Platformlar arasındaki görsel ve performans farklarını vurgulayan ilk Dragon’s Dogma 2 PS5 ile Xbox Series X|S ve PC karşılaştırma videosu yayınlandı.
YouTuber ‘ElAnalistaDebits’in izniyle, bu video PC sürümünün yenilecek sürüm olduğunu gösterir. PS5’te oyun, ortalama (kilitlenmemiş) 38FPS FPS ile dinamik 4K çözünürlükte çalışır. Bu arada, Series X, 40FPS civarında daha yüksek bir ortalama kilitsiz kare hızına sahiptir, ancak Microsoft’un konsolundaki ortalama çözünürlük, PS5 sürümüne kıyasla biraz daha düşüktür. Beklendiği gibi PC sürümü en yüksek çizim mesafesinden yararlanırken, PS5 sürümü, uzaktaki gölge ve bitki örtüsü ayrıntılarının biraz daha az olduğu Xbox Series X ve S sürümleriyle ikinci sırada yer alıyor. Gölgeler ayrıca Xbox Series X sürümüne kıyasla Sony’nin konsolunda biraz daha ayrıntılı. YouTuber ayrıca hem Xbox Series X hem de Series S’deki bazı yüzeylerde hafif şeritlenmelerden bahsediyor. Aşağıdaki karşılaştırma videosuna göz atın ve hangi sürümü alacağınıza kendiniz karar verin:
Xbox Serisi S: Zamansal yeniden yapılandırma ve kilitsiz kare hızıyla dinamik 1440p/~35fps
Xbox Serisi: Zamansal yeniden yapılandırma ve kilitsiz kare hızıyla dinamik 2160p/~40fps
PlayStation 5: Zamansal yeniden yapılandırma ve kilitsiz kare hızıyla dinamik 2160p/~38fps
bilgisayar: DLSS Dengeli ile 2160p Maksimum Ayarlar | RT AÇIK | | RTX4080 | i9 12900K | 32 GB DDR5 | NVME SSD’ler
————————————————– ————————————————– —-
– Dragon’s Dogma 2’nin 3 konsolun hepsinde tek bir ekran modu vardır.
– Oyun PC, PS5 ve XSX’te küresel aydınlatma için Ray Tracing’i kullanıyor. Xbox Series S’de ışın izleme özelliği yoktur. Bu ayar gölgeleri ve yansımaları etkilemez.
– Işın izleme PS5/XSX’te devre dışı bırakılamaz.
– NVMe SDD’niz varsa yükleme süreleri PC’de daha hızlı olabilir. Bu bölümde anekdot niteliğinde olsa da PS5’in Xbox Serisine göre küçük bir avantajı var.
– Xbox Series S, geçici yeniden yapılandırmayla 1440p’de oluşturulurken, PS5 ve XSX 2160p’de oluşturulur. PS5, XSX’ten biraz daha yüksek bir ortalama çözünürlüğe sahiptir.
– Her 3 konsol sürümünde de kare hızının kilidi açıldı. 30 fps’de kilitlemek mümkün değildir.
– Çerçeve hızı her 3 platformda da 30~45 fps arasında değişmektedir, ancak XSX’in PS5’ten biraz daha yüksek bir ortalaması vardır (yaklaşık 2/3 fps).
– Çizim mesafesi PC’de daha yüksek, ardından PS5 geliyor. Xbox S/X Serisi, uzakta daha az gölge ve bitki örtüsü ayrıntısına sahiptir.
– PS5 ayrıca XSX’e kıyasla özellikle uzak mesafelerde biraz daha ayrıntılı gölgelere sahiptir.
– Xbox Series S/X, bazı yüzeylerde (özellikle oldukça mozaik desenli bazı arazilerde) hafif şeritlenme gösteriyor.
– Tüm versiyonlardaki yansımalar SSR’dir. Xbox Series S, biraz daha düşük kalitede yansımalar gösteriyor.
– PC’de Capcom, anahtarların teslimiyle birlikte oyunu daha da optimize etmeye çalıştıklarını doğrulamak istedi. Yakında bu versiyona özel bir videonuz olacak.
Dragon’s Dogma 2 bu haftanın sonlarında 22 Mart’ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkacak. Bugünün erken saatlerinde (PC) lansman incelememizde bu gecikmiş devam oyunu hakkında şunları yazmıştık:
“Teknik açıdan Dragon’s Dogma 2, RE Engine tarafından desteklenen ilk açık dünyadır. Basitçe ifade etmek gerekirse, PC’de maksimum seviyeye çıkarıldığında oyunun görselleri kesinlikle büyüleyici. Güzel manzaraya ve nefes kesen çizime hayranlıkla bakmak için birçok kez durdum. mesafeyi aştıktan sonra yerleşik Fotoğraf Moduyla fotoğraf çekmeye karar verdim. Karakter modelleri de çok ayrıntılı ve karakter yaratıcısı şimdiye kadar bir oyunda gördüğüm en iyilerden biri.”