Bu hikaye ilk olarak Kotaku’da göründü.

Tekel Git, 11 Nisan 2023’te piyasaya sürülen, çok oyunculu bir mobil masa oyunu. O zamandan bu yana 2 milyar dolardan fazla para kazandı, 100 milyondan fazla kez indirildi ve gezegendeki en popüler dijital oyunlardan biri haline geldi. Ancak bu noktaya ulaşmak için popüler oyunun arkasındaki stüdyo Scopely, yalnızca pazarlamaya yaklaşık 500 milyon dolar harcadı; bu, Sony’nin en büyük oyunlarından bazılarına harcadığından daha fazla. Örümcek Adam 2 Ve Sonuncumuz Bölüm II.

Farkında olmayabilirsin Tekel Gitgeçen yıl piyasaya sürülen ve ilham kaynağı olan bir mobil oyun. ünlü, klasik masa oyunu, ancak büyük olasılıkla tanıdığınız birisinin, belki de ebeveyninizin, amcanızın veya kız kardeşinizin bu oyunu oynuyor olması muhtemeldir. Sonuçta oyun, günlük 10 milyondan fazla oyuncuyla oldukça popüler. Scopely’nin yakın tarihli bir gönderisine göreSadece üç ayda bir milyar dolar kazandı. Ancak bu tür bir başarı ucuz ya da kolay gelmiyor.

Yakın zamanda yayınlanan bir bölümde Oyun Dosyası (tarafından tespit edildiği üzere Oyun alanı) eskisinden Kotaku Scopely’nin yayıncılıktan sorumlu kıdemli başkan yardımcısı Eric Wood EIC Stephen Totilo, şirketin yalnızca pazarlama ve kullanıcı edinimi için yaklaşık 500 milyon dolar (ancak daha az) harcadığını doğruladı. Scopely’e göre bu, yedi yıl süren oyunu geliştirmek için harcanan parayı hesaba katmıyor bile.

Karşılaştırıldığında, kötü düzenlenmiş mahkeme belgeleri 2023’ten itibaren şunu ortaya çıkardı Sonuncumuz Bölüm II geliştirilmesi yaklaşık 220 milyon dolara mal oldu ve Ufuk Yasak Batı yaklaşık 212 milyon dolara mal oldu. aracılığıyla da biliyoruz saldırıya uğramış ve kamuya sızdırılmış dosyalar Insomniac’ın açık dünya gişe rekorları kıran filmi, Örümcek Adam 2Bütçeyi aştıktan sonra geliştirilmesi yaklaşık 300 milyon dolara mal oldu. Sony tarafından üretilen oyunlar dışında, Tekel Gitpazarlama bütçesi diğer büyük sürümleri bile aşıyor. Örneğin, rapor edilen toplam bütçe Siberpunk 2077 ve DLC’si (buna pazarlama maliyetleri de dahildir) yakındadır 440 milyon dolarmuhtemelen daha az veya neyle ilgili Tekel Gitadlı kişinin stüdyosu yalnızca reklamlara ve kullanıcı taleplerine harcandı.

Mobil oyunların üretilmesinin kolay veya ucuz olmadığını hatırlatmak isteriz. Pek çok büyük video oyunu yayıncısı, konsol oyunlarından mobil oyunlara geçiş yapmaya çalışsa da nadiren başarılı oluyorlar ve bunun tek nedeni bu alanda oynamanın çok maliyetli olması değil.

G’ye göreame Dosyası‘nin röportajına göre, insanları her gün geri getiren ve onlara oyunun kendi sistemlerini “yenmelerinin” yollarını sunan, gerçekte (her zaman olduğu gibi) kazanan taraf olduğu halde kazanıyormuş gibi hissetmelerini sağlayan bir oyun yaratmak çok çalışma gerektiriyor. üstte çıkan ev.



genel-7