19 Mart’taki yama dağıtımı öncesinde DICE, Battlefield 2042 Sezon 7 yama notlarının tamamını yayınladı! Buna yama sürümü 7.0.0 adı veriliyor ve beklenebileceği gibi bu, yeni bir harita (bir diğeri sezon ortasında gelecek), yeni silahlar ve birçok iyileştirmeyi de beraberinde getiriyor.
Battlefield 2042 7. Sezon: Dönüm Noktası Yama Notları:
Oyun Sürümü 7.0.0
7. SEZONDA YENİLİKLER NELER?
Değişiklikler ve iyileştirmelerle ilgili önemli noktaların yanı sıra yeni içeriğe ilişkin genel bir bakışı burada bulabilirsiniz:
YENİ HARİTALAR
Cennet
Haven, tanıdık bir bölge olan Atacama Çölü’nde geçen, piyade ve araç savaşlarının bir karışımını içeren şehir savaşının geri dönüşüdür.
Bu harita, Battlefield’ın uzun geçmişindeki Arica Harbor (Bad Company 2), Strike At Karkand (Battlefield 2) ve Amiens (Battlefield 1) gibi en sevilen oyunlardan ilham almıştır.
Yeni haritamız hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz özel haritamıza göz atın Cennet bloguHaritanın yapımına daha derinlemesine daldığımız yer.
Stadyum – 7. Sezonun sonlarında geliyor
Hourglass’ın bir bölgesi olan Stadyum, bağımsız bir harita olarak geri dönecek; Topluluk tarafından çok talep edilen bu konum, önemli ölçüde elden geçirildi ve yalnızca piyadelerin yoğun olduğu yakın mesafe savaşlarına uyarlandı. 7. Sezonun ilerleyen zamanlarında lansmanına yaklaştığımızda Stadyum’da gerçekleştirilen çalışmalar hakkında daha fazla ayrıntı için bizi takip etmeye devam edin.
YENİ SİLAHLAR: AK 5C, SCZ-3 ve DFR STRIFE LMG
Battlefield 2042’nin cephaneliğine bu sezonun yeni eklemelerini hızlandırıp yüklemenin zamanı geldi.
- AK 5C – Bu saldırı tüfeği, ateş gücü ve isabetlilik arasında mükemmel bir denge sunarak onu yakın mesafe muharebeleri için mükemmel bir ortak haline getiriyor.
- SCZ-3 – Bu ölümcül hafif makineli tüfek, özellikle bir sonraki yeniden yüklemenizden önce size daha da fazla zaman verecek bir davul şarjörüyle donatıldığında, canınızı sıkan yakın mesafe savaşları için yıkıcı bir seçenektir.
- DFR Strife LMG – Her iki dünyanın da en iyisini elde edin. DFR Strife’ı kemer beslemeli cephaneyle donatarak size LMG’nin şarjör boyutunu ve baskılayıcı kalitesini verirken aynı zamanda bir Saldırı Tüfeğinin hareket kabiliyetini koruyun.
- DFR Strife LMG Sezon 7: Turning Point’teki daha sonraki bir güncellemeyle piyasaya sürülecek.
YENİ CİHAZ – PREDATOR SRAW
Battlefield tarihinin klasiklerinden biri geri dönüyor. Bu araç karşıtı fırlatıcının tel güdümlü füzesi, hem kara hem de hava araçlarını devre dışı bırakmanıza ve ortadan kaldırmanıza yardımcı olacaktır.
YENİ ARAÇ XFAD-4 DRAUGR
EMP bombaları ve havadan yere silahlar da dahil olmak üzere gelişmiş hassas güdümlü yönetmeliğe sahip bu son teknoloji ürünü uzaktan kumandalı hava bombardıman uçağıyla gözlerinizi gökyüzünde tutun.
- XFAD-4 Draugr Sezon 7: Turning Point sırasında daha sonraki bir güncellemeyle gelecek.
YENİ SAVAŞ BİLETİ
Korkusuz olmanız ve zirveye çıkmak için ne gerekiyorsa yapmanız gerekecek. Güçlü silahlar ve kullanışlı cihazlar içeren yeni Savaş Bileti, her avantajın gerekli olduğu savaşta avantaj kazanmanıza yardımcı olurken, bu sezonun kozmetik ürünleri de düşmanlarınızı korkutmanıza olanak tanıyacak.
YAŞAM KALİTESİNDE İYİLEŞMELER
- Tüm silahlar için Görsel Silah Geri Tepmesi İyileştirmeleri, nişan alırken daha fazla görsel etki ve sürükleyicilik sağlıyor.
- SMG’ler, LMG’ler ve Saldırı Tüfekleri gibi tüm Silah Arketipleri için Kafadan Vuruş Çarpanı Yeniden Dengeleme.
- Wildcat gibi Araçlar için Piyade ve Araç Yeniden Dengeleme ve Mühendislere daha fazla Sınıf Kimliği sağlama.
- Vücut Zırhı İyileştirmeleri, Yan Kol Yeniden Dengelemesi, Casper Drone değişiklikleri ve daha fazlası.
DEĞİŞİM GÜNLÜĞÜ
İlerleme
- Oyuncular artık düşman ekibinin kalan son üyesini başarıyla öldürdükten sonra “Takım Silme XP’si” alacaklar.
Haritalar ve Modlar
Mızrak Ucu
- D1 hedefinin yanındaki zipline’ın görünmez olmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Oyuncuların haritanın altına girebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Artık çok derine kazmaya gerek yok, aşağıda neyin beklediğini asla bilemezsiniz.
Düzenlendi
- Belirli koşullar altında ortaya çıkma noktasının amaçlandığı gibi çalışmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Maruziyet
- Araçlar mevcutken çağrı menüsünde hiçbir aracın gösterilmemesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
Kum saati
- Oyuncuların araç oluşturamamasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
Kaleydoskop
- Oyuncuların bir araçla konuşlanırken sınırların dışında doğmasına neden olan sorun çözüldü.
Savaş Alanı Portalı
- Squad Spectator Modifier: Manga konuşlandırmasının, manga arkadaşı savaş alanının dışındayken kullanılabilir görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- SPAS-12’nin yarı otomatik modda çok yüksek atış hızına ulaşabilmesi sorunu düzeltildi.
- 1942 silahları Thompson, Sten, STG 44, P38 ve M2 Carbine’deki çeşitli kafadan vuruş çarpanları düzeltildi.
- BC2 Havanını ateşlerken geliştirilmiş güvenilirlik ve tepki verme yeteneği
Yapay Zeka Askerleri
- Yapay Zeka Askerlerinin belirli koşullar altında nişancı koltukları arasında düzgün şekilde geçiş yapmamasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Yapay Zeka Askerlerinin belirli koşullar altında Pozlamada takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yapay Zeka Askerlerinin Bulge Savaşı’nda Ele Geçirme Noktasında sıkışıp kalmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü ve HUD
- Puan tablosunun sol tarafında görüntülenen istatistiklerin hatalı veriler göstermesine neden olan sorun düzeltildi.
- Öldükten sonra kullanıcı arayüzü öğelerinin doğru şekilde ortaya çıkmamasına ve oyuncuların nadir durumlarda konuşlandırma ekranında takılıp kalmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
- Raunt öncesi lobide silah simgelerinin düzgün şekilde yüklenmemesi sorunu düzeltildi.
Araçlar
- Recon Drone’un harita sınırlarından çıkabilmesi sorunu düzeltildi.
Araçlar
- Jet Anti Araç Roket Podlarının Kara Zırhlı Araçlara patlama hasarı %15 azaltıldı. Bu değişiklik Nakliye Araçlarını etkilemeyecektir.
- Hava Araçlarının belirli nesnelerle çarpıştığında aldığı hasar artırıldı.
- İşaret fişeği yeniden yükleme süresi 12 saniyeden 14 saniyeye çıkarıldı.
- Normal mermilerin Hafif Hava Araçlarına verdiği hasar arttırıldı.
- Diğer araçlara hasar kaydetmeyen Araç Karşıtı Roket Podlarının iyileştirilmiş örnekleri
- Bir aracın tekrar hacklenebilmesi için geçen süre 10 saniyeden 12,5 saniyeye çıkarıldı
- EMKV-TOR hariç tüm kuleli araçlarda kule hassasiyeti artırıldı
EBAA Yaban Kedisi
- Daha iyi hızlanma ve yokuş yukarı tırmanırken daha fazla güç sağlamak için düşük hızlarda artan motor gücü.
- Taret HP’si 250’den 550’ye yükseltildi.
- Bu aracın tamamen hava karşıtı yeteneklere sahip olması için 40 mm’lik top kaldırıldı.
- Varsayılan top menzili 700 m’den 550 m’ye düşürüldü.
- Kule kurtarma gecikmesi 10 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- Kule kurtarma süresi 10 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
Ses
- Düşürüldüğünde ve bir Dozer kalkanının bir müttefike vurması duyulduğunda küçük ses düzeltmeleri yapıldı
Uzmanlar ve Araçlar
- T-UGS’nin dikey tespit mesafesi azaltıldı.
- Assault ve Recon sınıfının taşıyabileceği C5 miktarı 3’ten 2’ye düşürüldü.
- Casper’ın OV-P Recon Drone’u artık EMP Hackleyemeyecek.
- Tanksavar Mayınlarının etkinleştirilmesi ve araçları tespit etmesi artık 2 saniye sürüyor.
- Dumanın içinden atılan Yangın Bombaları, henüz yanmaya başlamamışlarsa artık devre dışı bırakılmayacak.
- Kilitlenme hala geçerliyken bile, SOFLAM kilitlenmesine ilişkin kullanıcı arayüzü simgesinin çok erken kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- EOD Bot artık Crawford’un Binekli Vulcan’ını kullanan düşmanları öldürebilir. Saklanacak hiçbir yer kalmadı!
- RPG-7V2’yi hızlı hareket eden araçlara karşı kullanırken oluşan mermi hataları düzeltildi.
Silahlar
- Birincil AOW Silahlarının Görsel Geri Tepmesi Güncellendi
- SMG’ler, Saldırı Tüfekleri ve LMG’ler için kafadan vuruş hasarı çarpanları güncellendi
- Hafif Silah: 1,25x -> 1,55x
- Saldırı Tüfeği: 2,15x -> 1,9x
- LMG: 2x -> 1,9x
- ADS sırasında hareket hızı şu şekilde artırıldı:
- K30, MP9, P90 ve AC9 için %10
- PP-2000 ve PBX için %5
- P90, K30, MP9, AC9 ve AKS-74u için geliştirilmiş kalçadan ateşleme doğruluğu
- Diğer SMG’lerle aynı hizada patlama sırasında dağılım sıfırlaması sağlamak artık AC9 ve P90 için biraz daha hızlı.
- AKS74u, P90 ve PP-2000 için mermi hızı artışı
- PP-29 için mermi hızı ~%10 azaldı (520’den 450’ye)
- M240B, M60E4 ve Type 88 için dağılım %10 azaltıldı
- M5A3 dağılımının hesaplanma ve dağılım çemberi içerisinde saptırma şeklinde bazı değişiklikler yapıldı. Bu, en belirgin şekilde dağılım yüksek olduğunda, yaklaşık %10 daha iyi doğrulukla sonuçlanacaktır.
- 2 kafadan vuruşla öldürme olayını azaltmak için LMG’ler ve AR’ler için CQC hasarı 28’den 26’ya düşürüldü. Bu, SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46, ACW-R’yi etkiler
- M44’te Fusion Holo görüşünü kullanırken oluşan kırpma düzeltildi
- LCMG’yi yeniden yüklerken küçük üçüncü kişi animasyonu düzeltmeleri
- Iron Sights MP9, PP-2000, AM40, PKP ve VHX için yeniden düzenlendi
- Birden fazla dürbün ve silah için dürbün parıltısının konumu iyileştirildi
- Genişletilmiş şarjörleri seçerken Vault yan silahlarının toplama ekranındaki küçük sorunlar düzeltildi
- Yakın Dövüş / Genişletilmiş şarjörlerin artıları ve eksileri düzeltildi: G57, L9CZ, M93R ve MP433
- NTW-50’nin Yüksek Güçlü mühimmatını kullanırken geri tepme cezasının aktif olmaması sorunu düzeltildi
- T4 Termal dürbünle ADS’ye girmenin Yeniden Yükleme / Düşük cephane / Cephane yok komutlarını etkilemesi sorunu düzeltildi
- Koleksiyon ekranındaki ateşleme modları bilgileri daha tutarlı hale getirildi
- Farklı cephane türlerini kullanırken VHX-D3’te üçüncü şahısta yaşanan kırpma durumları düzeltildi
- Bir asker görüş alanına girdiğinde kilitlenme iyileştirildi; kilitlenme kazanımı bundan daha az etkilenecek
- Koleksiyon ekranındaki çeşitli baskılayıcıların artıları düzeltildi
- Düşman Lazer Görüşlerinin doğrudan oyuncuya doğrultulduğunda ekranın kararmasına neden olabilmesi sorunu düzeltildi
- Av Tüfeklerinde Bastırıcılar ve belirli cephane kombinasyonları kullanıldığında Namlu Flaşı’nın mevcut olması düzeltildi
AC-42
İlk patlama için dağılım azaltıldı, ancak dağılım sıfırlaması, maksimum RPM’ye yakın bir hızda ateşlendiğinde patlamalar arasında tamamen sıfırlanmayacak şekilde ayarlandı. Kontrollü seri ateş ederken ve geri tepmeyi telafi ederken, daha uzun mesafelerde daha yüksek doğrulukla vurmak mümkün olacak. Artık diğer seri ateşlemeli silahlara daha yakın davranıyor ve tüm menzillerde kullanılabilirliği iyi bir şekilde artırıyor.
- Hasar eğrisi düzenlendi:
- 0-30 m için hasar 26’dan 25’e düşürüldü (Yüksek Güç, Standart Sayı ve Ses Altı cephane için)
- Standart Sayı: hasar 50-75 m arasında 22 -> 20 azaltıldı
- Sesaltı: Hasar 50-75 m arasında 18 -> 20 arttı
- Yüksek güç: hasar 100-149 m için 18 -> 19 ve 150 m+ için 15 -> 17 arttı
G57
- 0-30 m (Yakın Dövüş cephanesi) ve 0-20 m (Subsonic) arasında hasar 28’den 24’e düşürüldü
MP28
- Hasar 30 ila 74 metre arasında 28’den 24’e düşürüldü
PF51
- Hip Fire doğruluğu +%30, ADS doğruluğu -%15
M93R
12M Otomatik
- Kısaltılmış Namlu eklentisinde ayarlamalar yapıldı. Takıldığında saçma dağılımı yatay olarak %25 artacak, menzildeki ve bire bir çatışmalardaki etkinliği azalacak
- Kalkan, vucüt zırhı:
- Body Armor aygıtı artık saçma ve flechette cephaneye karşı ekstra koruma sağlayacak. Bu etki, mermiler uzuvlara veya kafaya değil, yalnızca gövdeye çarptığında geçerli olacaktır.
- AP cephanesi:
- GVT’nin taban hasarı çok düşüktü ve genel olarak artırıldı:
- 0-29m: 35 -> 60
- 30 – 49m: 28 -> 60
- 50 – 150+m: 28 -> 35
- GVT’nin taban hasarı çok düşüktü ve genel olarak artırıldı:
4x dürbünlerdeki dürbün parıltısı kaldırıldı:
- 6x ve üzeri büyütmeye sahip tüm dürbünlerde hala parıltı olacaktır
RPT-31
- LS-1 Lazer ve STNR Lazer ışını VFX hizalaması iyileştirildi
M416
- Belirli namlu altı eklentilerini etkinleştirirken baskılayıcının kaybolmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
SPA’lar-12
- Yeniden yüklenen mermi miktarı düzeltildi
Avancy’ler
- T4 Termal eklentisinin simgesi düzeltildi
P90
- Tek atış modundaki atış hızı çok düşüktü ve düzeltildi
PP-2000
- Toplama Ekranında gösterilen şarjör boyutu düzeltildi
Silah geri tepmesi değişiklikleri ve araç ayarlarıyla ilgili incelenecek daha çok şey var. DICE’ın bunların arkasındaki açıklamaları için burayı okuyun. Haven hakkında daha fazla ayrıntıya buradan göz atabilirsiniz.
Gerçek indirme işlemi bittiğinde okuyucularımıza mutlaka bilgi vereceğiz.