Baldur’s Gate 3, çok yönlü, romantik yardımcı karakterlerin bolluğuyla büyük övgü kazandı. Bu yoldaşların arasında iyi niyetli, iyi konuşan, Dokuma kullanan Derinsu Büyücüsü Gale Dekarios da var.
Genel olarak iyi hizalanmış bir karakter olarak Gale, “iyi” bir oyun deneyimine kendini adamış oyuncular için genellikle romantizm konusunda çok fazla zorluk yaratmaz, ancak The Dark Urge olarak oynayan veya başka bir şekilde oynamayı planlayan herkes için zorlayıcı olabilir. Oyuncu seçimleri söz konusu olduğunda “kötü” rota ve hikayede onun tamamen ortadan kaybolmasıyla sonuçlanabilecek birkaç an var. Partinizden ayrılmasından kaçınmanıza yardımcı olacak ipuçları da dahil olmak üzere, geveze büyücünün kalbini kazanmaya yönelik bir rehber için okumaya devam edin.
Baldur’s Gate 3’te Gale Nasıl Romantize Edilir
işe alım
Baldur’s Gate 3’ün tüm yoldaşları Nautiloid’de sizinle birlikte olsa da, Nautiloid’de sadece iki tanesi bulunup Faerûn’a iniş yapmadan önce işe alınabilir. Lae’zel ve Shadowheart’ı aldıktan sonra, Nautiloid’i başka yoldaşlar bulmak için arama zahmetine girmeyin, çünkü başka yoldaş bulamazsınız. Bunun yerine Gale, Nautiloid’in kaza mahalline yakın, Yol Kenarındaki Kayalıklar ara noktasında bulunabilir.
Teknik olarak Gale bulunabilir içinde Kendini bir şekilde hızlı seyahat noktasının dönen mor portalına sıkıştırmayı başardığı için Roadside Cliffs geçiş noktası. Yukarıda belirtilen ara noktaya gidin (koordinatlar: X: 223 Y: 326) ve bir elin dışarı çıktığı bir portala dikkat edin. Beceri kontrolünde başarılı olursanız Gale’i bu portal çıkmazından kurtarabilirsiniz, bu noktada grubunuza katılmayı teklif edecektir.
Not: olarak oynuyorsanız Karanlık DürtüGale’in elini kesmeyi hayal etmenize olanak tanıyan ek bir seçeneğiniz olacak. Bu seçeneği tercih ederseniz, Dürtü sizi ele geçirecek ve siz onun hakkında hayal kurmaktan çok daha fazlasını yapacaksınız. Anlaşılır bir şekilde, bu seçeneği seçmek Gale’in grubunuza katılmamasına neden olur; hatta oyunun geri kalanında onu bir daha göremezsiniz. Dark Urge karakteriniz Gale’e kur yapmak istiyorsa, onu parçalama fantezilerine kapılmamakla başlamak isteyeceksiniz.
Onaylama ve onaylamama
Genel olarak konuşursak, Gale oldukça rahat bir adamdır. İyilik eylemlerini ve özverili davranışları onaylar. Sihri seviyor (ve sihirden bahsediyor) ve genel olarak iyimserliğe değer veren biri.
Arkadan bıçaklamak, yalan söylemek, masumları öldürmek, sihire/Dokuma’ya karşı olumsuz görüş belirtmek ve büyülü eşyalarınızdan bazılarını yemesine izin vermemek (evet, doğru okudunuz), bunların hepsi Gale’in sizi onaylamamasına neden olacaktır.
Eylem 1: İştah bastırıcılar
Gale’in grubunuza katılmasından bir süre sonra, sonunda onu kampta kambur halde, başının üzerinde bir ünlem işaretiyle bulacaksınız. Onunla konuştuğunuzda, tedavi edilmezse felakete yol açabilecek tuhaf bir tıbbi durumdan muzdarip olduğunu öğreneceksiniz. Ne yazık ki, bu özel rahatsızlığın tek tedavisi, Gale’in büyüyle aşılanmış eşyalarınızdan bazılarını tüketmesine izin vermek ve bu süreçte onları yok etmektir. Gale’in durumu, 1. Perde’deki anlatı akışının çoğunluğunu oluşturuyor ve bu, göz ardı etmek isteyeceğiniz bir şey değil – özellikle de onunla aşk yaşamayı planlıyorsanız.
Yenilebilir dişli
Adamı ne kadar severseniz sevin, Gale’in büyü iştahını yönetmek son derece sinir bozucu olabilir; bunun temel nedeni, Perde 1’de rastlayabileceğiniz büyülü öğelerin Perde 2 ve Perde 3’e göre çok daha az olmasıdır. tek parça halinde – bırakın onunla aşk yaşamayı – onu emmeniz ve bazı büyülü eşyalardan ayrılmanız gerekecek.
Gale’e sihir dolu yemeğini servis etme zamanı geldiğinde, onunla bir diyalog başlatın ve elinizde onun canını çekebileceği bir alet bulunduğunu ona bildirin. Bunu yaptığınızda, aktif grubunuzun envanterinde bulunan her “yenilebilir” öğeyi gösteren bir menü görünecektir. Öğe seçildikten sonra kaybolacak, ancak menü açık kalacak ve bu da Gale’e aynı anda birden fazla sihirli öğeyi yanlışlıkla beslemeyi son derece kolaylaştıracak – bu yapmaya değmeyen bir şey çünkü onun onay puanını yükseltmeyecek. Menüden yalnızca bir öğe seçtiğinizden emin olun ve ardından kapatın. Ek olarak, Gale’e sözlü olarak talep edilmediği sürece herhangi bir sihirli eşya vermediğinizden emin olun, aksi takdirde mükemmel teçhizatı sebepsiz yere israf etmiş olursunuz.
İyi tarafından bakıldığında, Gale’in yalnızca toplam üç büyülü eşyayı “yemesi” gerekiyor, bu nedenle ona üçüncü büyülü yemeğini servis ettikten sonra onu değerli eşyalarla beslemeye devam etmek zorunda kalmayacaksınız. Gale’in tüketebileceği öğeler, öğenin ipucunda öğenin tüketime uygun olduğunu bildiren özel bir notla bu şekilde işaretlenecektir.
Gale’i hangi eşyaları besleyeceğinize karar vermek biraz zor olabilir, ancak 1. Perde’de bulduğunuz eşyaların çoğunun 3. Perde’de tamamen işe yaramaz hale geleceğini unutmayın; bu nedenle üç eşyayı bırakmak gerçekten de o kadar da önemli değil. uzun koşu. Bununla birlikte, oyuncuların savaşta kendilerini dezavantajlı duruma sokmadan Gale’e besleyebilecekleri öğelerin kısa bir listesini derledik.
- Komira’nın Madalyonu
- Yaz Elbisesi
- Kürleme Kapağı
- Renkli Sprey Halkası
- Gözlemcinin Kılavuzu
Dokumanın Kanallaştırılması
Biraz onay aldıktan sonra, Gale bir kez daha kampta başının üzerinde bir ünlem işaretiyle bulunacak. (Neyse ki bu sefer acıdan dolayı iki büklüm olmayacak.) İsterseniz oldukça romantik olabilecek bir ara sahnede yer almak için onunla konuşun. Gale size Örgüyü nasıl yönlendireceğinizi öğretecek (ya da zaten bir büyü kullanıcısıysanız bunu sadece yanınızda yapın) ve sonunda size kalbinizin arzusunu zihninizde canlandırma fırsatı verilecek. Gale’in aşkını resmi olarak başlatmak için, kendinizi Gale’in elini tutarken hayal etme seçeneğini veya kendinizi onu öperken hayal etme seçeneğini seçin.
Perde 2: Patlamalar ve Elminster
Eski sevgilimden mesaj
2. Perde’ye başladıktan kısa bir süre sonra oyuncular Gale’in arkadaşı ve büyücü arkadaşı Elminster’la karşılaşacaklar. Elminster size Gale’e çok önemli bir mesajı olduğunu söyleyecek. Gale’in eski sevgilisinin -tanrıça Mystra- küçük bir iyilik karşılığında geçmişteki başarısızlıklarını affetmeye istekli olduğunu ortaya koyan bir ara sahneyi tetiklemek için Elminster’ı kampa geri götürmeyi kabul edin: Gale’in Netherese küresini kullanarak kendini havaya uçurmasını istiyor ( göğsündeki şey ona sihirli nesnelere istek duymasına neden oluyor). Bunu yapmak, hem Gale’i hem de Yaşlı Beyin’i öldürecek devasa bir patlamaya neden olacaktır. Bu açıklama hakkında Gale’le konuşun ve onay alacaksınız (söz konusu Netherese küresi hakkında açık sözlü olmadığı için ona çok sert davranmadığınız sürece).
Mehtaplı randevu gecesi
Gale’in onayını yeterince alan (ve şu anda başka herhangi bir yoldaşla ortak olmayan) oyuncular, Moonrise Towers’a vardıklarında bu romantizmi bir sonraki seviyeye taşıma fırsatına sahip olacaklar. Sonunda kampta, oyuncunun çadırının dışında duran Gale’in spektral projeksiyonunu gördüğü bir ara sahne oluşacak. Bu projeksiyonla etkileşime geçmek, Gale’in oyuncuya aşık olduğunu itiraf ettiği bir sohbeti başlatacak. Onu öpme seçeneğini ya da ona aynı şekilde hissettiğinizi söyleme seçeneğini seçin, o da sizden geceyi onunla geçirmenizi isteyecektir. Onun tekliflerine açık olduğunuzu varsayarsak, ne tür bir sevişme havasında olduğunuza karar vereceksiniz:
- “Gerçek Gale”i tercih etmenizi öneren diyalog seçeneğini seçtiğinizde, onun bir yatak oluşturduğunu göreceksiniz ve Gale ile oyuncu karakteri birlikte yatağa girdikten sonra ekran kararacaktır.
- Gale’in “tanrıların yaptığı gibi sevişme” teklifini kabul etmeyi seçmek, Gale ile oyuncu karakterin Örgü’nün içinde seviştiğini gösteren çok daha uzun bir ara sahneyle sonuçlanacaktır.
Bu noktada Gale ilişkinin resmi olduğunu düşünecek.
Perde 3: Gizemli Mystra
kutsansın
Gale’in 2. Perde’den sağ kurtulduğunu varsayarsak, ona Mystra’nın onunla konuşmak istediği söylenecek. Onu Stormshore Tabernacle’a kadar takip edin ve onay artışı için ona biraz cesaret verin. (Oradayken çadırın içinde bulunan beş heykelin kutsamalarını kabul etmeyi unutmayın; kendilerine dua eden karakterlere özel bir buff verecekler.)
Karsus’un Tacı
Gale, uhrevi eski kız arkadaşıyla arasını çözdükten sonra, onun yoldaş görevi olan Derin Su Büyücüsü’nü bitirmeye odaklanmak isteyeceksiniz. Bu görevi tamamlamamak hem Gale ile olan ilişkinizi hem de oyunun sonunu etkileyecektir, bu nedenle Baldur Kapısı’na vardığınızda Aşağı Şehir Merkezi Duvarı ara noktasının yakınında bulunan bir kitapçı olan Sorcerous Sundries’i ziyaret etmek isteyeceksiniz. Birinci katın arka tarafındaki masanın arkasındaki kadın olan Tolna ile konuşun ve mağazanın en güçlü sihirli ciltlerinin nerede saklandığını öğrenmek için bazı beceri kontrollerinden geçin.
Bu bilgiyle Tolna’nın ofisine girmek için yukarıya çıkın. Kitaplığını yakından inceleyin; bir kitap diğerlerinden öne çıkıyor. Kitaplığı hareket ettirmek için kitapla etkileşime geçin ve Büyülü Çeşitli Eşyalar kasasına giden gizli bir geçidi ortaya çıkarın; burada büyülü bir bulmacayı çözdükten sonra Gale’in aradığı kitabı Karsus Yıllıkları’nı bulacaksınız.
Sonsuza dek mutlu
Oyunun büyük finaline ulaştığınızda, size bir seçenek sunulacak: Karsus’un Tacını Gale’e verin, tanrılığa yükselmesine izin verin ya da onu Mystra’ya teslim edin. Bunu Mystra’ya vermek, Gale için “iyi” bir sonla sonuçlanır. Onu tacı vermeye ikna etmek için “Bu bizim için son olmak zorunda değil. Sadece tacı unutun” yazan diyalog seçeneğini seçin.
The Wizard of Waterdeep görev serisini başarıyla tamamlarsanız oyunun büyük kötülüğünü yenin, Ve Gale’i tacı Mystra’ya devretmeye ikna ederseniz, oyunun sonsözünde Gale’in size çok tatlı bir teklifle geleceği özel bir ara sahneyle ödüllendirileceksiniz. Bununla birlikte, eğer oyuncu Gale’in kendini feda etmesine izin verirse, tacı ona verirse, yoldaşlık görevini tamamlamazsa veya Faerûn ve içindeki herkes üzerinde mutlak güç elde etmelerini sağlayacak bir son seçerse, Gale ile oyuncu arasındaki aşk daha da kötüleşecektir. sona ermek. Oyuncunun bu seçimlerden hangisini yaptığına bağlı olarak Gale şunları yapabilir:
- Sonsözde hiç görünmüyor
- Tamamen farklı bir kişi gibi davranın ve oyuncuyu “seçilmişi” yapmayı teklif edin (oyuncunun yükselmesine izin verdiğinde Astarion’un davranışına benzer şekilde)
- Sonsözde görünün, ancak oyun sonu aşk sahnesinde görünmeyin
İyi bir son için çabalayan oyuncular Karsus Tacı’nı Gale’in elinden uzak tutmak isteyecek, “kötü” bir oyun hedefleyen oyuncular ise Gale’in tacı elinde tutmasına ve tanrılığa yükselmesine izin vermek isteyebilir.
Orijinal Olmayan Karakterler ve NPC’lerle Aşklar
- Drow ikiz sahnesi: Bu dörtlüyle birlikte olmak Gale’in onayını etkilemese de teklifi hemen reddedecektir. Hala katılmaya ikna edilebilir, ancak eğer oyuncu onu katılmaya ikna ederse, sonunda odadan gizlice çıkacak ve onun yerini almak üzere arkasında kendisinin sihirli bir yansımasını bırakacaktır.
- İmparator romantizmi: Eğlenceli bir şekilde, İmparator’la aşk yaşamayı başaran oyuncular her zaman arkadaşları tarafından yakalanacak. Herkes ne kadar tiksinmiş görünse de İmparator’la yakalanmak, Gale dahil hiçbir yoldaşın onayını etkilemeyecek.
- Haarlep: Her ne kadar Gale, oyuncunun Raphael’in evcil kuluçkasıyla yatağa girmek için soyunmasını onaylamasa da, bu yüzden onlardan ayrılmayacak – hatta vücutlarını kanatlı yaratığa bir şey karşılığında vaat edecek kadar ileri gitseler bile. anahtar ve biraz bilgi.
- Halsin romantizmi: Halsin oyuncuyla ilgilendiğini belirtirse Gale itiraz edecek. Oyuncu Halsin’le aşk yaşamayı seçerse Gale ondan ayrılacaktır. Görünüşe göre büyücü çok eşlilikten pek hoşlanmıyor.
- Mizora romantizmi: Mizora ile yatmayı seçen oyuncular kısa süre sonra kendilerini bekar bulacaklar çünkü Gale, oyuncunun Cehennemdeki yatak odası maceralarına tanık olduktan hemen sonra onlardan ayrılacak.