Sony Group, planlarını bilen kaynaklara göre, PS VR2 başlığının üretimini, satılmayan birimlerin birikmiş yığınını temizleyene kadar duraklattı ve bu da sanal gerçeklik cihazlarının çekiciliği hakkındaki şüpheleri artırdı.

Bilginin kamuya açık olmaması nedeniyle isminin açıklanmasını istemeyen kişilere göre, PlayStation 5’e yönelik 550 dolarlık giyilebilir aksesuarın satışı, piyasaya sürülmesinden bu yana giderek yavaşladı ve cihazın stokları da artıyor. Kaynaklar, Sony’nin geçen yılın Şubat ayında piyasaya sürülen ürünün 2 milyon adedin üzerinde ürettiğini söyledi.

Tüketicilerden ziyade perakendecilere yapılan teslimatları izleyen IDC’ye göre, PS VR2 sevkiyatları ilk çıkışından bu yana her çeyrekte düşüş gösterdi. Kaynaklar, monte edilmiş cihazların fazlasının Sony’nin tedarik zinciri boyunca olduğunu söyledi. Yine de IDC’den Francisco Jeronimo, Apple’ın katılımıyla önümüzdeki yıllarda ürün kategorisinde bir toparlanma öngörüyor. “VR pazarının 2023-2028 yılları arasında yılda ortalama yüzde 31,5 büyüyeceğini tahmin ediyoruz” dedi.

Sony, Meta Platformların yanı sıra sanal gerçeklik donanımının önde gelen tedarikçilerinden biri olmuştur, ancak her ikisi de platformlarını ilgi çekici hale getirmek için yeterli içerik ve eğlence yaratıcılarını çekmekte zorlanmıştır. Benzer bir sorun, Apple’ın çok daha pahalı olan Vision Pro kulaklığında da yaşanıyor; çünkü bu kulaklık, önemli eğlence platformları Netflix ve Alphabet’in YouTube’unun özel uygulamaları olmadan ilk kez piyasaya sürüldü.

Sony yorum taleplerine yanıt vermedi.

Tokyo merkezli Sony geçen ay sanal gerçeklik oyunları yapmaya odaklanan PlayStation Londra bölümünü kapatacağını duyurdu. Bu hareket, popüler Horizon serisi Horizon Call of the Mountain’da PS VR2’ye özel bir oyun oluşturmaya çalışan Guerrilla Games gibi şirket içi stüdyoları da etkileyen daha geniş kapsamlı işten çıkarmaların bir parçasıydı.

Macquarie analisti Yijia Zhai, “VR donanımının yüksek fiyatı, genişlemenin önündeki ana engel olarak hareket ediyor” dedi. “Şu anda VR cihazlarını destekleyen sınırlı sayıda oyun var ve bu da oyuncuların VR donanımını satın alma konusunda motivasyon eksikliğine yol açacak. Bu sınırlı içeriğin de bir nedeni var: VR oyunlarının geliştirme maliyeti normal oyunlara göre oldukça yüksek.”

Sony hala kulaklıktaki mevcut malzeme yelpazesini genişletmek için çalışıyor ve Şubat ayında PS VR2 oynatıcılarının PC oyunlarına erişme yeteneğini test ettiğini söyledi.

© 2024 Bloomberg LP


Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.



genel-8