Geçen yazın Xbox Games Showcase’i o kadar çok dikkat çekici oyunla doluydu ki, bunların yarısını unuttuğunuz için sizi suçlayamam. O zamandan beri aklımda kalan bir başlık ise şu: Hinterberg Zindanları. Benzersiz aksiyon RPG oyunu, Alpleri fon olarak kullanması ve görsel bir romanın hayata geçmesini sağlayan cesur stili sayesinde öne çıktı. Seveceğim türde bir oyuna benziyordu ama aynı zamanda bu rolü hissedip hissetmediğini görmek için uygulamalı çalışmam gerekiyordu.
Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda bir kısmını oynadığımda, orada sahip olduğum tüm şüpheler silinip gitti. Etli demo, ipeksi pürüzsüz hareketini, akıcı savaş sistemini ve bir an bile zamanımı boşa harcamayan sezgisel bulmacalarını sergileyecekti. Bu güçlü yönleri destekleyen bazı çarpıcı görseller ve şaşırtıcı derecede uzun çalışma süresiyle, Hinterberg Zindanları bu yılın indie öne çıkanlarından biri olabilir.
Geçen Haziran ayında gördüğüm önceki bir parça bana yosunlu mağaralarla dolu yeşil bir biyomu gösterirken, uygulamalı demom beni karlı bir dağın zirvesine bırakıyordu. Geliştirici Microbird Games’in bu önizleme için neden bu biyomu seçtiğini de anlayabiliyorum; maceranın her yönünün ne kadar tatmin edici olduğunu gerçekten gösteren bir şey.
İlk olarak, folklordan ilham alan bazı düşmanlarla karşılaştığımda temel bilgileri öğrenecektim. Yakın dövüş saldırıları ve büyülü bir menzilli atış, kavranması yeterince kolay olurken, ekstra becerilerden oluşan bir cephanelik, savaşlara çeşitli seçenekler getirecektir. Özel güçlerden biri, düşmanların altını kısa süreliğine kazarak aşağıdan hasar vermeme olanak tanırken, diğeri onları bir anlığına olduğu yerde donduruyordu. Standart aksiyon RPG savaşı olsa da, her araç sorunsuz bir şekilde bir araya geliyor. Tüm saldırılarımı kolaylıkla zincirleyebileceğimi, neredeyse düşmanların arasından dans ederek geçebileceğimi hissettim.
Bu akışkanlık maceranın hemen hemen her alanında mevcut ve bu özellikle geçiş için geçerliydi. Dağ biyomunda (oyundaki dört kişiden biri), Xbox kumandasının sol tamponuna basmak bir uçan kaykay çağırır. Bunun üzerinde karlı yokuşlardan aşağı kayabiliyordum, ara sıra bir raya tutunup güzel manzaralı bir zeminde ilerleyebiliyordum. Dağların etrafında özgürce dolaşmama ve canlı mor kayalıklara dalmama izin vermesi harika bir duygu.
Biraz araştırdıktan (ve düşmanları alt ettikten sonra) oyunun zindanlarından birine girerdim. Burada, sihirli ışın ışınımı (sağ tamponda o bölgeye özel bir güç) çeşitli yaratıcı şekillerde kullanmam gerekecekti. Onu dev sarkıtları kesmek, üzerinden atlayabileceğim devasa platformlar oluşturmak ve daha sonra bir köprü oluşturmak için üç yüzen göze çarpmak için kullanırdım. Bunun en akıllıca kullanımı, zeminin belirli kısımlarını yükselten ve alçaltan uzaktaki düğmelere ateş ederek bir lazer ızgarasından geçmem gereken bir bulmaca odasında geldi. Zekice bir mekansal akıl yürütmeyle labirentin içinden geçmeyi, zemin alçaltılmışken kendimi doğru şekilde konumlandırmayı ve böylece doğru noktaya çıkmayı başaracaktım.
Bütün bunların iletişim kurması kolaydır. Anlaşılması daha zor olan şey, her şeyin ne kadar doğal olduğudur. Demom sırasında, bundan sonra ne yapacağımı bilemediğim için kafamı kaşıdığım bir nokta olmadı. O sarkıtları görünce doğal olarak hiç düşünmeden onları kesebileceğim sonucuna vardım. Başka bir bulmaca, tırmanılabilir bir duvarı yükseltmek ve alçaltmak için dönen bir lazeri hareket ettirmemi sağlayacaktı. Bu bulmacanın çözümü bana sanki ikinci doğammış gibi geldi. Geçişte, savaşta ya da keşifte geçirdiğim her an Hinterberg Zindanları doğal olarak birbirine karışıyor.
Son sürümde hala görülecek çok şey var. Bana gülümsemeyi öğretmeye çalışan eksantrik bir kasabalıyla bara gittiğimde sosyal simülasyon sisteminin sadece küçük bir tadını alabildim. Microbird Games’in oyuncuların bunu yenmesinin 25 ila 30 saat süreceğini öngördüğü göz önüne alındığında, dünya iyi huylu yaratıcı ruhla dolu gibi görünüyor ve buna da ihtiyaç duyacak. Bu ölçekte bir bağımsız film için bu uzun bir süre ama bunun çok da sorun olacağını düşünmüyorum. O dağların etrafında saatlerce kayabileceğimi hissettim ve eminim ki bunu yapacağım zaman da yapacağım. Hinterberg Zindanları bu yaz PC ve Xbox’ta çıkıyor.