Bu haftaki Nvidia GPU Teknoloji Konferansı, Nvidia’nın yeni nesil Blackwell AI GPU’su B200’ün tanıtılması da dahil olmak üzere bazı heyecan verici haberler verdi. CEO Jensen, ek sorular sormak ve işlerin nereye gittiğini gördüğüne dair daha fazla bilgi sağlamak için konferansın ilerleyen saatlerinde basınla bir Soru-Cevap oturumu düzenledi. Sorulardan biri, Jensen’in beş ila on yıl içinde görmeyi beklediğini söylediği yapay zeka tarafından oluşturulan oyunların potansiyeliyle ilgiliydi. Burada başka kelimelerle ifade ediyorum ama sorunun özü şuydu: Tamamen yapay zeka tarafından üretilen oyunları ne zaman görebileceğimizi düşünüyorsunuz?

Cevap bazılarını şaşırtabilir ve GPU’lar için bir başlangıç ​​noktası niteliğindedir. Grafik İşleme Birimleri onlarca yıldır oyunları rasterleştirme yoluyla işlemek için kullanılıyor ve son zamanlarda görsel doğruluğu iyileştirmeye çalışmak için ışın izleme donanımı eklediler. Ancak yapay zeka odaklı GPU’lar artık tüm hesaplama gücünü farklı bir göreve aktararak içerik oluşturmak için her zamankinden daha büyük ve daha güçlü sinir ağları oluşturdu; Stable Diffusion, Chat-GPT, Chat With RTX (artık ChatRTX olarak yeniden markalandı) gibi araçlar tesadüfen), Sora video oluşturma ve daha fazlası.

Jensen, GPU destekli yapay zeka araçlarının tam bir döngü oluşturabileceği ve tüm bu işlem gücünü bilgisayar grafikleri oluşturmak için yeniden kullanabileceği bir gelecek öngörüyor. Ancak şu ifadeye dikkat edin: oluşturmak yerine grafik oluşturmak. Ve yapay zeka tarafından oluşturulan bir oyun geleceğinin önümüzdeki on yıl içinde gelebileceğini ve erken girişimlerin potansiyel olarak beş yıl içinde ortaya çıkabileceğini düşünüyor.

Kabul edelim ki, hem eğitim hem de bir dakikalık video klipler oluşturmak için Sora’nın arkasındaki hesaplama gücü miktarı şu anda önümüzdeki on yıl içinde bir masaüstü bilgisayarda göreceğimizin çok ötesinde. OpenAI tarafından Sora gibi araçlar için kullanılan on binlerce GPU var; dolayısıyla masaüstü GPU performansı her nesilde ikiye katlansa bile, bundan on yıl sonra masaüstü bilgisayarlarımızda hâlâ yalnızca 32 RTX 4090 GPU’nun hesaplama açısından eşdeğerine bakıyor olacağız.

Kimsenin “Gerçekçi grafiklere sahip bir aksiyon-RPG korsan oyunu oluşturun” gibi basit bir istem yazıp on yıl, hatta belki de yirmi yıl içinde kendi bilgisayarında anında tamamen oynanabilir ve eğlenceli bir oyun elde edeceğini sanmıyorum. yıllar. Ancak aynı şekilde, yapay zekanın görüntüler, ses, 3 boyutlu modeller, video ve kod ürettiğini ve oluşturulan içeriğin kalitesinin, modellerin her yinelenmesiyle gelişmeye devam ettiğini zaten gördük. Bundan on yıl sonra, birkaç dakika içinde modeller, seviyeler, kodlar, hikayeler ve diğer varlıkları oluşturabilen yapay zeka destekli araçları hayal etmek kolaydır. İlk hesaplamayı bulut bilişime aktardığınızda, anında hareket eden oyunlar neredeyse erişilemez gibi gelmiyor.

Sanırım teknolojideki hemen hemen her şeyde, S eğrisi bir kez gerçek olduğunda, bir kez pratik ve daha iyi hale geldiğinde on yıldan fazla sürmeyecektir.

Jensen Huang

İşte netlik sağlamak için düzenlenmiş asıl soru ve cevap. (Soruyu soran kişinin adını alamadık, kusura bakmayın.):

“Her pikselin gerçek zamanlı kare hızlarında üretildiği bu dünyada ne kadar ilerlediğimizi düşünüyorsunuz? Bu yeni paradigmada oyun ve oyun dışı deneyimlere ilişkin vizyonunuz nedir?”

Jensen: “Bence teknolojideki neredeyse her şeyde, S eğrisi bir kez gerçek olduğunda, pratik ve daha iyi hale geldiğinde on yıldan fazla sürmez. Ve tabii ki ChatGPT yalnızca pratik değil; çoğu durumda daha iyi . Sanırım on yıldan az bir süre kaldı. On yıl sonra S eğrisinin diğer ucundasınız. Bundan beş yıl sonra muhtemelen her şeyin gerçek zamanlı olarak değiştiği tam ortasındasınız ve herkes ‘Ah, şuna bakın, bunlar oluyor’ diyor. Ve şimdi karar vermelisiniz, bu on yılın içinde iki yıl mıyız? Muhtemelen, muhtemelen zaten iki yılın içindeyiz. Ve bu yüzden şunu söyleyebilirim ki, önümüzdeki beş ila on yıl içinde, arada bir yerde, durum büyük ölçüde böyle.”

Ubisoft'un, oyuncu etkileşimi için yapay zekadan yararlanan NEO NPC projesi faaliyette.

(İmaj kredisi: Ubisoft)

Bu arada Nvidia ve diğerleri, yapay zeka destekli NPC’leri ve oyun dünyalarıyla etkileşim kurmanın yeni yollarını araştırıyor. Bunlar şu anda yapmacık ve yapay geliyor, en azından benim denediklerim, ama aynı zamanda sadece makul miktarda bir çabayla oyun dünyalarını büyük ölçüde geliştirebilecek bir şey gibi de hissediyorlar. Örnek olarak Ubisoft Neo, bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda gösterildi ve önümüzdeki yıl içinde AI destekli NPC’leri içeren birçok bağımsız oyun görebiliriz. Nvidia birkaç yıldır ACE’den (Avatar Bulut Motoru) bahsediyor ve her tanıtıldığında gelişmeye devam ediyor.

Ayrıca nispeten az bir çabayla zaten oyun yaratan birçok insan örneği var. iyi oyunlar mutlaka, ancak yine, bu sürüm 1.0 araçlarını kullanmaktır. Yapay zeka tarafından 10 dakikadan kısa bir sürede oluşturulan berbat bir oyun bile çoğu insanın kendi başına başarabileceğinden çok daha fazlasıdır ve daha iyi oyunlar yaratmak için fikirlerin üzerinde tekrar çalışmak çok daha hızlı gerçekleşebilir. Jensen’in Soru-Cevap oturumunda da belirttiği gibi, yapay zeka kod yazmaya erişimi demokratikleştiriyor; artık kod ve komut dosyaları yazabilmek için yıllarca okula gitmenize gerek yok.

Peki gelecekte DLSS 10’un sinirsel olarak işlenmiş oyunlar yaratmasını sağlayacak mıyız? İsim değişebilir, ancak içerik oluşturmaya yardımcı olmak için yapay zeka araçlarının kullanımı büyük ölçüde artıyor. Bunun sonuçta daha iyi oyunlarla sonuçlanıp sonuçlanmayacağı henüz bilinmiyor.



genel-21