Rise of the Ronin bu hafta çıkıyor ve Nioh geliştiricisi Team Ninja’nın Sony tarafından yayınlanan bu yeni oyunu, stüdyonun son dönemdeki fantastik temalı oyunlarıyla karşılaştırıldığında aksiyonu daha temelli bir yöne kaydırıyor. Japonya’nın çalkantılı bir döneminde geçen Rise of the Ronin, kılıcınız ve silahlarınızla şekillendireceğiniz yıllar süren tarih boyunca karakter odaklı hikayeler anlatıyor.
İncelemeler düzinelerce satış noktasında yayında ve şu ana kadar eleştirmenler oyunun şaşırtıcı derecede güçlü hikaye anlatımını ve akıcı aksiyonunu vurguladı. Rise of the Ronin’in görünüşte bocaladığı yer, yoğun işlerle dolu açık dünyasında, görevlerde çeşitlilik eksikliği ve oyunun ritmini bulması için birkaç saate ihtiyaç duyması. GameSpot’un kardeş sitesinde MetakritikRise of the Ronin şu anda 94 incelemeden 76 üzerinden “Genel Olarak Olumlu” Meta Puanına sahip.
Phil Hornshaw, GameSpot’un Rise of the Ronin incelemesinde şöyle yazdı: “Biraz dik bir dövüş öğrenme eğrisine ve bazı eski açık dünya fikirlerine sahip olmasına rağmen, Rise of the Ronin, kendi dünyasında geçirdiğiniz zamanı ödüllendirme konusunda harika bir iş çıkarıyor.” Bu ay çıkacak tüm büyük oyunlara ilişkin daha fazla inceleme özeti için Dragon’s Dogma 2, Alone in the Dark ve Unicorn Overlord hakkında eleştirmenlerin neler söylediğine göz atabilirsiniz.
- Oyun: Ronin’in Yükselişi
- Platformlar: Steam, PS5
- Geliştirici: Ninja Takımı
- Yayın Tarihi: 22 Mart
- Fiyat: 70$
GameSpot-7/10
“Bazı kusurları yok değil ama Rise of the Ronin’i bitirmem gereken daha çok şey varken bitirdim ve 50 saat sonra bile neleri kaçırdığımı görmek ve tarihi değiştirmeye çalışmak için geri dönmek istiyorum. Rise of the Ronin’in dövüş ritmini bulmak biraz zaman alsa da hızı, karmaşıklığı ve yoğunluğu, kazanmak için her zaman harika hissettiren bazı olağanüstü dövüşlere yol açıyor. Ronin iyi hale gelmesi biraz zaman alabilecek bir oyun ama kararlılığa değer.” — Phil Hornshaw [Full review]
NME-4/5
“Rise Of The Ronin yavaş bir başlangıç yapıyor ama buna sadık kalanlar için paha biçilemez bir şekilde karşılığını veriyor. Çok az oyun kılıç dövüşlerinin çılgın heyecanıyla boy ölçüşebilirken, Bakumatsu seçim odaklı bir anlatı için mükemmel bir ortam olduğunu kanıtlıyor.” — Andy Brown [Full review]
Eurogamer-4/5
“Sony tarafından yayınlanan bir sürüm olarak Ronin, Nioh benzeri formülünü mevcut açık dünya formüllerinin yardımıyla geliştirse bile tam olarak Ninja Takımının Elden Yüzüğü değil. Yine de Japonların rönesansına tanık olmak harikaydı. Geçtiğimiz birkaç yıldaki oyunlarda, Japon bir geliştiricinin AAA açık dünya samuray oyununu kendisine geri almak için adım atmasını görmek özel bir şey; özellikle de bir Kurosawa filminden çok video oyunu olmayı önemseyen bir oyun.” — Alan Wen [Full review]
Gürültülü Piksel – 8/10
“Rise of the Ronin, geniş ve sürükleyici bir açık dünyada geçen, tarihi fantastik anlatı ile karmaşık dövüş mekaniklerinin ustaca bir karışımı. Oyun, oyuncu tercihlerine meydan okuyor ve saygı duyuyor; sadakati, kültürel değişimleri ve kişisel hedefleri araştıran zengin bir hikaye sunuyor. Çevresel geçiş ve grafiksel aksaklıklar gibi küçük sorunlara rağmen Team Ninja’nın açık dünya tasarımına girişi önemli bir başarı.” — Azario Lopez [Full review]
RPG Sitesi – 8/10
“Efsanevi, doğaüstü veya fantastik unsurlar içermediğinden Team Ninja’nın önceki aksiyon RPG’lerine kıyasla çok daha sağlam temellere dayanıyor; Rise of the Ronin baştan sona insanlarla ilgili bir hikaye. Bu oyun, Team Ninja’nın muhteşem aksiyon savaşını koruyor. Açık dünya aktivitelerinin çeşitlilikten yoksun olmasıyla tanınıyor ve bu konuda sunduğu şeylerin çoğu daha önce yapılmış, hatta daha da iyisi diğer açık dünya oyunlarında yapılmış.” — Josh Torres [Full review]
OyunlarRadar — 3.5/5
“Rise of the Ronin, daha güçlü olabilecek ve muhtemelen olması gereken sağlam bir aksiyon RPG deneyimi. Eğlenceli ama benzer tekliflerin büyük panteonunda fazlasıyla tanıdık – en azından geliştirici Team Ninja’nın arka kataloğundan.” — Joe Donnelly [Full review]
IGN – 7/10
“Rise of the Ronin, kendisi olma cesaretine sahip olduğunda ve zorlu, ödüllendirici dövüşüne dayandığında mükemmeldir; ancak çoğu zaman kararsızlık içinde sıkışıp kaldığını, olmak istediği şeyle olması beklendiğini hissettiği şey arasında kaldığını hisseder. ve en iyi samuray bile bunun üstesinden gelemez.” — Sınır Olacak [Full review]