı zamanda yeni bir mekanizmayı da gösteriyor: Ateş ederken hareket etme yeteneği. Bu, standart tıkla ve taşı kontrollerine alternatif olarak seçebileceğiniz WASD hareketinin eklenmesinin bir yan ürünüdür. Aslında, herhangi bir noktada fikrinizi değiştirebilir ve ikisi arasında anında geçiş yapabilirsiniz, bu nedenle WASD konusunda şüpheciyseniz tek söyleyebileceğim, bir deneyin.

YouTube Küçük Resmi

Diğer ARPG’lerle deneyimi olan biri olarak, hareketin bu akıcılığı oyunun kurallarını değiştiriyor ve WASD, yapabilecekleriniz ve nereye nişan alabileceğiniz konusunda büyük bir fark yaratıyor. Bu avantajın Ligleri nasıl etkileyeceği konusunda endişeleniyorsanız, etkilemeyecektir. Rekabetçi oyunlarda her iki kontrol tipini de kullanım dışı bırakmaya yönelik bir plan yok ve WASD’nin sunduğu avantaj sorulduğunda oyun direktörü Jonathan Rogers bize şöyle diyor: “Küçük bir avantaj olabilir… ama yine de bunu yapacağız çünkü ben bunu yapmıyorum.” Bunu denersek elde edebileceklerimizi kaçırmak istemeyiz.” WASD oyuncuları için kabaca “%5’lik bir avantaja” değinerek, “Avantajın düşündüğümüz kadar büyük olmadığını öğrendik ve tıkla ve hareket ettir özelliği yine de oldukça iyi çalışıyor” diye detaylandırıyor. “Zaten insanlar arasında yetenek açısından %5’ten fazla fark var, değil mi? Bazı insanlar canavarlar için sağlık çubuklarını seçiyor ve bunun muhtemelen bir avantajı var. Bazı durumlarda sorun yok.”

Şüphesiz oynadığım en iyi sınıf Ranger’dı ve bu da bir şeyler söylüyor, çünkü genellikle her zaman sihir kullanma derslerini tercih ederim. Yine, PoE2’nin PoE1’den daha zorlu olduğu yönündeki genel görüş birliğine rağmen, sınıfın yüksek çevikliği ve WASD hareketi ile birlikte hareket et ve ateş et, çok daha iyi bir oynanış ve daha kolay dövüş sağladı.

Path of Exile 2'deki dünya haritası.

Ranger’ı oynamaktan keyif alsam da karakterle geçirdiğim saat, mevcut tüm becerileri keşfetmeme izin vermedi. Ancak oyunun ilerleyen aşamalarında bize sunulan Ranger gösteriminde, Path of Exile 2’deki inanılmaz beceri sinerjisi sayesinde bunun oynanabilecek en iyi sınıflardan biri olabileceği görülüyor. Grinding Gear, oyunu geliştirmek için büyük çaba harcadı. PoE2’deki becerilerin ve öğelerin işbirliğine dayalı doğası ve hem beceri hem de destek mücevherlerinin kombinasyon olanakları inanılmazdır. Aklıma takılan örneklerden biri zehir ve ateşin birleşimiydi. Zehirli gaz bulutu içindeki bir düşmana yanan ok kullanarak patlamaya neden olabilirsiniz. Ardından, Ok Yağmuru, Şimşek Ok, Baraj, Zincir Desteği ve etki alanında uzun süreli hasar vermek için yeni bir yüklü kritik atışı birleştiren inanılmaz bir yıldırım yapısı var. PoE1 oyuncularının seçeneklerin karmaşıklığından bileceği gibi, pek çok uygulanabilir ve eğlenceli seçenek olduğundan PoE2’de en iyi yapıların ne olabileceğini söylemek zor olacaktır. Yine, tüm bunlar, yüklü yıldırım oklarından birinin hedefe çarptığı fantastik elektriklenme animasyonu gibi, geliştirilmiş animasyonlarla daha da iyi hale getirildi.

Üçüncü sınıf olan Savaşçı, yaygın olarak en sorunlu sınıf olarak görülüyordu, bu nedenle bazı değişikliklerin bu yılın ilerleyen zamanlarındaki beta sürümünden önce geleceğini umuyoruz. Şu anda, Savaşçının yakın dövüş pozisyonlarında, özellikle de birden fazla düşmana karşı, değerli bir seçim olamayacak kadar savunmasız olduğu görülüyor. Bunu söyleyerek, karakterle geçirdiğim kısa süre içinde bile, hala bazı uygulanabilir erken oyun yapıları var. Güçlü düşmanlara veya büyük düşman gruplarına karşı mücadele etmek son derece tatmin edici olan Rolling Slam ve Boneshatter kombinasyonuyla bazı başarılar elde ettim. Yine de Savaşçı olarak oynarken diğer sınıflara göre daha fazla yenilgiye uğradım.

Ekranda görüldüğü üzere Path of Exile 2'de bir düşman sürüsü oyuncunun etrafını sarıyor

Hayattan bahsetmişken, PoE2’deki Life Flask’larda bazı değişiklikler var. Rogers bize şunları söylüyor: “PoE1’de şişe durumunuzu hiçbir zaman pek umursamadınız. Hiçbir zaman gerçekten önemli olmadığı noktaya kadar çok hızlı bir şekilde yukarı ve aşağı gitti. ‘İhtiyacım olana kadar bu şişeyi kullanmamalıyım’ fikri hiçbir zaman olmadı, bu yüzden değiştirmek istediğimiz şey bu.” Bu amaçla, artık yalnızca oyunun başlarında pek görünmeyen mavi ve nadir canavarlardan Şişe Yükleri alıyorsunuz. “Biz çözmeye çalıştık [that]Rogers şöyle devam ediyor: “Kontrol noktalarının onları yeniden doldurmasını sağlayarak ve seviye atlamanın onları yeniden doldurmasını sağlayarak, oyunun erken safhalarındaki ilerlemenin çok fazla etkilenmemesini sağlıyoruz.” Path of Exile gazileriyle konuştuğumuzda, bunun PoE’yi daha zorlu hale getirdiği yönünde genel bir fikir birliği olduğu görülüyor – ancak bu sadece iyi bir yönde.

Benzer şekilde, pasif beceri ağacı PoE1’ler kadar karmaşık ve büyüktür, beceri ve destek mücevherlerinin karmaşıklığı başka bir zorluk ve değerlendirme düzeyi sağlar ve sağlık ve mana kontrolü her zaman aklınızın önündedir. Ayrıca PoE2’de dikkat çekici derecede az spam gerekli. Daha ilk perdenin ilk aşamalarında bile her düşman ve patron kasıtlıdır. Kendinizi bunalmış hissetmiyorsunuz, ancak her hareketi ARPG’lerde genellikle yersiz bir hassasiyetle düşünmek zorundasınız.

Path of Exile 2’nin hâlâ ilk günlerindeyiz ve 2024’ün sonunda betaya geçmek için sabırsızlanacağınızdan eminiz. Özellikle Warrior ile ilgili bazı iyileştirmeler memnuniyetle karşılanacaktır. Deneyimlenecek daha çok sınıf var ama şu ana kadar gördüklerime göre PoE2 piyasadaki en iyi aksiyon RPG oyununa dönüşebilir.



oyun-2