Boston’a gitmek istememin birçok nedeninden biri de katılmaktı. PAX Doğu 2024 Biri yaklaşan nefis oyunların bir dizisini elime alsın. Bunlardan biri şu anda geliştirme aşamasında olan, Ejderha Öldüyaklaşan bir roguelike oyunu ve 30 dakikalık güzel bir oyun oynadıktan sonra, bu oyunun artık radarımda olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.

İlk kez sahneye çıktığımda ve PAX East ürünlerimi satın aldığımda ve ardından oyunu kontrol etmek için standa kısa bir süre gittiğimde, ne yazık ki hazır olmayan geliştiricilerle de konuşmak istedim. Bu iyiydi, çünkü bu benim için daha fazla uygulamalı zaman anlamına geliyordu… ama yine de geliştiriciler Suneat Ekibi ile görüşmek istiyorum, bu yüzden bunu görürseniz bana ulaşın.

Dragons is Dead, konumlar arasında ilerlemek için sola ve sağa giden oyuncu tarafından idare edilen, rogulike unsurlara sahip geleneksel bir aksiyon RPG’si gibi oynanır. Eylem, saldırı düğmeleriyle gerçekleştirilir ve aynı zamanda kısa bir bekleme süresi olan bir atlatmaya ve bir sıçramaya erişime sahiptir. Oyunu oynadıkça beceri puanları da biriktirdiğimi fark ettim, bu da karakterimi yıldırım ve ateş gibi unsurlarla güçlendirilmiş saldırılarla yükseltmeme olanak tanıyor.

Yetenek ağacı çok büyüktü ve karakteri kişiselleştirmenin de pek çok yolu vardı, dolayısıyla hiçbir ana karakter aynı olmayacak. Ayrıca sandıklarda veya düşmanları yenerek bulunabilen silahlar, zırhlar, yüzükler ve karakterinizi güçlendiren öğeler gibi bir dizi öğe de vardır. Oyunda ölmek, yetenek ağacınıza koyduğunuz puanları ve beceri puanlarını kaybetmenize neden olur, ancak eşyalarınızı korursunuz.

Oyuncu arayüzüne bakıldığında Blizzard’ın Diablo oyunlarına benziyor ve aslında aynı şekilde çalışıyor. Solunuzdaki kırmızı küre sağlık havuzunuzdur ve karşıt küre ise güçlendirilmiş ve büyülü saldırılar kullanmanızı sağlayan mana küresidir. Mananız biterse, temel saldırılarla kalırsınız ve karakter yapınıza bağlı olarak bekleyebilir veya sizi avlayan çeşitli düşmanlara saldırabilirsiniz.

Belki PAX East 2024’ün demosuydu ve bunu bana sorabilecek kimseye soramadım ama bu oyun zor. Konu bu tür oyunlara geldiğinde ben tecrübeli biriyim ve demoyu oynayan çoğu insandan daha ileri gitmeme rağmen, sonunda kızgın bir bakışla karşılaştım ve kontrol cihazını istasyona düşürdüm, yine de ilerlemeye devam ediyordum. Yine de kolay değildi ve birkaç kez işimin bittiğini düşündüm ve eğer oyunu sevmeye başlamasaydım öyle olacaktı. Ancak o zaman bile oyun, bana bir sürü soruna neden olacak bir güçlendirmeye sahip süper, elit düşmanlar ortaya çıkaracaktı.

PAX East 2024 demosu boyunca satıcılar, yolculuğumda bana yardımcı olmak isteyen kişiler ve diğer yararlı kişiler dahil olmak üzere çeşitli karakterlerle tanışma fırsatım oldu. Bir aksiyon RPG’si gibi hissettirdi ve türü değiştirmek için farklı bir şey yapmasa da oynadığım şey iyi hissettirdi. Castlevania oyunları Dead Cell’in en iyi kısımlarını almış bir oyun gibi geldi ve açıkçası keşke oyunda daha fazla vakit geçirebilseydim.

Ne yazık ki, bu gösterim parçasına ekleyebileceğim herhangi bir görüntü yok, çünkü herhangi bir b-roll ya da ele alınan fotoğraf yoktu ve istasyonlarda kullanılan monitörler kötü bir görüntü yaydığı için ekran dışı kamera görüntülerim berbattı. parlama. Tüm bunlara rağmen Dragon is Dead, 2024 yılının en çok beklediğim oyunlarından birine adım attı. Herhangi bir çıkış tarihi olmamakla birlikte, oyunun çıkış tarihi olarak 2024 yılı planlanıyor. Ancak oyun 7 Haziran 2024’te erken erişime girecek, dolayısıyla ilgileniyorsanız Steam’de oyuna göz atmayı unutmayın.

Şimdilik yarın PAX East 2024 fuar alanına geri dönüp oyunu biraz daha kontrol edeceğim. Umarım geliştiriciler o zamana kadar elden çıkar.



oyun-4