düşündüğümde Warcraft Dünyası şu anda aklıma gelen kelime ‘durgun’. Dragonflight’ın rotasını tamamlaması ve gerçek bir tam kapsamlı genişleme paketinden ziyade dolgu hissi vermesi nedeniyle beni Blizzard’ın devasa MMO’suna geri çeken çok az şey var. The War Within’in hâlâ resmi bir çıkış tarihi yok ve Classic’in Season of Discovery’si bir süreliğine yenilik olsa da artık o kadar parlak yeni bir duyguya sahip değil. Günlerim Amirdrassil’i ezmek yerine League of Legends’ta ADC’lerimin öldürmelerini çalmakla geçiyor ve bir parçam Azeroth’u gerçekten özlüyor.

World of Warcraft’ın yeni korsan temalı battle royale modu Plunderstorm’a girin. İlk bakışta, rastgele bir komut verdiğiniz bir Nintendog’a benzediğimi hayal ediyorum; başı eğik, dili sarkık, etrafı bir sürü soru işaretiyle çevrili. Bu şey de ne böyle? Aylardır ilk defa, olduğumu doğrulayabilirim aslında ilgileniyorum Blizzard’ın Arathi Dağlık Bölgesi’nde pişirdiği şeyde.

Ve bir gün sonra tam bir kaosa uyandım. Oyuncular MMORPG’nin en yeni eklentisini denemek için oyuna daldıkça forumlar hızla çöplük haline geldi. “Geliştiricinin zaman kaybı”, “sıcak çöp”, “abonelikten çıktım.” Bu tam bir katliam ama yine de tamamıyla asılsız.

Plunderstorm, WoW perakende sektörünün yıllardır yaptığı ilk gerçekten yeni şey. Dragonriding ve dinamik uçuş? Guild Wars 2, Blizzard’ı yendi. Yeni ve heyecan verici eklemeler söz konusu olduğunda Azeroth, Shadowlands’den bu yana yeni hiçbir şeyden yoksun kaldı. Ancak ekip şimdiye kadar bir MMO’da gördüğümüzden tamamen farklı bir şeyle ortaya çıktığında, ilk içgüdüsü kuklayı tükürmek ve WoW’un kurtarılamaz olduğunu iddia etmek oluyor.

Hayatta kalan battle royale oyunları benzer görünüm ve işleve sahiptir; insanları vurun, ganimet toplayın, hayatta kalın. Naraka Bladepoint, dövüşteki şık yakın dövüş yaklaşımıyla öne çıkarken, insanları öldürmenin ve ganimet kasalarını açmanın farklı büyüler düşürdüğü bir oyun görmedim. Biraz rogue benzeri bir yetenek katıyor, bu da sadece her oyunun farklı olduğu anlamına gelmiyor, aynı zamanda anında stratejiler bulmanız gerektiği anlamına geliyor. Elbette dengeleme şu anda biraz korkutucu ama bu yeni mod deneyiminin bir parçası.

Ancak bunun en iyi yanı isteğe bağlı olmasıdır. PvP’den nefret ediyorsanız WoW’dan tamamen farklı bir moddur; oynamak zorunda değilsiniz. Eğer şık bineklerden oluşan tam bir katalog isteyen bir ganimet koleksiyoncusuysanız, o zaman bu sizin kararınızdır, ancak günün sonunda bu sınırlı süreli bir moddur; eğer hoşunuza gitmiyorsa, oynamayın.

Oyuncular WoW'u öldürecek ve Plunderstorm'un tepkisi bunu kanıtlıyor: Kafasında fare kafatası taşıyan küçük bir yaratık, madeni para yığınları ve yerde parıldayan bir hazine sandığı ile taşlık bir alanda dolaşıyor

İşte bu yüzden tüm bu olumsuzlukları bu kadar kafa karıştırıcı buluyorum; dürüst olmak gerekirse, bu kadar önemli olan ne? Blizzard, alabileceğiniz veya ayrılabileceğiniz yeni bir mod yarattı. The War Within öncesinde zorunlu bir hikaye arayışı olsaydı farklı olurdu ama değil.

Plunderstorm’un geliştiricilerin zaman kaybı olduğunu ve temel oyunu geliştirmeye geri dönmeleri gerektiğini tartışan insanlar gördüm, ancak şunu sormam gerekiyor: neden geliştiricilerin biraz deneme yapmasına izin veremiyoruz? Şüphesiz TWW’den önce çok sayıda düzeltmeyi uygulamaya koyan yetenekli insanlardan oluşan bir ekipte, yeni bir şey yapmak neden bu kadar yanlış? Belki Dragonflight’ın yavaş geçen sezonunda küçük bir moral artışı yaklaşan lansman için iyi bir şey olabilirdi. Ne yazık ki, topluluğun bir kısmı bu olumlu duyguları bastırmaya niyetli görünüyor.

YouTube Küçük Resmi

Caroline ‘Naguura’ Forer’in WoW oyuncularına “korkunç” diyen ve onlardan “bir saniyeliğine mutlu olmalarını” isteyen klibini gördüğümde, açıkçası ona katılmadan edemedim. Zaman zaman toksik toplulukların olduğu oyunlara yabancı değilim, ancak basit, isteğe bağlı bir ekleme konusunda bu kadar patlayıcı bir tepki görmemiştim.

Sonuçta bu bana WoW topluluğunun oyunu geride tutacak şey olduğunu hissettiriyor. Blizzard sırf böyle bir tepki almak için mi yeni şeyler deniyor? Plunderstorm’u seven oyuncular için – onlardan çok var, lobilere kolaylıkla giriyorum – en yüksek sesle ve en olumsuz şekilde bağıranlar, bu yenilikçi yeni modları bizden alacaklar. Sonuçta ben bu tepkiyi izleyen Blizzard’ın yerinde olsaydım, ekibin sıkı çalışmasını ve tutkusunu tekrar böylesine gereksiz bir tepkiye ilham verecek herhangi bir şeye yönlendirmek istemezdim.

WoW’dan sıkıldım ve eğer Worldsoul Saga önümüzdeki on yıl boyunca aynı oynanışı sunarsa işlerin yeniden durgunlaşacağını hissediyorum. Her genişleme hemen hemen aynıysa WoW, artık kendi çiftçilik mini oyununa sahip olan FF14’e karşı nasıl rekabet edecek? Kısa cevap: Olacağını sanmıyorum.

Oyuncular WoW'u öldürecek ve Plunderstorm'un tepkisi bunu kanıtlıyor: Bir dağlık bölgede süzülen devasa bir papağanın üzerinde bir World of Warcraft karakteri

WoW şu anda değişimin eşiğinde ve bir inanç sıçraması yapması gerekiyor. Bu yıl için belirlenen FF14 Dawntrail çıkış tarihi ve yapım aşamasında olan çok sayıda diğer MMORPG ile WoW, rakipleriyle başa baş olmak istiyorsa gelişmek zorunda. Aptalca küçük bir oyun modu nedeniyle oluşan bu tür tepkiler, yenilik yapma isteğini yok edecek ve benim için bu, World of Warcraft’ın ölümüne tek yönlü bir bilet.

Plunderstom şimdiden oyuncuları WoW’a geri çekiyor. Mesela dayanamayan partnerim bu akşam oynamamız için oyunu bugün indiriyor. Yeni kan asla acıtmaz, özellikle de şu anda.

Yağma Fırtınası mükemmel mi? Hayır. Olması gerekiyor mu? Hayır. Bu eğlenceli bir LTM ve WoW’un, ya tamam ya da son olabilecek bir lansman öncesinde şiddetle ihtiyaç duyduğu temiz hava nefesi. O halde Azeroth’un geleceği için mutlu olmaya çalışalım.



oyun-2