Yakın zamana kadar Ridgeline Games’in stüdyo başkanı olan ve Battlefield serisine tek oyuncu odaklı yeni bir oyun üzerinde çalışan Marcus Lehto, EA’in eski stüdyosuna davranışından memnun değil.

Halo’nun ortak yaratıcılarından biri olan Lehto, yayıncıdaki toplu işten çıkarmalardan sadece birkaç gün önce Şubat ayında Ridgeline ve EA ile yollarını ayırmıştı. Bu işten çıkarmalar, 2022’de kurulmasına yardım ettiği Ridgeline Games stüdyosunun kapanmasına neden oldu. EA’nın iş gücündeki %5’lik azalmanın bir parçası olarak yaklaşık 670 çalışanın işini kaybettiği tahmin ediliyor. Ridgeline’da yeni bir Battlefield oyunu üzerinde çalışan geliştiricilerin çoğu işten çıkarıldı, ancak bazılarının başka bir Battlefield stüdyosu olan Ripple Effect’e geçmesine izin verildi. IGN.

Eski Ridgeline stüdyo başkanı, Şubat ayındaki ayrılışından sonra büyük ölçüde sessiz kaldı ve belirtilmiş bundan sonra “ne olursa olsun” yapmak istediğini görmek için oyun geliştirmeden uzaklaşacaktı ve “bağırsakları yumruklanmış” EA’in eski ekibini işten çıkarması. Ancak Lehto yakın zamanda EA’in işten çıkarmalarının ardından sessizliğini bir gönderiyle bozdu. X.

Lehto, “EA, son ayrılışım ve ekibim de dahil olmak üzere pek çok kişinin sektördeki geniş kapsamlı işten çıkarmalar nedeniyle ne kadar acı çektiği hakkında söyleyecek olumlu bir şeyim olmadığı için burada pek bir şey söylemiyorum” dedi.

Daha önce Lehto söz konusu EA ve Ridgeline’den “kendi isteğiyle” ayrıldı ve bunun “çok zor bir karar” olduğunu söyledi. O zamandan beri ayrılışını çevreleyen koşullar hakkında ayrıntılı bilgi vermedi.

Ridgeline’ın anlatı odaklı Battlefield oyunuyla ilgili ayrıntılar azdı, ancak bu, EA’nın “bağlantılı bir Battlefield evreni” olarak adlandırdığı, oyuncuları “yalnızca Battlefield evreninde mümkün olan inanılmaz maceralara” götürecek daha geniş bir çabanın parçasıydı. ” Geçtiğimiz yıl, geleneksel olarak serinin arkasındaki ana geliştirici olan İsveç merkezli DICE’ın, tek oyunculu Battlefield girişinde Ridgeline’a ortak geliştirici olarak yardımcı olacağı duyurulmuştu.

“Vizyonumuz ile birleştiğinde [DICE’s] Serideki deneyimimiz, Battlefield’ı gerçekten benzersiz kılan klasik unsurlara sadık kalarak oyuncuların yeni yollarla ilgisini çekecek tek oyunculu bir harekât oluşturmamızı sağlayacak!” dedi Lehto o sırada.

Zorlu lansman ve karışık incelemelere rağmen EA, yakında yedinci çok oyunculu sezonunu alacak olan Battlefield 2042’yi desteklemeye devam etti. Ripple Effect tarafından geliştirilen bir sonraki çok oyunculu Battlefield oyununun, oynaması ücretsiz bir battle royale özelliği sunacağı ve 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlandığı bildiriliyor. Bu arada sektördeki işten çıkarmalar hem geliştiricilerin hem de hayranların “Buraya nasıl geldik?” sorusunu sormalarına neden oluyor. ve bundan sonra ne olacağını merak ediyorum.





oyun-1