AMD, GDC 2024’te PC oyunlarında kare hızlarını daha akıcı hale getirecek yeni nesil yükseltme hilelerini duyurdu.
Bu FSR 3.1 ve ileriye doğru atılmış büyük bir adım gibi görünüyor; üstelik sadece yükseltme teknolojisinin kalitesi açısından değil, çünkü Nvidia (ve Intel Arc) GPU sahiplerini de bir sürpriz bekliyor.
Temeller AMD tarafından özetlenen Daha iyi görüntü kalitesi açısından, FSR 3.1 ‘gelişmiş zamansal kararlılığa’ sahip olacak, bu da daha az titreme veya parıltılı efekt ve hareket eden nesnelerin etrafında daha az ‘kıpırdama’ anlamına geliyor. Görülen gölgelenme düzeyinde de bir azalma olacak.
AMD, FSR 3.1’in genel olarak daha temiz bir görüntü sağlayacağını ve aynı zamanda ayrıntıların daha iyi korunmasını sağlayacağını ileri sürüyor.
Bahsettiğimiz sürpriz ne olacak? Bu, “FSR 3 yükseltmesinin çerçeve oluşturmadan ayrılmasıdır”, yani bunlar ayrı varlıklardır ve AMD’nin de açıkça belirttiği gibi, bu, çerçeve oluşturmanın (daha yumuşak bir kare hızı için ek yapay çerçeveler ekleme) diğer yükseltme çözümleriyle çalışabileceği anlamına gelir.
AMD bize FSR 3.1’i kullanan ilk oyunun Insomniac’ın Ratchet & Clank: Rift Apart olacağını ve bu yılın sonuna doğru oyun için bir güncellemeyle yayınlanacağını söylüyor (ne yazık ki kesin bir zaman dilimi hakkında hiçbir fikrimiz yok) .
FSR 3.1’in oyun geliştiricilerine ikinci çeyrekten itibaren, yani önümüzdeki aydan itibaren sunulması bekleniyor.
Vulkan ve Xbox Oyun Geliştirme Kiti için de destek geliyor ve AMD, yeni FidelityFX API’sinin “geliştiricilerin hata ayıklamasını kolaylaştıracağını” ve FSR’nin güncellenmiş sürümleriyle ileri uyumluluk sağlayacağını belirtiyor.
Analiz: Eski Nvidia GPU’lar için DLSS turboşarj
FSR 3.1’de daha iyi görüntü kalitesi açıkça memnuniyetle karşılanıyor – bazıları AMD’nin bu cephedeki iyileştirmeleri uygulamada oldukça yavaş davrandığını düşünse de – ancak çerçeve oluşturmanın ayrıştırılması da aynı derecede önemli.
Bu, Nvidia’nın DLSS yükseltmesini kullanan bir PC oyuncusunun, kare hızlarını daha da artırmak için AMD’nin çerçeve neslini kullanabileceği anlamına geliyor. Tamam, Lovelace GPU sahipleri yine de DLSS 3 kare nesline sahip oluyorlar, ancak RTX 4000 grafik kartına sahip olmayanlar DLSS’yi kullanabilir ancak AMD’nin kare üretimini en azından teoride en üste katmanlayabilirler. (DLSS 3.5’in ışın yeniden yapılandırmalı eski Nvidia GPU’larını destekleyebileceğini ancak Team Green’in çerçeve oluşturma özelliğinin hâlâ yalnızca RTX 4000 grafik kartlarında mevcut olduğunu unutmayın).
Veya XeSS yükseltmeyi kullanan Intel Arc grafik kartına sahip olanlar da elbette aynı şeyi yapabilir. AMD, FSR konusunda mümkün olduğu kadar açık kalmaya çalıştı ve bu da bu açıdan övgüye değer bir hamle.
AMD’nin FSR’nin 3.1 sürümüyle ne kadar ilerlediği hakkında gerçek sonuçlara varabilmemiz için tüm bunları çalışırken görmemiz gerekecek ve bunun gerçekleşmesi için biraz beklememiz gerekebilir.
Aracılığıyla Video Kartız