Bu sabah Dragon Ball: Sparking’in normal bir dövüşünün savaş mekaniğine ve oynanış unsurlarına güzel ve derinlemesine bir bakış attık! Sıfır. Gösteri sadece 12 dakika uzunluğundaydı ama maçtan önce görmediğimiz pek çok unsur vardı.

Jun Furutani’nin vitrinde bahsettiği ilk şey hız farkıdır. Söylediği mevcut hareket, Dragon Ball: Sparking’deki atılma hızını sağlayan Budokai Tenkaichi serisindeki atılma hızı kadar hızlı! Sıfır daha da hızlı! Bu, Goku Vs Vegeta mücadelesinden görebildiğimiz oyundaki tepki yeteneklerinin ve karşı koymaların hızıyla daha da yoğunlaştı.

Karakter portrelerinin yanındaki mavi sayıyı beceri sayacı olarak tanımladı. Beceri sayacını birkaç şey için kullanabilirsiniz. Counters, dövüşte çokça gördüğümüz bir şey. Devasa bir ki patlamasının size doğru zamanda çarpmasını engellemek veya karakterinizi yok etme saldırılarıyla hokkabazlık yapmak üzere olan bir komboyu durdurmak için biriken sayının bir kısmını tüketmek için beceri sayacını kullanabilirsiniz.

Oyunların hayranlarının Vegeta ve Goku’ya karşı oynadıkları maçta takdir edeceklerini düşündüğüm bir diğer şey de oyunda dönüşümlerin olması. Hangi seviyede olduğunu merak etsem de maçta Vegeta ve Goku’nun doğrudan Süper Saiyan Mavisi’ne gitmesini sağladılar. Umarım tek bir maçta Süper Saiyan’dan Ultra İçgüdü’ye dönüşürüz. Bu benim en büyük umudum!

Quicktime düğmelerine basmalar geri döndü ve Budokai Tenkaichi 3’te yaptıklarını yapıyor, bu da süper saldırılara ekstra güç katıyor. Kıvılcım modu ayrıca Ki’nizi maksimuma kadar şarj ettiğinizde ve daha sonra şarj ettiğinizde maviye dönüşerek karakterinizin hasarını ve kaçınmasını artıracağı bir geri dönüş yapar. Görünüşe göre kombo sonlandırıcı olmadan sürekli saldırı kombinasyonu Kıvılcım modunda da geri dönüyor.

Geri dönüş yaparken gösterdikleri kesinlikle en sevdiğim mekaniklerden biri ışın çarpışmalarıydı. Dövüşü bitirmek için düğmeleri ezmek yerine, gösterdiği çubukla en iyi aralıkta doğru düğmeye basmanız gerekiyor gibi görünüyor.

HUD genel olarak Xenoverse 2 ve Kakarot’un HUD’undan ilham almış gibi görünüyor. Daha küçük çubuklar ve normal boyutlu bir portre.

Ki, süper saldırılar, kısa çizgiler, kaybolma saldırıları, ki patlamaları ve vurulmadan önce ortadan kaybolmak için kullanılabilir. Bu da Ki’yi dikkat etmeniz gereken en önemli barlardan biri haline getirecek. Sağlığın birden fazla çubuğu vardır ancak özellikle bir komboda sıkışıp kalırsanız oldukça hızlı bir şekilde kaldırılabilir.

Henüz çıkış zaman çizelgesi yok ancak Dragon Ball Sparking Zero hâlâ aktif geliştirme aşamasında ve PS5, Xbox Series S|X ve PC’de yayınlanacak.



oyun-4