Yapay zeka eninde sonunda oyunların yaratılma ve gerçekleştirilme biçiminde devrim yaratarak oyunun kurallarını değiştirecek ve bu düşündüğünüzden daha erken gerçekleşebilir, ya da Nvidia CEO’su öyle düşünüyor.
Hayır, elbette yakın gelecekten bahsetmiyoruz, ancak eğer Jensen Huang haklıysa, bu on yıl sona erdiğinde oyunların tamamen yapay zeka tarafından yönlendirildiği bir dünya gelebilir.
Burada biraz geri saralım ve bağlam açısından Huang’ın geçen yıl GTC açılış konuşmasında daha önce söylediği bir şeyi kendimize hatırlatalım: yani şu: “Her bir piksel yakında oluşturulacak. Oluşturulmadı: oluşturuldu.”
Başka bir deyişle, GPU’lar yalnızca bir ortam oluşturmakla kalmayacak, aynı zamanda onu üretecek veya yaratacak.
Bunu akılda tutarak, bu yılki GTC’de Bilawal Sidhu (eskiden Google Haritalar ve AR/VR üzerinde çalışan bir TED konuşmacısı), CEO’ya önceki beyanına ilişkin bir takip sorusu sordu: “Bir araştırmadan ne kadar uzaktayız?” Her pikselin gerçek zamanlı kare hızlarında üretildiği bir dünya mı?”
Jensen’e ikonik yapay zeka tahminini sordum: ‘Her pikselin gerçek zamanlı kare hızlarında üretildiği bir dünyadan ne kadar uzaktayız?’ Jensen, ‘5-8 yıl uzakta’ olduğumuzu düşünüyor ve şimdiden bu çizgiyi geçmenin işaretlerini görüyor. Yeniliğin S eğrisi. Tüm oyun ve simülasyon… pic.twitter.com/mfAUb9rkMh19 Mart 2024
Gibi Tom’un Donanımı Huang konuyu anladığında oldukça başıboş bir şekilde (derin bir nefes alarak) cevap verdi: “Sanırım teknolojideki hemen hemen her şeyde, S eğrisi bir kez gerçek olduğunda, bir kez pratik ve daha iyi hale geldiğinde on yıldan fazla sürmez… On yıl içinde sen S eğrisinin diğer ucundayız.
“Bundan beş yıl sonra, muhtemelen her şeyin gerçek zamanlı olarak değiştiği ve herkesin ‘Ah, şuna bakın, bu oluyor’ dediği tam ortasındasınız. Ve şimdi karar vermelisiniz, o on yıla iki yıl mı girdik? Muhtemelen, muhtemelen zaten iki yıldır bu yoldayız. Dolayısıyla önümüzdeki beş ila on yıl içinde, arada bir yerde durumun büyük ölçüde böyle olacağını söyleyebilirim.”
Sidhu yukarıdaki tweet’te özetlediği gibi, tahminin özü muhtemelen sekiz yıl uzakta olduğumuzdur, dolayısıyla gerçek zamanlı olarak oluşturulan oyunlar (veya aslında filmler ve diğer içerikler) için 2030’a veya biraz sonrasına bakıyoruz. bu önemli).
Peki bu gerçekten ne anlama geliyor? Bunu daha sonra inceleyelim.
Analiz: Nesil oyunu
Bu tespit edilmesi zor bir şey. İlgili soruyu soran Sidhu’nun da belirttiği gibi, ne olacağını henüz tam olarak kavrayamadık; ancak bu, tüm oyun endüstrisini değiştirecek. Her ne kadar yapay zekanın hızla tersine çevireceği tek sektör bu olmasa da şüphesiz.
Sora ve yapay zekanın basit bir istemle temel 2D platform dünyalarını alt üst etmesi sayesinde yapay zeka tarafından oluşturulan filmleri (kısa klipler) zaten görüyoruz. Ancak burada konuşulan şey, Huang’ın geçen yılki orijinal alıntısına göre, GPU’ların yapay zekadan yararlanarak sadece bir oyun dünyası oluşturmakla kalmayıp, aslında onu anında üretmeleri.
Gerçekten kulağa saçma geliyor çünkü böyle bir görevi üstlenmek için gereken ham hesaplama gücü ve performans homurtusu en hafif tabirle çok büyük – değil mi? Evet öyle, ancak yapay zekanın ve ağır Nvidia GPU’lar gibi çevredeki teknolojilerin gelişimi katlanarak hızlanabilir. (Ve açıkça Huang’ın öngördüğü şey de budur; ancak o, elbette bu beklenti konusunda taraflıdır).
Tom’un da işaret ettiği gibi, bir yapay zekadan ‘beni halk dansları temalı birinci şahıs nişancı oyunu yapmasını’ veya buna benzer bir şey yapmasını isteyebileceğiniz bir gerçeklikten bahsetmiyoruz – gerçi bu eninde sonunda gerçekleşebilir (bunun adı ” Makineli Tüfek Morris Dansçıları’nın tesadüfen) – ama daha çok bir yapay zekanın dünyayı, modelleri ve dokuları anında oluşturabildiği bir çerçeveye benziyor. Veya oyun içeriği – favori MMORPG’nizde olabilir ve örneğin çeşitli parametrelerle belirli bir görev türünün başlatılmasını isteyebilirsiniz. Görev açısından kaprislerinizi ve arzularınızı anında yerine getirecek bir Zindan Ustası.
Veya en azından bizim için bu tür hamleler ilk ve daha gerçekçi olarak ulaşılabilir adımlar olacaktır. Yerel GPU’nuz yerine bulut aracılığıyla sağlanan bilgi işlem gücüyle elbette (büyük olasılıkla, büyük ultra hızlı geniş bant bağlantıları daha yaygın hale geldiğinde, buluta bir geçiş görmemiz muhtemeldir).
Oyun endüstrisinde ve aslında diğer yaratıcı yönlerde (film, sanat, yazarlık vb.) yapay zeka ile ilgili bazı kapsamlı değişim vizyonlarının olduğu açıktır. Bazı işler ve yaratıcı roller söz konusu olduğunda tüm bunların olumsuz sonuçlarla birlikte yolda olacağından şüphemiz yok.
Unutmayın, burada Huang’ın yorumlarını ve tahmin edilen zaman dilimlerini sağlam bir baharatla kesinlikle dikkate alabiliriz. Team Green’in CEO’sunun yüksek sesle düşünerek saçma sapan konuştuğu ve tüm bunların nihai olarak ne anlama geldiği konusunda kasıtlı olarak muğlak olduğu yeterince açık; bunun nedeni muhtemelen bunun henüz kimse için, kendisi için bile tam olarak açık olmaması. (Ya da grafik kartlarını göğsüne çok yakın tutuyor olabilir).
Ancak büyük değişiklikler kapıda ve mesaj, 2030 yaklaşırken oyun endüstrisinde temel bir sarsıntının yaşanacağı yönünde. Oyuncular için harika olabilecek bir şey – muhtemelen – ama dünya çapındaki oyun geliştiricilerinin personel lejyonuna gelince, bu başka bir konu.