Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC 2024) sırasında Ubisoft, kendisi, Inworld AI ve Nvidia’nın Audio2Face teknolojisi arasındaki işbirliğinin ürününü açıkladı ve şunu gösterdi: “Neo NPC’ler” doğrudan insan oyuncularla konuşabilme yeteneğine sahip. Bu, üretken yapay zekanın güçlü, bazen dehşet verici, bazen oldukça ezici gücü sayesinde mümkün oluyor ve Inworld’ün bir Xbox ortağı olarak ilk ortaya çıkışından beri görmeyi beklediğimiz bir şey. geçen sene.
İlginç bir şekilde, bu aslında etkileşime girebilen AI NPC’lerin ilk örneği değil. Steam’de yayınlanan bağımsız bir cinayet gizemi oyunu Vodvil Haziran 2023’te Erken Erişim’de yayınlandı ve konuşma yeteneğine sahip NPC’lerin tekrarında önemli dalgalar yarattı.
Neo NPC’ler gibi Vaudeville de karakterleri için Inworld AI’dan yararlandı, ancak programlama/sesler sonuçta hala oldukça sınırlıydı. Oyun tasarımında kullanılan modern yapay zekanın ilk örneklerinden biri olarak Vaudeville bir miktar potansiyel gösterdi ancak burada gerçekçi olalım: LA NoireRockstar Games’in benzer temalı tüm zamanların klasik dedektif oyunu.
Vaudeville ile karşılaştırıldığında bu “Neo NPC’ler” çok daha gelişmiş görünüyor, ancak GDC’deki saha demoları sınırlı. Öyle olsa bile, Ubisoft’un kaynaklarına sahip bir şirketin yapay zeka teknolojisini küçük bir bağımsız geliştiriciden daha fazla kullanabilmesi beklenebilir.
Ubisoft’un yazımı ve oyun tasarımındaki durgunluk hakkında ne düşünüyorsunuz (ve bazılarınızın bunu yaptığından eminiz) bolca Modern bir Ubisoft oyununu suçlayabileceğiniz son şey düşük üretim değerlerine sahip olmaktır. Tekinsiz vadinin üstesinden gelmek ve hatta üretken yapay zeka destekli NPC’lerle gerçek anlamda sürükleyici bir deneyim sağlamaya yaklaşmak için, bir AAA stüdyosunun kullanabileceği kaynaklar gerekli olabilir; ancak Guillemette Picard orijinal blog yazısında aksini iddia ediyor.
“Neo NPC’lerin” odaklandığı bir diğer husus da önceden yazılmış geçmiş hikayelere ve motivasyonlara sahip olabilmeleridir. Aslında bu, oyuncunun bu hedeflere aykırı ne söylediğine rağmen, karakteri ve cevaplarını ortamın içinde tutmaya yardımcı olmak için kullanılıyor. Anlatı Yönetmeni Virginie Mosser, “Çok farklı. Ama hayatımda ilk kez yarattığım bir karakterle sohbet edebiliyorum. Çocukluğumdan beri bunun hayalini kuruyordum.”
Bu ilerleme ne kadar harika olsa da, Ubisoft’un Neo NPC’lerinin şu anda birkaç oynanabilir gösteri alanı deneyimiyle sınırlı olduğunu ve oyuncuların henüz gerçekten kullanabileceği hiçbir şey olmadığını belirtmek önemlidir. Ancak bu teknolojinin varlığı çok da uzak olmayan bir gelecek anlamına gelebilir. Assassin’s Creed Oyun, oyuncunun bu başlıkta somutlaştırdığı tarihsel karakter adına tam olarak konuşmasını içerir.
Tüm bunlar kulağa gerçekten hoş gelse de, bunun gerçek oyun yazımı ve ses oyunculuğu üzerinde ileride yaratabileceği potansiyel olumsuz etkiyi küçümsemek istemiyoruz. Etkileyici ses ve yazma yeteneği, onlarca yıldır video oyunlarındaki en unutulmaz anların bazılarından sorumlu olmuştur; AAA geliştiricileri, uzun süredir gerçek hayattaki prestijli oyuncularla yüz yakalama çalışmaları yapmaktadır.